Grymza
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения Grymza
7
Репутация
-
Похоже есть баг с расширением для Ординатора. Если у персонажа есть усиленная алхимическая лаборатория, он почему-то не может использовать все остальные. Просто стоит перед ними пару секунд и сбрасывает. И есть идея, как можно дать личу лорную возможность использовать зелья. По квесту Вермины мы перемещаемся через мир снов, и там есть единственное зелье, которое действует на лича. Так вот, после постройки усыпальницы если у персонажа будет в инвентаре Череп Порчи, он сможет "понять" как улучшить усыпальницу, и сможет выбрать или просто вздремнуть, чтобы восстановить спирит, либо потратить имеющийся спирит для временной связи с царством Вермины. И за счёт этой связи он может наполнить зелья своей энергией, чтобы они на него действовали. А по факту, в течении игровых суток лич сможет использовать любые зелья. Конечно, не очень продумано, но мне кажется вполне вписывается в игровой мир. И потом, для создания мощной нежити как раз нужна алхимия, а став личом просто теряешь все её преимущества, ограничиваясь только ядами и бальзамами.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
DanielBlow, полагаю из-за того, что усиление заклинаний есть только в эффектах зелий. И если таковой имеется в предмете - у меня тоже есть свой мод - воспринимается как зелье и обнуляется всё зачарование. У меня, по крайней мере, в форме призрака. Если вселится в скелет или тело, зачарование снова работает.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Anonim1236, хотелось бы узнать мнение о некоторых неприятностях, которые возникли в моей игре: 1 - после трансформации при игре за кота\ящера при попытке надеть плащ, он автоматически снимается. За человека, проверено, не снимается. 2 - при использовании Маски праха у кота\ящера пропадает хвост. 3 - при использовании Некроморфа происходит "перепрокачка" навыков до их нынешнего уровня. Во первых приходится ждать пока "пройдут" все навыки, во вторых, у меня мод на доп очки перков при определенном уровне навыков и они добавляются, хотя не нужны, плюс мод выдает сообщения которые приходится пролистывать. 4 - нельзя ли убрать настройку внешности из Маски праха или хотя бы добавить возможность пропустить неё, поскольку возникает 3 пункт. И ещё моё личное мнение - не стоит ли поменять местами Маску праха и Некроморфа? Вроде логичнее, что сначала лич вернёт свою прижизненную внешность, а потом, "когда начнёт её забывать " будет менять.
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: