Перейти к содержанию

Zmiy

Клуб TESALL
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Zmiy

Информация

  • Пол
    Мужчина

Контакты

  • ICQ
    476493727

Посетители профиля

3 692 просмотра профиля

Достижения Zmiy

  1. Всегда забавляло, как реализованы анимации прыжков в играх и в Скайриме в частности. Почему-то никто не задумывается, что перед тем как прыгнуть нужно согнуть колени и оттолкнуться. Сейчас же персонаж просто взлетает в воздух на какой-то волшебной тяге.
  2. Тоже работает плохо: шрифт книг заменен на квадраты.
  3. Zmiy

    TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

    Новый движок, да? Все ждут новый движок. Чертов Creation Engine, по факту отретушированный Gamebryo, устарел и морально и технически. Но есть у него один плюс, который перечеркивает все недостатки - его относительная простота позволила реализовать мощный инструмент для модов. Но что будет с новым движком? Он определенно станет сложнее. Чем больше фич захочет внедрить беседка в свои игры, тем сложнее должен быть движок и тем сложнее должен быть инструментарий. Сложность инструментария в современном мире может означать и сложность лицензирования: сейчас не осталось игр, которые работают исключительно на собственных технологиях разработчика. Это значит, что используются сторонние технологии и инструменты, владельцы которых могут быть против свободного распространения. Как итог, мы можем столкнуться с двумя проблемами: Сложный инструментарий, следовательно сложность создания модификаций, следовательно малое количество модов. Обрезанный инструментарий, следовательно сложность создания модификаций, следовательно малое количество модов.
  4. Zmiy

    Сборка модов от MODZADROT

    Я кончено еще не играл в мод, и не могу судить, но как только персонаж превращается в машину для убийства - играть становится неинтересно. Очень надеюсь, что это была всего лишь фигура речи и с кривой сложности в моде все в порядке до самых поздних уровней.
  5. Zmiy

    Стильная Шани

    Извините, но на скриншотах не Шани. Или я ничего не понимаю в Шани!
  6. Увы, уважаемая Илия, но большинству этот меч будет знаком именно по фильмам и играм, потому что смотрят и играют куда большее количество людей чем читают. Sad but true.
  7. Тоже обратил внимание. А еще я узнал скалы. Я не знаю, ванильные они используют текстуры или нет, но сразу понятно, из какой игры ноги растут.
  8. Так художника же не посадишь скрипты писать и звук записывать. Если он конечно этого делать не умеет.
  9. Ааааа, грязекраб топчик!
  10. оффтоп Эх эх, когда уже реквием 2.0 выйдет?
  11. Это смотря какие моды у вас стоят :)
  12. Ну вот, через 7 лет (7 лет, Карл!) наконец вышел нормальный мод по ликвидации бронелифчиков. Я до этого дожил. Ура.
  13. Насчет рогов, мне вот у Маркарта рога понравились, очень органично вышло. О приемлемости рогов на шлемах и прочих украшательств. Для любого солдата какой-либо армии любое украшательство, включая рога, в бою является излишеством, которое сильно, иногда очень сильно сокращает жизнь бойца. Но это касается военной экипировки, задача которой - дать наибольшее преимущество в реальной боевой ситуации. Другое дело стража. Тут все куда веселее. Потому что основная задача стражи не воевать с армией противника, а охранять какой-либо объект. Если охраняется небольшой объект, особенно важный, то его охраняет те же суровые солдаты. Ставят оцепление, вышки сооружают. Могут внутренний периметр охраны придумать. В общем, в таких случаях готовятся так, как будто собираются за этот объект воевать. А что делать, если охранять нужно большие площади от мелкого хулигонья, бандитов и прочей шушеры? Какой нибудь обычный город в мирное время не оцепишь, солдат на крыши домов не поставишь, баррикады на улицы не возведешь. Людей не наберешься. И средств на содержание. В конце концов такую охрану правопорядка жители сами взашей выгонят, когда им надоест перелазить через баррикады и предъявлять пропуск на очередном кардоне... Оказалось, что лучший способ охраны городов - это дать знать всем, включая преступников, что стража рядом. Конечно это не поможет ловить этих самых преступников, но опять же, это задача других людей. Задача стражи - пресекать нарушения правопорядка, и давать люлей тем, кто этот порядок нарушает. Когда эта мысль пришла в голову людям, стражников начали всячески наряжать. Плащи, блестящие доспехи, плюмажи, и прочее, прочее, прочее. Чем больше и богаче город, тем сильнее отрывались на бедной страже. Не знаю, были ли рогатые шлемы у кого-нибудь из стражи в средневековье, скорее всего нет. Зато хватало другой ерунды, завязанной на исторические события и прочий культурный подтекст. А вот шлемы церемониальные, шлемы рыцарей на турнирах рога имели. Причем разные, лишь бы выделиться. К слову, сейчас не сильно что-то изменилось. Посмотрите на форму полиции/милиции. Тоже издали заметна. В качестве примера. Всем известна Королевская гвардия Великобритании, с гвардейцами в красных мундирах с огромной черной меховой шапкой. Не шибко-то функциональная штука в бою, но это мало кого волнует. Потому что задача у этого человека и его облачения другая: привлекать к себе внимание, тем самым сообщая, что гвардия здесь, прямо здесь и несет охрану. Боевое оружие на плече намекает о том, что это не бутафория для туристов, не только очередной атрибут власти короны. И никто не знает, холостые там патроны или нет. Подвожу итог: рогатые шлемы у стражи в вымышленном мире имеют полное право быть, и это даже не расходится с логикой мира реального, человеческого. Все это можно объяснить историческими и культурными особенностями того самого вымышленного мира и функцией стражи, которая в вымышленных мирах не сильно отличается от мира реального.
×
×
  • Создать...