Перейти к содержанию

Zedax

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zedax

  1. Petrovich, хорошо, если не разберусь то обязательность спрошу. И ещё раз спасибо за помощь.=)
  2. Petrovich, спасибо за помощь! Но есть ещё один вопрос, а в чём заключается "допиливание" модели в NifScope? Просто с оружием и статичными моделями всё понятно, а вот что в броне необходимо подправлять?
  3. 1) 3d Max 8 SP2 2) Плагин MaxNifPlugins 0.2.8.0 3) Настройки импорта: 4) Ошибка возникает если импортировать со скелетом(Import Skeleton): 5) При экспорте никаких ошибок не выдаётся, но в игре перчатки не видно. Настройки экспорта: Да, я просто загружаю модель без скелета, потом импортирую скелет (skeleton.nif) и уже модель "насаживаю" на этот скелет. Пробовал даже использовать скелет от стандартных перчаток, то есть грузил стандартную модель в NifScope, потом открывал свою, копировал блок геометрии, в стандартном файле удалял геометрию и ставил свою, но после этого вообще игра начала вылетать при одевании перчаток. P.S. Пробовал удалять лишние кости в самом максе, всё без толку.
  4. Доброго времени суток, посмотрел весь раздел, но так и не нашёл решения. Проблема заключается в том, что я решил "склепать" броню, но для начала решил попробовать просто ипмортировать в Макс стандартные перчатки и немного их отредактировать, с редактированием и моделированием проблем не возникло, но вот после экспорта в nif, возникли проблемы, перчатки просто не отображаются в игре. Проверил через nifscope, всё нормально, но нет скелета, открыл оригинальные перчатки, удалил модель и вставил свою, сохранил и теперь игра просто вылетает, когда я пытаюсь одеть перчатки. Как решить эту проблему?   P.S. В максе при импорте модели со скелетом возникает ошибка, поэтому гружу сначала просто модель, а затем загружаю скелет, чтобы можно было настроить skin.
×
×
  • Создать...