Перейти к содержанию

mobilineal

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

349 просмотров профиля

Достижения mobilineal

23

Репутация

  1. Не, ты всё неправильно понял. 1. Качаем алхимию ванильными методами до 100 2. Качаем зачарование до 100 3. Ловим хотя-бы по десятку наших рыбок 4. Зачаровываем кольцо/амулет/доспех на "повышение навыка алхимия" и надеваем 5.Варим зелье на повышение навыка алхимии, выпиваем и варим под ним следующее (уже на третьей итерации "сваренные Вами зелья на 1400000% сильнее", дальше лучше не надо ибо игра от больших цифр слетать начинает) 6.Под этим зельем варим повышение зачарования/кузнечества 7.Зачаровываем/куем/улучшаем абсолютно дикие артефакты типа "сапоги на повышение переносимого веса до 2 562 134", "меч с уроном 5 723 125 "," кольцо на повышение здоровья до 1 432 753" ??? 8. Профит Хоть и читерство, но весьма забавно, а если играть со всякими РНД и Фростфоллами, то весьма полезно. Вместо постоянных поисков еды, носишь с собой 4-5 тушек волков/медведей/коз/мамонтов и периодически их разделываешь чтобы покушать.
  2. А я еще думаю, почему в описании нет секции "Удаление мода". Ха, да потому, что удалить его нельзя, он гарантированно ломает Ваш сейв.
  3. mobilineal

    Blade Dancer

    Спасибо тебе, милчеловек! Вот как раз хотел сидеть и кропотливо целый день собирать себе хорошие анимации. Установил, посмотрел, всё выше всяких похвал. Сделал мой день, короче. Только анимацию женского бега советую таки заменить на Feminine Running Animation. А то в твоей сборке какой-то перебор с вилянием задницей. Больше спахивает на припадок ДЦП: все части тела двигаются сами по себе. И ты уверен, что твоя сборка пойдёт на ванильных скелетах? В списке требований я расширенного скелета не увидел. У меня-то ХР32 стоит и нормально робит, но тебе я бы советовал перепроверить и если что дописать таки скелет в требованиях.
  4. ТЭСпедия в помощь:) http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9D%D1%83%D0%BC%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D1%83%D0%BC А вообще в Морровинде все постоянно треплются про Медного Бога и насмешки двемеров. Акулхан же типа версия 2.0 Нумидиума и Дагот Ур сам говорит, что создал его с нуля
  5. Мод интересный. Правда жутко лагает на моем ведре. Все эти аэродромы жуть как неоптимизированы. Как в лаборатории эти клоны начали спавниться, у меня вообще ФПС до 5 кадров в секунду просел. P.S. Автор. Двемеры не создавали Акулхана. Его пытался Дагот Ур в Муравинде создать. А двемеры клеили Нумидиум, который потом АЛЬМСИВИ по сдельной цене Тайберу отдали. Твоему великому вампирскому ученому стоило бы знать об этом
  6. Та епты, Нереварин! Опять скумы объелся? А ну поставь сердце Лорхана на место.
  7. Мод занятный, но в последней перестановке случились у меня чудеса с этим модом 1. Мод как-то криво определяет драконьи туши. Из вариантов только "Добыть ингредиенты" и "Искать". Таксономия спасает 2. Из мода навсегда исчезла книга "Записки Охотника". Через Additem посмотрел, что мод добавляет только две книги "Призрачный курган" (у торговца в Фолкрите есть) со всякими рецептами и "Обряды охотников т.2"(или как-то так, точно не помню), в которой вообще какая-то муть про "молись Хирсину на заре, а Джулианосу под вечер". Первый том сего чтива в Обливион затянуло, не иначе. И как быть с "Записками"? Там были веселые рецепты с кровью драконов, троллей и прочими. А теперь эти пузырьки крови хоть на себя лей, чтобы Нибелунгом стать 3. При разделке оленей мод почему-то мне дает разные пары Больших Рогов. Одни весом в 4, другие - 0.1. Причем абсолютно рандомно, может и те и другие вместе дать. Олень видать с 4-мя рогами по Скайриму бегал. 4. Вообще, если разделать великое множество туш, наш охотник начинает творить чудеса. То 3 глаза выймет, то 2 сердца. Не иначе разделываем личного саблезуба Доктора Кто. Раньше такого не было 5. Мод до сих пор не считает каджитов и аргониан за зверей. (Это шутка такая, не плюйтесь) 6. Из меню крафта исчез драконий охотничий нож. В самом моде он есть, но получить можно только читами И еще куча всякого, я просто многое забыл. Перед этим использовал версию 1.2.1 и все было нормально. Но потом снес Скайрим и поставил уже эту версию с чистым и началась веселуха. Или может это обновления такие и я просто не в теме?
  8. Сырое и неиграбельное поделие. При операциях со столом вылетает постоянно, много возни с солями пустоты и черными камнями. Эффекты осквернения души высосаны из больного мозга автора и ничего общего с некромантами не имеют. Еще радует, что периодически даже если просто подобрать черный камень Душ, то душа все равно оскверняется. То есть его уже и в руки взять нельзя? Бедолага Энтир в Коллегии уже наверняка говорить разучился с такими-то штрафами на красноречие. У него же вечно парочка камней в загашнике P.S. А если Вы захотите после неудачных проб и ошибок удалить таки этот мод - Идеальные Повелители сломают  заберут Ваше сохранение в Каирн Душ
  9. Мод конфликтует с  Complete Crafting Overhaul, делая дубильный станок и плавильню не функциональными. Решение: отключить получение опыта с дубильного станка и плавильни в настройках ССО в SkyUi Автор, внеси себе в ФАК, чтобы народ не плевался
  10. Вы таки будете смеяться, но это самый читерный плагин из всех, что я видел. А все потому, что он добавляет двух рыб с эффектом "улучшения навыка алхимия". Думаю дальше объяснять излишне
  11. Хороший плаг, давно им пользуюсь! Если автор надумает еще чего добавить, то имею пару предложений 1. Добавить возможность из осколков стекла плавить стекло для Хертфайра 2. Делать солому для того же Огня Очага, например, сушить где-то пшеницу 3. Добавить возможность рубить бревна из Огня Очага на дрова. Было бы весьма полезно 4. Чтобы алхимический куб работал с мясом из этого мода http://tesall.ru/files/file/5071-prirozhdennyj-ohotnik/ 5. Развить идею с алхимическим котлом. Кому на высоких лвлах слеплять ванильные зелья? В котле надо варить алкоголь! 6. Ввести уже переработку стрел и болтов 7. Возможность плавить из осколков бутылки, чтобы несколько унифицировать типы бутылок 8. Сделать крафт отмычек, а то надоело постоянно бегать в буйную флягу. 1 к 3 из слитка железа я думаю будет справедливо 9. Попробовать реализовать очистку зачарований с ванильных предметов. Вообще творчески сделать это с камнями душ. Например, как-то замутить, чтобы зачарование заряжало пустой камень душ, а сам предмет уничтожался 10. Сделать еще что-то с кучей предметов, которые мод не затрагивает. Например, апарат, который превращает 1 к 1 все предметы внутри в какое-нибудь дешевое, но часто используемое сырье(или вообще адскую машину Шеогарота, которая превращает все в СЫР!!!)
  12. Великолепный плагин, Всем советую. Отпишусь как тот, у кого все без проблем работает :) . Обзор, кстати, сделан толково, со всеми пояснениями. Автор, а не мог бы ты добавить телепорты в дома из Heartfire? И еще было бы очень круто, если бы мясо из этого плагина http://tesall.ru/files/file/5071-prirozhdennyj-ohotnik/ можно было бы вешать на сушилку
  13. Эх. А я всё жду, когда уже будет отличный мод, который вырезает из Скайрима драконов/магию/великанов/вампиров/оборотней и т.д. Ведь их наличие хоть где-либо - ОГРОМНЫЙ удар по реализму :)
  14. Эх... Помню был на Нью Вегас плаг, в котором ГГ сам мог заниматься похоронами преждевременно усопших. Я такие кладбища атмосферные создавал...
  15. mobilineal

    Biggest House Ever

    Просто титаническая работа. Но костяного дракона пришлось убить - из-за него лютые просадки фпс. И шумит слишком много, не дает расслабиться) Такой вопрос: А как обстоят дела с сундуками? Их же тысячи по всему плагу, в каких из них можно хранить свои вещички? А насчет компаньонов - вот тут есть замечательный мод для этого дела http://tesall.ru/files/file/4242-moj-dom-tvoj-dom/
×
×
  • Создать...