Перейти к содержанию

Psenomorf

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

119 просмотров профиля

Достижения Psenomorf

0

Репутация

  1.   Согласен, должен. Но не настолько же сильно, что у одного npc в глазах вспышки света в несколько пикселей, а у другого квадрат со стороной 5 миллиметров. Если кубмап сделан с прямыми руками, то и в игре отличаться он будет лишь в деталях. В общем, разобрался. Как я писал в первом посте, в плане переноса геометрии я полностью полагался на NifMerge и "в NifScope у глаз я менял только два параметра: Specular Color в меню BSLightingShaderProperty и текстуры в пункте BSShaderTextureSet". Все решилось полным переносом геометрии глаза NiTriShapeData в NifScope.  Вопрос можно считать закрытым.
  2. Текстуры, флаги и прочие значения абсолютно идентичны, а их наличие не подлежит сомнению, т.к. сейчас оба мода используют один набор текстур. Флаги внутри Shader Flags 1 и 2 так же идентичны.: Несмотря на то, что текстуры идентичны, при сравнении видно, что отражения сильно отличаются. Не столько яркостью, сколько детализацией. Как будто текстуры разные.
  3. Здравствуйте, камрады, надеюсь на вашу помощь. В двух словах: при переносе внешности компаньона из мода „Ersilia Follower” на мод „Vilja in Skyrim” у получившегося персонажа пропадает блеск глаз, см. скриншот. Слева - Эрсилия, справа - Вилья с её внешностью: [sharedmedia="core:attachments:25893"] Эрсилия - автономный компаньон, никаких дополнительных модов к ней не требуется, а значит она использует только собственные ресурсы. Все эти ресурсы задействованы, но блеск все равно не появляется. Так что, судя по всему, я чего-то не знаю о процессе формирования глаз. Помогите, пожалуйста.
  4. Psenomorf

    У111 Поселенец

    Как-нибудь, это же только идея. Да и плевать. См. пункт 1. См. пункт 2.
  5. Psenomorf

    У111 Поселенец

    С того момента, как выбрался из 111, мечтал сделать его своей базой, с поселенцами и прочим, и я  - в роли смотрителя 8-) Но сдается мне, что такое сложно будет сделать без GECK, а значит, придется ждать...
  6. Названия всех локаций (домов\городов) сбросилось на английский язык. Неприятная неожиданность. ______ Странно, «Skyrim String Localizer» не видит никаких английских названий в моде.
×
×
  • Создать...