Спасибо за статью. Я обожал Daggerfall и Morrowind, в котором практически жил полтора года, когда мне было плохо и одиноко. :) Тусовался на Фуллресте, сделал несколько красивых ретекстуров и перевёл плагин с кораблём. Мои друзья-олдфаги говорили, что Oblivion - попсня, и я по глупости пренебрёг игрой и сел за неё с о-очень большим опозданием. После первых же часов вынужден был признать, что любимый Моррик слишком устарел во многих аспектах. Oblivion не только стал достойным продолжением серии - с интересными квестами, прекрасной графикой, ожившими NPC, - но и дал вторую жизнь Морровинду! Да, я говорю о Morroblivion, который объединил достоинства обеих великих игр. И теперь я периодически зависаю то в одном, то в другом мире. Но даже при таком прямом сравнении Морровинд не кажется лучше во всех отношениях. В чём его преимущества? Экзотичный мир, неоднозначность главного злодея... Главный сюжет увлекательнее побочных, которые сводятся к "убей" или "принеси". В Обливионе всё наоборот: основная линия - что-то вроде тупой Дьяблы в мире Древних свитков. А побочные квесты заставляют с головой погрузиться в красочный мир, куда менее бедный и аскетичный, чем пепельные пустоши Вварденфелла. Классическое средневековое фэнтези? А что в этом плохого? Разве не за это мы любили Даггерфолл? Несколько десятков модов - и в Обливионе есть всё, даже ковены ведьм, и исправлены все недостатки... А вспомните, сколькими модами мы обвешивали Моррик! Я лично не мог в него играть без реплейсеров и примерно 70 плагинов, без которых мир казался сухим и скучноватым, а персонажи - уродливыми. Да, Bethesda заставила потрудиться мододелов, но и сама вложила очень много сил в создание TES IV. Глупо это отрицать. Ещё одна великая игра.