koloff
Пользователь-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
119 просмотров профиля
Достижения koloff
0
Репутация
-
Пойми меня правильно, это сейчас меня много здесь на сайте, а если я пропаду на месяц или два, тебя устроит вхолостую ходить сюда? У меня сейчас организована переписка так, я поставил агент майлру, сунул его в автозагрузку, агент меня предупреждает о том, что пришло новое сообщение, оно фиксируется, и ты можешь сам выбирать в каком темпе для тебя лучше отвечать. Если мы в одно время на связи - это чат, если нет времени на это - можешь или не отвечать сразу, да и просто - ответить, когда тебе будет удобно. Кроме того, если у тебя открыт почтовый ящик на майлру, агент тебя уведомляет ещё и о новых входящих письмах. Опять же ничего не пропустишь, и можно настроить что бы уведомления на стороних форумах о новых сообщениях приходили в этот ящик, всегда будешь в курсе и о них тоже. В общем, ты подумай, мой способ очень удобный и может пригодится тебе в будущем для других вещей. Ну, а если новый софт для тебя нежелателен для нового человека, тогда давай через этот форум, или, если хочешь давай через мыло. В общем, как решишь так и будет.
-
Скайп подразумевает реальное время, вполне возможно, что состыковаться нам так не удастся, или не всегда. Или там можно сообщения оставлять? Просто я Скайпом давно пользовался и только для видео связи с сестрой. А так, я майлру аегнтом пользуюсь для переписки.
-
Это хорошо, для связи с тобой что можно использовать? В принципе, если модераторы будут не против, а по идее, они не должны быть против новой активности - можно. Правда, я сам пока не определился, буду ли я пилить дальше то, что начал и в каком виде. Мне тут ещё советовали Starcraft 2 использовать для создания машинимы, там даже есть специальный модуль для этого, жду его ответа, мне это должно кучу времени сэкономить, чем самому с нуля опять разбираться.
-
Не вопрос. Я тебя напрягать с переходом куда-либо не собираюсь. Совета у тебя можно будет спросить, если что? Чисто технические детали по редактору. Обещаю, что я не буду тебе сильно докучать. Честно. Лучше писать конкретному человеку и подождать день-два, чем писать в неизвестность на других ресурсах. Для меня это будет много значить.
-
За размер лепты респект. Твой пост - это моё осознание сейчас. Я начал делать свой тестовый ролик с нулевым опытом. То есть буквально, я начал разбираться как можно сделать машиниму на движке Скайрима даже не играя в него. Самые первые сцены просто сняты с игры. Потом я уже использовал програмирование в редакторе - это сцена, где гг поднимается по лестнице и идёт на камеру. Затем хотел осваивать крупные планы для диалогов, но с налёту не смог разобраться как их сделать. Пока отложил все свои планы, что бы потом посмотреть свежим глазом на то, есть ли смысл продолжать. В принципе, я вижу что результат годный для этого. Одно плохо, мало инфы с в сети на русском. По машиниме вообще ничего не нашёл. Здесь начал писать потому, что сначала примеривался к движку Обливиона, а потом уже перешёл на Скайрим. В этой теме потихоньку мне отвечают, вот я её и не бросаю. Ты сам чем занимаешься? Свои проекты есть?
-
Итак, я со всем разобрался и сам отвечу на свои вопросы, может, кому-то это существенно сэконоимт время. Да, можно задавать любые точки в локации через маркеры, по которым камера будет премещаться с любой нужной скоростью. Но делается это очень сложно и долго скриптово, поэтому гораздо проще и быстрее снимать через консоль, перемещая камеру джойстиком. А сами кат сцены с использованием заданых траекторий камеры, делать лишь в крайнем случае, там, где они 100% оправданы. Это главный и наипервейший совет для создателей машинимы. Вторая вещь, без осваивания редактора не обойтись, а если вы захотите использовать кат сцены, то придётся учить ещё и скрипты. Что можно снять через консоль с помощью джойстика и с минимиальным использованием редактора, вот пример, который я сделал сам. https://youtu.be/P2aPwlaoqGg
-
Да, всё сложилось. Скайрим поодерживает любой геймпад, а не только xbox 360. Для этого качаем эмулятор xbox 360, который позволит использовать любой геймпад схожей конфигурации. Понижаем чувствительность мыши, за которую отвечает правый манипулятор на геймпаде и командой "sucsm" замедляем камеру до нужного эффекта. Вот. Немного практики и у вас будут получаться красивые плавные наезды камеры. И кстати, правый манипулятор на геймпаде позволяет смотреть вверх хоть вертикально, а не прямо перед собой, как на клаве с мышкой.
-
Мысль. Но я уже перешёл на Скайрим, и там есть такая команда - sucsm, которая позволяет задать любую скорость дла перемещения камеры. Меня один друг по переписке подбил на более современный движок. Я пока совсем не сильно увяз с Обливионом, поэтому легко согласился. Но джойстик попробую, так как камера перемещается с клавиатуры по горизонтали и вертикали, а все остальные закручивания всё рано приходится делать мышкой, и качество этих движений хромает.
-
О чём и речь, на данный момент у меня складывается такая картина положения дел с модмейкерством по Обливиону. Упадок. Нет места, где сейчас высокая активность. Игра оставила позади своё лучшее время. Хотя вот по Warcraft 3 такое место есть, несмотря на то, что оны вышла гораздо раньше Обливиона. В поиске, к сожалению, выкидывает много шлаковой инфы, поэтому теоритически, такое место я мог и не найти. Поэтому я в последнем посте повторю свои три вопроса, и огромная просьба к старожилам, если не можете ответить на эти три вопроса не пишите дальше своё отношение к ним. Вопросы: 1. Можно как-то замедлить скорость перемещения камеры? 2. Можно ли вообще отказаться от ручного управления камерой и каким-то образом задавать траектории перемещения камеры по которым её будет перемещать сама игра? Это должно дать необходимую плавность для съёмок. 3. Если вы знаете ресурс, где люди проявляют больший энтузиазм - оставьте ссылку, этим, возможно, вы поможете не только мне. Если разберусь со всем на уровне своих работ в Warcraft 3, создам сайт по машиниме на движке Обливион. По ходу, он будет единственным в сети.
-
Что у людей за привычка передёргивать? Где я это написал? Я оринетируюсь по датам старых сообщений, там откуда я пришёл активность гораздо выше и причём каждый день. Просто там я не могу задавать свои вопросы по Обливиону. Я в поиске несколько дней плотно сидел, все найденные ресурсы не лучше этого. А мне нужен ресурс, где я смогу на постоянную помощь рассчитывать. Понятно же, что со стажем в несколько дней у меня будет масса вопросов. Приставать с вопросами к конктретным людям дурной тон, тут, по идее, должны быть сведущие люди, на это и рассчитываю, если не помогут прямо по моей теме, может, знают где ещё можно поспрашивать?
-
Походу, с посетителями здесь тоже не важно. Отсюда третий вопрос, кто знает ресурсы, где на данный момент есть более оживлённая движуха?
-
Сейчас просто статичными ракурсами почти никто не делает, тенденция такая, что надо одни динамические использовать. Для этого мне и нужно: 1. Можно как-то замедлить скорость перемещения камеры? 2. Можно ли вообще отказаться от ручного управления камерой и каким-то образом задавать траектории перемещения камеры по которым её будет перемещать сама игра? Это должно дать необходимую плавность для съёмок. Потому как я с Обливионом несколько дней всего знаком, научился самым простым вещам пока.
-
Мне нужно добиться плавного перемещения камеры, сейчас в ролике я делаю это вручную с помощью мышки и клавиш, результат получается неважный, а для машинимы это фундаментальныое требование. Замедление самого видео не даст ничего, кроме ухудшения конечного результата. 100%? Сомнительно, по идее, скриптово такие вещи должны поддерживаться. Я снял пару сериалов на движке Warcraft 3, и хоть это игра морально и технически устаревшая, эти вещи там делались элементарно. Я просто ставил камеру А, в другом месте камеру Б, и игра сама между этими двумя точками абсолютно плавно перемещалась.
-
Машинима и есть такой видео ролик. Повторю вопросы: 1. Можно как-то замедлить скорость перемещения камеры? 2. Можно ли вообще отказаться от ручного управления камерой и каким-то образом задавать траектории перемещения камеры по которым её будет перемещать сама игра? Это должно дать необходимую плавность для съёмок.