Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Файлы, опубликованные Пакость

  1. Дистанционное управление окном

    Программа, управляющая оформлением и размерами окна при игре в оконном режиме.

    Рождена как аналог программы BorderlessGaming, позволяющей управлять стилями окна, но:
    - гораздо более компактная {20кб}
    - не пишет ничего о себе в системный реестр
    - не требует установки
    - не требует ничего особого от операционной системы (не требует .Net, MsVCrt).

    Обладает дополнительным функционалом:
    - можно задавать свои положение и размеры окна программы
    - можно отдельно вкл/выкл заголовок окна
    - можно вкл/выкл стиль позволяющий менять размеры окна мышкой
    +Немного модифицировал (качать: DistWndCtl14.zip):
    + возможность ввода отрицательного положения
    + Ctrl+C копирует в буфер обмена выделенное имя окна в списке
    + запуск комстрокой формата имя_окно_программы X Y Ш В xСТИЛЬ задержка(сек):
    "безимени>-BRED2" 0 -10 600 400 x14CF0000 2
    Где:
    "безимени>-BRED2" - имя целевого окна, можно скопировать из списка, и взять в кавычки, если содержит пробелы.
    0, -10 - положение верхнего левого угла окна программы, соответственно приведённому примеру будет немного сдвинуто за верхнюю границу экрана.
    600, 400 - новые ширина и высота окна. Все эти цифры в пикселях.
    x14CF0000 - HEX упакованное описание класса окна, можно скопировать из поля "GWL_STYLE" программы. Ну, или кто сам может собрать значение - у вас широкие возможности ;)
    2 - программа будет ждать 2 секунды прежде чем начать искать окно с указанным названием и пытаться с ним взаимодействовать. Полезно для запуска одним батником вместе с игрой, и ожидания пока она запустится, создаст своё окно, и прекратит сама его дёргать.
    Отмечу, что при запуске командной строкой сама программа "не запустится" (не отобразит своё окно), а скрыто подождёт указанное время, попытается отработать указанное действие (ничего не сделает, если окна с таким именем не будет найдено, или не хватит прав) и завершит свою работу.

    Говорите, интерфейс выглядит странно? Кому как. Если что, я снабдил все доступные органы программы всплывающими подсказками с пояснениями. Кому надо, интересно - берём и пользуемся.
    Требования: да никаких, что-то похожее на компьютер, способный потянуть целевую игру.
    Linux: программа не может контролировать окна не WinApi программ.
    Windows: программа должна запускаться с не более низкими правами, нежели сама игра, т. е. если целевая игрушка запускается "от имени Администратора", то и сию программу надо запускать аналогично, иначе может отказываться воздействовать на окно игры.
    Удачи!
    ЗЫ, старый, (DistWndCtl.zip) оставлен на всякий случай, уберём если не у кого не возникнет внезапных проблем.

    9 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  2. Realistic Lighting Overhaul

    Всеобщее реалистичное освещение (RLO) - это полная переделка системы освещения в игре и наиболее всеохватывающий мод освещения для Скайрима. Количество изменений измеряется сотнями и охватывает множество локаций.

    Цель этого мода - сделать освещение насколько возможно более натуральным в границах возможностей движка игры. Мод делает освещение более реалистичным без использования внедрения экранных шейдеров или другой пост-обработки. Это значит, что изменения, вносимые модом, используют только движок игры и вносились исключительно с помощью Creation Kit. Поэтому он не снижает производительность. На практике игроки даже получали небольшой прирост FPS, так как плагин убивает эффект "свечения", ощутимо загружающий процессоры на старых машинах. RLO оптимизирован, так что возможно Скайрим будет работать с ним быстрее чем в стандартном варианте с теми же настройками.

    RLO не делает игру фантастически красивой, и добавляет источники света не с целью получения супер-скриншотов. Это мод хардкорного реализма, используйте его, если желаете увеличить уровень погружения в игру. Солнечный свет будет настоящим, без лишней синевы, места со слабым освещением будут тёмными. В том числе этот мод делает реально тёмными помещения, которые по логике должны быть тёмными (например если в комнате всего пара свечей, а то и вообще нет источников света, такая комната теперь будет действительно тёмной, а не так, как это сделали в Bethesda).

    Этот мод добавляет множество интерьеров с естественным освещением (яркость света в которых зависит от времени дня), больше светильников, отбрасывающих тени и освещающих отражённым светом. (более 600 новых источников света с тенями, относительно версии 4.1) Освещение в RLO очень мягкое и сбалансированное, не заставляющее на себя обращать отдельное внимание.

    Если вы хотите нереалистично фантастического освещения, мы рекомендуем искать другие моды вроде Climates of Tamriel или Enhanced Lights and Effects, которые мы тоже любим и используем.

    RLO - комплекс, пошедший своим собственным путём: тут не вносится изменений в файлы моделей и текстур, тут не применяются скрипты. Это сделано для снижения вероятности багов и проблем с вашими конкретными сборками игры. Однако, с RLO 4.1 добавлены некоторые исправления текстур облаков в контексте модификации эффектов погоды. Также с версии 5.0 внесены изменения в модели и текстуры, отвечающие за эффекты дыма. Все эти изменения дополнительные и от них можно отказаться при установке мода.

    Требования:
    + Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
    + Skyrim SE.


    >>0 Interiors (RLO Interiors)
    Помещения основных городов, малых поселений, башен, пещер + «Технология освещения Двемеров» (DLT).
    - Ручное расположение источников света, обеспечивающее больший эффект присутствия и реализм.
    - Визуальные области (imagespaces) с реалистичным свето-воспроизведением без оттенков, отображающие действительные цвета текстур и более тёмные оттенки чёрного (Дружественно к ENB).
    - Исправления оранжевого тумана и неестественного фонового освещения.
    - DLT модуль привносит тебе запутанное световое изобретение двемеров с новыми интересными сюжетными элементами рядом с ним. (находится в локации «Подкаменная крепость Маркарта», авторы обещают в будущем добавить подобные элементы на большее число локаций). Данный модуль (DLT), помимо управления освещением, содержит своего рода пасхалку (ищи неработающие рычаги в Подкаменной крепости и книгу рядом с ними) - последняя оставлена без перевода.
    ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим + все DLC, за исключением HearthFires.
    >>1 Exteriors (RLO - Exteriors)
    Улицы основных городов, малых селений и утилита «No Guard Torches» (стражники без факелов), помогающая предотвратить мерцание).
    - Ручное расположение источников света, обеспечивающее больший эффект присутствия (зависящее от изменений источников света, в носимых модулем «RLO Interiors», в противном случае используются базовые игровые или изменяемые прочими модами освещения.
    - Реалистичные города с реалистичным эффектом присутствия.
    - Утилита «No Guard Torches», добавляемая в меню магии в раздел «Powers», запуск которой динамически удаляет факелы у стражников, ночами обходящих территорию.
    Заметка: Совместим с любыми модами погоды, этот модуль не вносит изменений в настройки погоды в мире игры.
    ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим + все DLC, за исключением HearthFires.
    >>2 Effects (RLO – Effects)
    Усовершенствованные свечи, факелы и груды углей. А также добавление реалистичных эффектов дыма свечам и факелам.
    Заметка: Эффекты частиц дыма могут снизить производительность игры, особенно на медленных процессорах.
    ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим
    >>3 Illuminated Spells (RLO - Illuminated Spells)
    Заклинания испускают свет и освещают пространство вокруг игрока.
    ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим
    >>4 Patches (RLO - CRF Patch.esp)
    Это патч обеспечения совместимости модуля "RLO Interiors" с модом "Cutting Room Floor mod" за авторством ttabakova.
    Заметка: модуль переведён, но не тестировался.
    ТРЕБОВАНИЯ: Cutting Room Floor.esp, RLO - Interiors.esp
    >>4 Patches (RLO - IC Patch.esp)
    Это патч обеспечения совместимости модуля "RLO Interiors" с модом "Immersive Citizens mod" за авторством ttabakova.
    Заметка: модуль переведён, но не тестировался.
    ТРЕБОВАНИЯ: Immersive Citizens - AI Overhaul.esp, RLO – Interiors.esp
    >>Fomod + Wizard.txt – файлы автоматизированного установщика для мод-менеджера Kortex (KMM), или других, поддерживающих формат Fomod..

    Установка:
    + Рекомендуется использовать мод-менеджер, поддерживающий Fomod-архивы.
    + Если интересует старая версия 4.0.8.02 - установка описана в файле Readme.

    2 703 раза скачали

    149 комментариев

    Обновлено

  3. Enderal Optimized Textures

    Оптимизированные текстуры Эндерала.

    Русификатор.
    Собственно сам мод представляет собой набор текстур более низкого качества, но и жрущих меньше ресурсов.
    Это мод для решения проблем с производительностью.
    Отмечу что это лишь русификатор оригинального мода, последний необходимо загрузить отдельно

    Требования:
    Enderal, Русская версия
    Оригинальный Enderal Optimized Textures
    Подходящие пары юзернеймов/паролей для загрузки файлов с Теснексуса можно взять тут

    214 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  4. Умения

    Умения???... УМЕНИЯ!!!
    Итак. Описание вопроса:
    Чем мы обычно занимаемся во время игры в отношении магии???? ???? ????
    НУ???!
    Правильно. Накастовываем заклинания. Кастуем, кастуем, кастуем. чаще что только мечём машем, и то не всегда.
    Итак сромное распределение:
    3 место - накаст защитных и дополнительных заклинаний (очень часто)
    2 место(соперничающее с третьим) кастуем атакующую магию
    1 место(соперничающее со вторым) машем мечём, палим из лука и т. п.
    ВОПРОС: КОГО не достало без конца кастовать Щит, Лечилку, всякие там Ночные глазы и т. п. ?
    Предлагаю радикальное решение, позволяющее реально меньше мучать клавиатуру и пальцы:
    Данный плагин представляет собой пакет дополнительных заклинаний, альтернатив стандартных, типа включил<->выключил.
    т. е. После наложения их время действия никогда не закончится, но в плату они будут непрерывно расходовать манну героя, замедляя тем самым её восполнение или даже расходуя её запас!
    В моде представлены группы заклинаний:
    - Восстановления здоровья
    - Щит (против физических повреждений)
    - Видение в темноте (Ночной глаз)
    - Обнаружение жизни
    - Свет
    - Сопротивление магии
    - Дыхание под водой
    - Хождение по воде

    Требования
    Oblivion

    Установка
    Скопировать файлы плангна в папку Data игры, следовать инструкции (abilities.nfo) по добавлению заклинаний в игру (через консоль).
    !Мод не добавляет, не изменяет никаких торговцев, лутбоксов, локаций, …

    145 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  5. At Home Alchemy

    Мой самый популярный мод для Morrowind теперь переделан для Oblivion! At Home Alchemy - мод для улучшения атмосферы игры, который позволит Вам использовать аппараты прямо в игровом мире без необходимости сначала брать их в инвентарь. Все, что Вам потребуется сделать - "подсветить" аппараты, которые Вы хотите использовать - и вуаля! Высветится экран создания зелий. Больше не надо брать все это тяжелое оборудование, теперь можно оставить его дома!

    Как играть:

    Просто подсветите аппараты, которые хотите использовать, активируя их. Подсветите ступку и пестик последними для вызова меню алхимии. Если Вы передумали и хотите использовать другой аппарат, а не тот, что выбрали, подсветите нужный, а старый автоматически деактивируется.

    Чтобы подобрать или украсть алхимический прибор, Вы должны быть в режиме скрытности. Еще можно использовать телекинез, чтобы схватить
    объект издалека. Однако будьте внимательны, если Вас застанут за использованием чужого прибора, о Вас доложат страже, и Вам начислят штраф.

    Требования:
    Nehrim

    Установка
    1)Скопровать все файлы в папку 'Nehrim/Data'
    2)В менеджере модов включить Syc_AtHomeAlchemy.esp

    100 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  6. Удаление заклинаний

    Выбери заклинание, которое хочешь удалить и нажми клавишу Delete

    Требования:
    Nehrim, OBSE 15 или выше

    Установка:
    Распаковать sr_spell_deletion.esp в папку Hehrim\Data и включить его в менеджере модов.

    Является Нерим-адаптацией оригинального мода SR Spell deletion by SkyRanger-1

    660 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  7. See You Sleep

    Этот мод делает видимым процесс укладывания в постель для сна. С нелепым сном в меню закончено.

    Как пользоваться.
    Подойди к кровати и активируй ее. Ты увидишь как ваш герой ложится спать. Наведи прицел на кровать и активируй ее еще раз для открытия меню сна.
    Если ты, например, желаешь спать в пижамке, запусти из инвентаря опцию "Конфигурация одежды". Откроется некий инвентарь. В него ты должен положить свою "сонную" одежду. Есть две тонкости.
    1. На каждый слот тела должна приходиться одна вещь во избежание вылета. Так что используй те вещи, в слотах которых ты уверен. Многие авторы, например вешают штаны на слот хвоста или кольца. Надежно использовать просто игровые штаны, башмаки и рубашку.
    2. Учтити, что если ты не снял шлем щит и прочее оборудование, то оно на тебе и останется, заменятся только вещи на слотах, которые ты занял пижамой. Но активация контейнера добавит знаки, запрещающие показ этих вещей. Поместити выбранные знаки в контейнер сна, и одетый меч перестанет отображаться во время сна.

    Известные проблемы:
    Игрок может открыть глаза, пока лежит.
    Наглый НПС может припереться и завалиться в вашу кровать, если она стоит в общественном месте, типа Гильдии, при этом он разденется догола.

    Требования:
    Nehrim, OBSE

    Является Нерим-адаптацией мода: http://tesall.ru/files/file/936-see-you-sleep/

    167 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  8. Nehrim Harvest [Flora]

    Описание:
    Мод делает поведение растений более реалистичным за счёт изменения их вида после попытки сбора (неважно, удачной или нет). При сборе растения, если его основной ингредиент цветок - он исчезнет, и т.п. У некоторых растений ингредиентом является корень, который и так не виден в игре, у таких растений тоже исчезает цветок (считайте это меткой, что вы уже собрали корни этого растения).

    От адаптора:
    Мне не понравилось как в Нериме сделан визуальный эффект сорванных растений, и я адаптировал популярный мод Oblivion Harvest для Нерима. Растения Нерима с уникальными моделями оставлены БЕЗ изменения.

    Требования
    Nehrim

    Является Нерим-адаптацией оригинального мода: http://tesall.ru/files/file/770-harvest-flora/

    263 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  9. FormID Finder

    Вам надоело встречать в лесу разбойников с восклицательными знаками на голове и не знать, из-за какого плагина это происходит? Вы не можете понять, по какой причине весь Имперский город усыпан дэйдрическими мечами?
    Вас раздражает куча непонятных заклинаний, взявшихся из неизвестно какого лагина?
    FormID Finder поможет вам!
    Данный мод является Нерим-адаптацией http://tesall.ru/files/file/1880-form-id-finder/

    Для инструкций по установке, удалению, использованию изучи файл «описание.nfo» в архиве.

    Требования:
    Nehrim, OBSE 18 Beta 3 или выше

    174 раза скачали

    3 комментария

    Отправлено

  10. Мины+

    Версия: 0.0
    Требования: Нерим, OBSE v19+

    Описание:
    Мод изменяет работу мин в игре, устанавливаемых игроком (уже установленные игровые мины не затронуты)
    Появляется возможность ставить несколько мин, разминировать уже установленные мины.

    Использование:
    -Мод замещает стандартные миниы изменёнными версиями.
    -Чтоб установить мину необходимо просто выкинуть её из инвентаря (неактивный, небоевой вариант) и затем активировать (боевой вариант, готовый к бою).
    -Если неактивную мину активировать в режиме скрытности - она будет вновь подобрана в инвентарь
    -Выбрасывать мины из инвентаря также можно при помощи спецзаклинания "Установка мины" (Видоизменённое стандартное заклинание)
    -Если нет желания каждый раз активировать выброшенную мину - можно настроить автопереход в боевой вариант. Для этого надо в инвентаре кликнуть по мине и в появившемся меню (может появиться с зажержкой!) выбрать время до автоперехода мины в боевой вариант. Заметка: если зажата клавиша "Ч" ("X") то автоматическая активация произойдёт только через выбранное время до аквтоактивации после того как клавиша будет отпущена.
    -Боевую мину можно попытаться обезвредить - для этого надо аккуратно приблизится к ней и активировать её. Шанс успеха разминирования зависит от значения навыка "Оружейник" - чем оно выше, мем больше шанс на успешное разминирование. Если при разминировании игрок терпит неудачу - мина взрывается.

    23 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  11. Нерим-(¤)Портал

    Данный мод изменяет работу уже существующей системы порталов в игре.

    Привнесённые изменения...
    #>Использование стационарных порталов теперь бесплатно. Их теперь можно реально использовать в качестве системы фаст-тревела!
    #>Нет больше срача в книге заклинаний. Теперь есть только одно заклинание для односторонней телепортации из любой точки мира к любому стационарному телепорту.
    #>Процесс телепортации больше не происходит "в кармане". Узри воронку работающего телепорта перед собой! Всё сделано красиво.
    #>Засунуть в портал можно лут, коней, компаньонов... что угодно!

    Местоположение телепортационных платформ и руны телепортации в v2.0:
    1. Треомар: выполнив небольшой квест.
    2. Штайнфельд: покупка в лавке Мони.
    3. Форт Аман: у НПС
    4. Темный лес: у существа.
    5. Крепость Суран: Руна в крепости
    6. Пустыня: в склепе Тесселяции
    7. Морские Врата: у НПС
    8. Инодан: в процессе прохождения главного квеста.

    Требования:
    Нерим v1.0.9.5 Русский, OBSE v19

    Установка:
    1)Распаковываем архив и копируем всё в папку nehrim/data
    2)Изучаем разделы «Как пользоваться порталами» и «Известные проблемы и баги» файла teleportMod.nfo для понимания процесса пользования, не обязательно
    3)В любом диспетчере плагинов ставим галку (включаем) teleportMod.esp
    4)Играем ;)

    Удаление:
    Удалить все файлы мода из папки с игрой.
    Затем, загрузив игру, жмём "да", на вопрос о продолжении загрузки.

    Лицензии:
    Мод предоставлен на правах общей пиратской лицензии, никаких ограничений к распространению, изучению, модификации.

    Файлы:
    Нерим-(¤)Портал-2x.rar - финальная версия мода.
    Нерим-(¤)Портал-1x.rar - архив ранних версий мода.

    69 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  12. PEXed

    PEXed - это утилита для редактирования исполняемых скриптов TESV Skyrim (формат .pex). Также возможна настройка в качестве ассемблера/дизассемблера скриптов, вызываемого средствами проводника Windows. Программа представляет собой оболочку к оригинальной PapyrusAssembler.exe.
    Чтобы использовать программу, ассоциируйте с выбранной версией формат .pex и вызывайте через запуск файла или его контекстного меню (с правой кнопки), в зависимости от задачи.
    Все подробности что куда - в ридми-файле. Все вопросы - господину автору.
    Требования: Windows, Skyrim, мозги.

    363 раза скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  13. Багровые реки

    Что зимой и летом одним цветом? ...Кровища!!!
    Мод, по слова автора, является подборкой кровавой графики для убийц - психопатов! Слабонервных предупредили.
    - Поражения зависят от типа оружия: разные раны для каждого типа оружия, включая вариации между одноручным и двуручным оружием.
    - Лужи крови натекают после особенно глубоких ударов и проколов, артериальные кровотечения бьют струей после финальных добиваний, кровавые пятна и брызги разлетаются от стрел и обезглавливания.
    -Капли крови брызгают на экран, они мелкие и не мешают, но создают отличный брутальный эффект.
    - Кровь на земле более темная и менее блестящая, ее карты высот отличаются от карт крови, текущей в бою.



    Особенности и недостатки:
    - Кровь не течет у существ и НПС, у которых ее в принципе быть не должно - скажем, у скелетов и призраков.
    - У животных и фалмеров так же не делалось кровотечение - дело в том, что спригганы иначе начинают фонтанировать кровью, что нереально.
    - Кровь не течет при ударе по голове и шее - эту функцию выключили сами разработчики из-за сложности модели головы.
    - Лужи крови не всегда возникают там, где должны были. Я подключаю все возможности для их появления, шансы на увеличение луж, например, повышаются с наличием перков типа Варвар и Сильная рука.
    - Если мод не работает, удалите все его файлы, отключите и удалите все подобные моды, затем попробуйте снова установить его.

    Совместимость
    -Crimson Tide НЕ совместим с "Enhance Blood", так что выбирайте.
    (Enhance Blood СОВМЕСТИМ с "Bloodier Combat" от Monkmidon, так что для появления запекшейся крови, связанной с заклинаниями (лед, разрушение и т. д.) вы можете также загрузить и его. Рекомендуется ставить в порядке загрузки "Enhance Blood" ПОСЛЕ "Bloodier Combat", чтобы избежать осложнений.)
    - Некоторые моды для ENB или FXAA могут изменить цвет крови.

    Рекомендации по настройке INI
    Чтобы кровища подольше радовала взгляд, можно изменить настройки времени жизни крови. В файле ...\Documents\My Games\Skyrim.ini или ...\Documents\My Games\SkyrimPrefs.ini в разделе найдите или добавьте строку:
    fDecalLifetime=900.0000 (или любое другое число, выше или ниже)
    iMaxDecalsPerFrame=500 (или любое другое число, выше или ниже)

    v2.2
    -обновлены изменения в скриптах от "simple blood mod" pauderek-а с некоторыми мелочами делающими сильнее коровотечение и брызги с меньшим количеством ошибок!
    v2.0
    - Полностью новая механика и измененные скрипты;
    - более не вмешивается в систему работы перков;
    - новый эффект кровотечения после смерти и брызги для середних повреждений в бою;
    - Также новые текстуры для драугров, насекомых и машинного масла;
    - переделка экранной крови;
    - у эффектов кровотечения теперь есть шанс произойти без критических ударов;
    - новые брызги крови с градиентом, с большей глубиной и различными степенями красного - как реальная кровь. Попробуйте поднести факел к пятнам, и вы будете видеть большую глубину цвета.

    Требования: Skyrim

    929 раз скачали

    76 комментариев

    Отправлено

  14. Отдых довакина

    От автора: надоело наблюдать, как довакин стоит столбом и ничерта не делает. Я всегда задавался вопросом, почему я не могу согреть свои руки над походным костром, или почему я не могу принять ванну в горячем источнике около Перекрёстка тёмных вод.
    Поэтому я сделал этот мод.
    Управление происходит посредством 2 видов заклинаний. Один для отдыха, второй для настройки.

    ОТДЫХ: 'Отдых довакина' активируется кнопкой крика, хотя само заклинание находится в талантах. Выберите там Отдых довакина и активируйте, а включайте с клавиши Z (крик).
    Мод так же настраивается через меню МСМ, если у вас установлен SkyUI 3.1. В нем же вы можете выбрать - активировать опции через таланты, с использованием крика (включено по умолчанию) или активировать их через МСМ без использования крика.
    Так как "крик" беззвучен, его можно безопасно использовать в городе.
    Крик работает в режиме вкл/выкл. т. е. используйте крик для начала отдыха - используйте его повторно, чтобы вернуться в нормальное состояние. (Некоторые действия (анимации) прекращают отдых автоматически, режим работы плагина обозначается сообщениями в верхнем левом углу экрана)

    Что будет происходить, зависит от того, где стоит и на что смотрит ваш ГГ:

    Если вы используете крик, стоя лицом к...
    - ничему, но оружие не вложено в ножны и экипирован щит: ГГ будет колотить оружием по щиту.
    - ничему, оружие вложено в ножны, кто-нибудь враждебен к вам: ГГ будет потягиваться или дуть в рожок, если вы принадлежите к фракции Братьев Бури.
    - кто-то, с кем ГГ еще не здоровался: ГГ приветствует НПС.
    - что-нибудь или ничего, но в позиции подкрадывания: ГГ будет сидеть или ляжет на землю.
    - огонь, позволяющий греть руки типа походных костров, костров, кузнечных горнов, и т.п.: ГГ греет руки.
    - стулья, скамьи, столы: ГГ сядет и будет есть/пить что-нибудь (не по-настоящему) или читать какую-нибудь книгу.
    - кровати, спальники:ГГ будет ложиться на них и спать (возможно, не будет работать для кроватей, добавленных модами.) Предупреждение: это не разновидность "SeeYouSleep". Только пробный вариант.
    - пни: ГГ садится на них. (Помнишь первое посещение Ривервуда со стороны Штормового укрытия?)
    - стены, на которые кто-то может опереться: ГГ также может опереться на них если стена не используется.
    - перила, на которые кто-то может опереться: ГГ также может опереться на них если не заняты.
    - барная стойка, на которую ложится хозяин бара (ожидая посетителей): ГГ тоже может ложиться на неё, если она не используется.
    - медитационное место в Высоком Хротгаре :ГГ будет там размышлять.
    - специализированное место для того, чтобы молиться: ГГ будет молиться на нём (ГГ стоит, поднимая руки вперёд).
    - куры: ГГ накормит их.
    - зерновые культуры: Вы будете пропалывать их.
    - стол с картами: обопретесь
    - совсем ничего: ГГ сделает что-нибудь, включая подметание пола, чтение книг или примечаний, или еды/питья чего-нибудь (понарошку).
    ДЛЯ ВКЛЮЧЕНИЯ / ВЫКЛЮЧЕНИЯ ОПРЕДЕЛЁННЫХ АНИМАЦИЙ Используйте заклинания-переключатели. Их описания есть и в игре.

    DRT: Лень - ГГ ляжет, а не сядет, при отдыхе на земле.
    DRT: Вера - ГГ будет медитировать, а не ложиться.
    DRT: Сдержанность - ГГ не будет приветствовать НПС.
    DRT: Влюбленность - ГГ обнимет своего супруга, если тот рядом. (Попробуйте на идущем супруге).
    DRT: Заносчивость - ГГ не будет подметать полы, кормить цыплят, пропалывать зерновые культуры. Вместо этого ГГ уберет свой меч или просто скрестит руки.

    Эти заклинания будут добавлены в инвентарь автоматически В ТЕЧЕНИЕ 3 МИНУТ после запуска игры.

    ДОПОЛНИТЕЛЬНО Подсказки, проблемы
    - Вы можете почти все отменить ПОВТОРНЫМ КРИКОМ или кнопкой ПРЫЖКА.
    - Уберите из рук и повторно экипируйте свое оружие, если ГГ застрял с оружием в руке.
    - Измените свою камеру на вид от 3-го лица, чтобы увидеть себя.
    - ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СПАТЬ НА СПАЛЬНИКАХ В МАЛЕНЬКИХ ПАЛАТКАХ. Ваша игровая камера не приспособлена для этого. (Проблема на стадии решения).

    Опциональные материалы

    Для людей, которые хотят видеть анимированный сон где-нибудь кроме обычных кроватей и спальников, я подготовил портативный спальник. Вы можете создать его на дубильном станке, или купить в универсальном магазине, таком как Товары Белетора.
    Ищите у продавца 'Свернутый спальник' (xx005e34).

    Чтобы использовать портативный спальник следуйте инструкции:
    (1) Выбросите 'Свёрнутый спальник' из инвентаря. Поместите его там, где вы хотите.
    (2) Перейдите в режим подкрадывания и активируйте его.
    (3) Используйте "крик" или просто активируйте спальник, чтобы спать. Если вы будете спать с активацией, то это будет работать как SeeYouSleep.
    Диалог сна отображается после паузы в 15 секунд, или повторной активации спальника. (Хотя прицела не видно - смотрите вниз и жмите 'использовать').
    (4) Перейдите в режим подкрадывания и активируйте спальник, чтобы забрать его.


    Требования: Skyrim, Dawnguard, SKSE, SkyUI 3.0 и выше

    611 раз скачали

    72 комментария

    Отправлено

×
×
  • Создать...