Есть такие люди, которые специально ставят легендарный уровень сложности, а потом уже играются с алхимией/зачарованием/кузнечным/напарниками/нечесностями. И зачем? Что бы почувствовать себя истинным героем Скайрима? На мой взгляд, на героя больше тянет тот бандит, который держит удар молота, пусть и самого слабого, но молота, в голову, а не Довакин, который ходит с табором компаньенов и телегой зелий, который постоянно мечется между алхимическим/зачаровательным столом и торговцем дабы быстрее вкачать скилл. Я понимаю, когда хочется выигрывать битвы за счет смекалки и умения, но что бы "закрикивать" босса бандитов, которого не можете одолеть, обезоруживанием, а потом уже закликивать, то тогда как то и не интересно. К чему эти ухищрения? +
Есть еще такие предложения, чтобы сделать урон от оружия реалистичным, дабы какой нибудь босс дунканов маклаудов погибал от пары ударов молота, и так же с Довакином. Это интересная идея. Но кто бы сделал поведение противника реалистичным? Что бы они тоже кружились, вертелись как юла, парировали, хитрили и прочее. А так пару раз бахнул и самый страшный злодей лежит. Как то не фонтан получается. Сложность должно исходить от умений противника, его интеллекта, но, так как этого нет, получаем просто изменение соотношения наносимого и получаемого урона.