Перейти к содержанию

C3B

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

212 просмотров профиля

Достижения C3B

1

Репутация

  1. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    allexa, Вы написали в "последней" версии 1.5.10 - вы имеете в виду, что была какая-то начальная версия 1.5.10, в которой ещё был этот баг с отсутствием текстур в ГМ Скинграда, или вы имеете в виду предыдущие версии (1.5.5, 1.5.6 и т.д.)? В общем смысле 1.5.10 не последняя версия, после неё вышли ещё две, поэтому я и подумал, что есть две версии 1.5.10 - начальная и последняя, бета и финалка. Кстати, а в ней (а равно в 1.5.11 и 1.5.12) исправлены баги, которые вы выявили в 1.5.8) и указали в комментариях на нексусе? Ну и последнее - повлияла ли реструктуризация плагинов в 1.5.7 на стабильность игры, и если да, то как, в + или -? Заранее благодарю.
  2. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Такой вопрос - в новых версиях OOO остался баг с нестакающимися предметами в инвентаре с работающей функцией Guild Ownership? Кто не знает - OOO добавляет в игру зависимость прав ГГ на собственность Гильдии Бойцов от его ранга в ГБ, что логично - новичок, только что вступивший в Гильдию, не может сразу же получить полный доступ ко всему имуществу Гильдии, как это есть в ванили. Он сначала должен заслужить право пользоваться высокоранговым имуществом путем продвижения по карьерной лестнице ГБ. Идея хорошая, но реализована с багом, упомянутым в начале поста. Остался ли этот баг в версии 1.5.12, и требуется ли для неё отдельный плагин OOO - No Guild Ownership?
  3. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    allexa, Поэтому лучше вовсе отключить встроенный глючный мод Harvest Containers в OOO.ini, что я и сделал. Все равно эта анимация со временем надоедает, а открывать контейнеры в игре приходится все время, так что лучше пусть они открываются сразу, без анимации, особенно приводящей к багам. Кстати, эта условность и схематичность многих действий в играх Свитков способствует работе воображения и только добавляет интерес к игре.
  4. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Даэдра, Вы сначала пишете про баг с отсутствующими мешами (жёлтые ромбы), а затем говорите, что версия 1.34b5 намного стабильнее. Пожалуйста, будьте точнее в определениях - стабильнее (то есть меньше вылетов) или все же с меньшим числом багов? Это разные вещи. К тому же, насколько я знаю, стабильнее как раз OBSE версии OOO - 1.5 и выше, так как они основаны на едином расширителе скриптов, в отличие от старых т.н. pre-OBSE версий (1.3 - 1.40), в которых скрипты писались отдельно для каждого объекта, например, для замков контейнеров. Во всяком случае моя сборка с OOO 1.5.5 работала так же стабильно, как и ваниль, а предыдущая сборка с OOO 1.40 вылетала по несколько раз в день.
  5. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Если вернуть esm и esp из какой версии OOO, то все норм?
  6. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Я ещё не сталкивался с проблемами, но читал в комментах, что в версиях 1.5x сломаны скрипты на сундуках, из-за чего не проходятся два квеста в Бруме - Brotherhood Betrayed и Two Sides of the Coin. Также не проходится OOO-шный квест Shadows in the Struggle for Power, из-за того что нельзя поднять какой-то шлем. Впрочем, этот баг вроде бы был исправлен в 1.5.7. В любом случае в pre-OBSE версиях этих багов со скриптами не было, и мне неясно, зачем вообще понадобилось так радикально переделывать структуру мода. Судя по отзывам, это не пошло ему на пользу. Поэтому да, я просто хочу выбрать оптимальную версию с точки зрения стабильности и минимума багов. Что до комбинации модов, то у меня сборка очень скромная, в основном состоит из модов, улучшающих геймплей, но не добавляющих никакого контента (Darnified UI+Color Map, TQP, RAEVWD+RAEVWD SI, Open Cities Classic, DR5, Realistic Leveling, Harvest Flora, FormID Finder), а также MOO, в котором я отключил весь лишний динамический контент. Надеюсь, я добавил конкретики в свой вопрос.
  7. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    Хочу спросить у знатоков OOO - какая версия самая беспроблемная в плане стабильности и отсутствия багов? Есть мнение, что последняя pre-OBSE версия 1.40. Я прочитал об этом в комментах на странице OOO Updated на нексусе. Некоторые пользователи писали, что решили перейти на 1.40, пока WIS и malonn не устранят имеющиеся баги в последних 1.5x версиях, требующих OBSE. Как вы думаете, есть ли резон в этих словах, и действительно ли 1.40 была такой оптимальной версией OOO? И если так, то зачем вообще понадобилось переходить на OBSE, меняя всю структуру мода? Я понимаю, что ответ на этот вопрос знают только сами WIS, malonn и, возможно, dev_akm, но они давно уже не появлялись на странице OOO Updated.
  8. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    [quote name="allexa" timestamp="1592576106"]Именно то, что указано - и ничего кроме...[/quote] Тогда ещё такой вопрос, вдруг кто-то знает на него ответ. Есть мнение, что последняя pre-OBSE версия 1.40 самая беспроблемная в плане стабильности и отсутствия багов. Я прочитал об этом в комментах на странице OOO Updated на нексусе. Некоторые пользователи писали, что решили перейти на 1.40, пока WIS и malonn не устранят имеющиеся баги в последних 1.5x версиях, требующих OBSE. Как вы думаете, есть ли резон в этих словах, и действительно ли 1.40 была такой оптимальной версией OOO? И если так, то зачем вообще понадобилось переходить на OBSE, меняя всю структуру мода? Я понимаю, что ответ на этот вопрос знают только сами WIS, malonn и, возможно, dev_akm, но они давно уже не появлялись на странице OOO Updated.
  9. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    А что с версией 1.5.11, были ли в ней устранены баги, обнаруженные в 1.5.8 и оставшиеся в 1.5.10? В changelog'е к 1.5.11 указано, что были исправлены пути к файлам иконок шардов гаргулий. Но, может быть, негласно также были исправлены и все прочие прежние баги? Просто OOO не обновлялся больше года, и может быть, это потому что авторы исправили все баги?
  10. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Всем привет. Хочу спросить у тех, кто играл с разными версиями OOO, как OBSE (1.5х), так и pre-OBSE (1.40, 1.3х) - какая из них стабильнее? В частности, если сравнивать последние версии 1.5.11, 1.5.10 с последней pre-OBSE версией 1.40. Я почитал комменты на странице OOO Updated на нексусе и выяснил, что во всех 1.5х есть те или иные баги с разными скриптами, причем в ранних 1.5х был непроходим квест Shadows In A Struggle For Power (в 1.5.7 вроде бы исправили это), и во всех 1.5х так и не исправили скрипты на сундуках в квестах Brotherhood Betrayed и Two Sides of the Coin, из-за чего эти квесты дальше не проходятся без консоли. В 1.40 и 1.3х версиях этих багов нет, все квесты проходятся нормально. Также при моей игре с 1.5.5 многие конные патрули сбивались с дороги и ехали по лесам, полям, берегу озера. Не помню, было ли такое в 1.40 и других версиях. Но мой вопрос насчёт стабильности, а не багов, какая версия в этом смысле лучше всех. Заранее спасибо.
  11. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    [quote name="LadyMarin" timestamp="1563341391"]BOSS устарел. LOOT - его современный преемник. Он устанавливает оптимальную последовательность загрузки модов. [url=tesall.ru/files/file/7281-loot/]http://tesall.ru/files/file/7281-loot/[/url][/quote]Не вводите людей в заблуждение. BOSS не устарел и для Обливиона по-прежнему является лучшим сортировщиком. Недаром он даже несёт в своем названии название этой игры, то есть создан персонально для неё. Better Oblivion Sorting Software - лучший сортировщик Обливиона. LOOT более универсален и лучше подходит для более современных игр, таких как Скайрим, Fallout 4, New Vegas. Но не для Облы, хотя она тоже им поддерживается. Знаю это по своему опыту установки и настройки своих сборок. Начинал с LOOT, но потом перешёл на BOSS, потому что с первым были вылеты и разные баги. BOSS устранил их.
  12. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Извините за запоздалый вопрос, но лучше поздно, чем никогда. Под предыдущей версией вы подразумевали 1.5.5? А сравнивали ее с 1.5.6, как я понял (в которой не надо приседать, чтобы открыть сундук, легче разбивать замки оружием и т.д.)
  13. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Качай на свой страх и риск. Никто точного ответа тебе не даст, оракулов тут нет. Каждый испытывает эти моды методом проб и ошибок, так что вливайся в наши стройные ряды и сделай свой скромный вклад в дело поиска истины.
  14. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Ты про OOO-No_Guild_Ownership.esp? У тебя с ним частые краши? А с какой версией ООО его ставишь?
  15. C3B

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Возник еще один вопрос: совместим ли плагин OOO-No_Guild_Ownership.esp с версиями ООО 1.5*? Сам плагин относится к версии 1.33.
×
×
  • Создать...