Путём тыка и при помощи яндек-переводчика нашёл файлы отвечающие за анимацию.
animobjectluteloop.hkx - это игра на лютне.
animobjectdrumloop.hkx - это игра на барабане.
animobjectflutelong.hkx - это игра на флейте.
Если у тебя есть анимация игры на этих инструментах (про тех кто сам их создаёт не говорю, они и так всё знают), переименовываешь их в соотвующее название и помещаешь по пути:
\Data\meshes\actors\character\animations\
А можно даже, если если установлен FNIS закинуть в папки мужчины или женщины, чтобы их анимации отличались. Я, например, взял анимацию №141 из мода GSPoses и теперь девушки бьют баклуши, виляя задом, а мужики стоят как пионеры. Красота.
А вот с анимацией танцев проблемы. За них отвечают файлы:
special_cicerodance1.hkx
special_cicerodance2.hkx
special_cicerodance3.hkx
Если взять анимацию танца из какого-нить мода, то и Цицерон в своём квесте будет танцевать, как японская звезда. Так что если помещать (в той же папке /animations), то после выполнения его квеста.
Или же как-то подправить ESP этого мода, чтобы за танцами он обращался к своим файлам, а не из игры.
Попользовался последним функционалом.
Управление горничными (их набор и посыл на задания) вышло скучным. Да, дают плюшки, но смысл? Модов на компаньонов полно, бонусов к навыкам полно, золота после долгой игры давать некуда...
Эти шпионские миссии бы встроить в гражданскую войну, вот было бы хорошо. Влияло бы на хар-ки кол-во войск. Да чтобы война, нападение на города, шли одновременно и потому надо было бы грамотно отправлять шпионов, чтобы там, где нет игрока, войска фракции не продули.
Вот это было бы дело...
Но "Свитки" не стратегия, поэтому этот функционал "горничных" бесполезен.
И игра тоже сплошная выдумка. Чё ты словоблудишь? Одно дело оружие с бронёй добавить или злодея с подземельем покорить, и совсем другое грохнуть Ану с Ситисом. Это уже совсем за рамками здравого смысла. Да и за него можно по разному выходить. Можно по честному добавить летающих лошадей, а можно на полном серьёзе гнать пургу.
Прошёл все 5 эпизодов. Не знаю ещё, весело ли будет набирать служанок в бордель, но по сюжету уже скажу.
[spoiler='содержит спойлеры']
Основная проблема мода - ПУСТОТА. Не столько в виде злодейки сюжета, а сколько в пустых локациях. Видели Дворец Эйфории? Большущее здание в котором нечего делать. Но при этом приходится постояно пробегать через 3 ЛИШНИХ локации, чтобы сдать и взять квест.
В скрытой деревне та же самая проблема.
Но особено заметная гигантомания авторШИ (мне так кажется) в 5-м эпизоде. Остров размером почти с Солтсхейм, но кроме основного задания делать там нечего. Куча подземелий, но и там можно развлекаться, только уничтожением врагов. Абсолютно нечего там делать.
По сюжету... (прохождение можно скачать на нексусе)
Вот авторша игралась с нелинейностью истории... Но это было ограничено лишь в мелочах. В 5 эпизоде выбора на что-то влияющего вообще нет.
И логика хромает. Вот всю историю не убивал ящера. И ради чего? Чтобы в финале его всё же пришлось прирезать. Это же лютая тупость! При том, что если его таки убить раньше, то можно будет на этом острове объедениться его подчинёнными. Да как так?!
К тому же ещё и развязка ещё подана так невнятно... Я так и не понял почему она поступает так, если может по другому. Хотя больше всего раздражает то, что главгадину нагнуть так и не дают.
Ах да. Ещё бесит надругательство над лором. Авторша вроде пытается ему соответсвовать, но создание 3-ей всемогущей сущности (помимо Ану и Падамая). Тупая пафосность... Уж лучше бы ограничилась анимэшным гаремником, как в первой части.
[/spoiler]