Перейти к содержанию

Hitman_X3Z

Пользователь
  • Постов

    297
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Hitman_X3Z

  • День рождения 19.04.1985

Контакты

  • Сайт
    http://
  • ICQ
    0

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    RF, Moscow
  • Интересы
    IT, Hardware, Software, Games, TV Show

Посетители профиля

5 739 просмотров профиля

Достижения Hitman_X3Z

2

Репутация

  1. Тогда все дело в драйверах на ВК, ибо на чистом FO4 должно быть тоже-самое.
  2. Нашел сам решение проблемы, биг или недоработка в UnbogusOverhaul: https://i.imgur.com/0eNyCxR.jpg Понятия не имею что это такое, но возвращение блока PerkConditions позволяет компаньонам лупить мобов как полагается, а не почесывать им спинку.
  3. Да блин, я проверил, если делать recycleactor на компаньоне, это возвращает ему урон стрелковым оружием, но только на момент текущей сессии, стоит загрузить чистое сохранение, как урона снова нет.
  4. https://i.imgur.com/ZFrfJ8e.jpg - выставление отрицательных значений должно помочь) Еще не про это, но выставление галочки Recommended Tweaks здесь: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67 , очень хороша вещь во всех играх Беседки.     Я просто спавню НПЦ, смотрю как он его атакует, и хочется плакать. Сколько обычно компаньоны урона наносят? Мне бы хотя бы знать какую запись в сейве искать, или как формула считается, какие множители для формулы урона используются компаньонами. Может кто может поделиться сейвом в начале игры из Сэнкчуари с Престоном Гарви в виде компаньона?
  5.   Это LOD'ы, либо в драйверах негативный форсировать, либо в конфиге игры подкрутить.
  6. Ребята, поджскажите пожалуйста, что вообще отвечает за урон наносимый напирниками огнестрелом? Играю на сурвайвле с модами. У меня пайпер укладывает муху 18 лвл с двух-трех магазинов 10мм СМГ с уроном 30, не важно что оружие из мода, с родного пистолета у нее таже ситуация, только патронов надо куда больше... это окей? Я все уже перерыл, даже перк добавлял на наносимый урон увеличивающий его в 5 раз. Ничего не помогает, хотя, прикладом она муху снимает с двух ударов. Проверял других напарников, таже ситуация. Все перерыл, не знаю уже. Сейвы ранние пробовал, новую игру - нет. Единственное что, не могут же влиять модифицированные fDiffMultHPByPC* и fDiffMultHPToPC*? Или проджектилы? По идеи компаньоны наносят минимальный урон именно проджектилами, то есть там каждое попадание в районе 1 урона или куда меньше единицы.
  7. LanZerot, судя по графике это Age of Conan       Очень Tera Online понравилась, такой драйвовой боевке любой сингл позавидует, а прорисовка....  
  8. Не сказал бы, я её когда в первый раз запустил, то будто всю жизнь с ней и работал, и это единственная подобная софтина где у меня получилось что то сделать и отрендерить в хорошем качестве буквально с наскока, имея в запасе ноль целых ноль десятых знания о продукте, что в очередной раз доказывает насколько немцы практичный народ. А вот тот же Макс.... до сих пор не могу совладать с его интерфейсом, даже Блендер и тот проще и куда интуитивнее оказался.
  9. Надо OSR ставить, подбирать HEAP, скорее всего шестой(более стабильный) или третий(более быстрый) подойдет, CriticalSections в режим 7(deprioritize-main-thread, на сколько понимаю, в остальных режимах скрипты будут отрабатывать с задержкой, включая активацию пакетов ии), для большого кол-ва OBSE или просто скриптовых модов, и конечно поставить кап фпса до 30, что идеально для этого старого движка, который со скриптами еле справляется, а его еще рендерить 60+ фпс заставляют. Себе так сделал, не вылетает на следующей конфигурации плагинов Active Mod Files: (почти полный фком, набор геймплейных модов от tejeon, kuertee и TheNiceOne) ФПС не фонтан в сложных сценах, плата за графику - http://i5.minus.com/inCNiWGRHL42S.jpg , но вполне играбельно.... на i7@4600GHz *facepalm*.... Полагаю если убрать RAEVWD, то фпс удвоится. QTP3R еще сажает немного фпс, но у меня он в составе моего же ORP(кстати овверайдить ресурсы лучше не через инвалидацию и таймштампы, а паковать дополнительный бса, пихать который вперед списка, так удобнее и быстрее, для движка), учитывая сегодняшнюю цену на память, 16 гигабайт это как нефиг делать, некомпрессированные архивы ORP занимают всего 7 гигабайт, компрессированные на ~30-40% меньше, и так и так их легко можно разместить на рамдрайве, что в принципе позволит геймбиро загружаться на холодную за 1-3 секунды. Таким же образом можно в памяти разместить оригинальные архивы, а QTP3R и что там еще запаковать в BSA и поместить в загрузку перед оригинальными бса, но я не знаю что будет с производительностью в таком случае, слишком много одноименных дубликатов в оверрайде.
  10. О, опять у некоторых день рождения) Поздравляю) :drinks:
  11. Спасибо за поздравление!
    Вы очень добры ко мне!
  12. С Днём Рождения)
    Расти большой.
  13. Не знаю)) Я ожидал от него просто полноценную игру, конечно не без интересных диалогов, интриг, личностей персонажей, и боевой системы... но не красивую же книжку с картинками, ведь охота и подумать и по планировать, да и без тактики как то совсем не очень) Очень надеюсь на комьюнити мододелов в будущем. А пока можно и в Dungeon Defenders поиграть, оно хоть и не Скайрим, но там есть некоторые моменты которых в Скайриме очень сильно не достает, а именно ливелинг с менеджментом персонажа от которых зависит буквально все.
  14. Ничего удивительного, Скайрим это же не РПГ в ее классическом виде(Arcanum, VTMB, Fallout 1,2), он больше конетент туризм, типа Call of Duty с драконами в большом открытом мире и т.п. где игрок ничего не решает, а является по сути мячиком в большой футбол игре с драконами. Изначальное отношение к продукту решает все, и Беседка тут не исключение. А если люди хотят сделать игру для более-менее умных людей, они делают Deus Ex Human Revolution, для которого и патчи то не очень нужны были.
×
×
  • Создать...