Баги, замеченные за талантом "инженерия" (проверяла только на сферах):
Если выбросить заготовку автоматона и разложить её, а затем снова собрать, то её можно будет только украсть.
Когда автоматону приказываешь ждать на месте, он разворачивается и укатывает в неизвестном направлении. Нормально стоит только свежесобранный автоматон, если с ним куда-то вышел, то всё, убегает всегда. Причём логика этих побегов вообще непонятна: один раз сфера откатилась от меня на десяток шагов и там встала, в другой раз убежала в соседний городок и залезла внутрь (!) дома, в котором я пару раз до этого была.
Сферы нападают на Анкано при первом входе в коллегию. Оставить их снаружи не получается - убегают.
Не баг, но просьба: можно ли сделать так, чтобы с умершего автоматона можно было подобрать большую часть вложенных в него материалов (хотя бы всякие крупные детали, без слитков и оружия). А то обидно, когда носишься по руинам, чтобы насобирать нужного, тащишься сквозь перевес, а потом какой-нибудь изгой с двух силовых заваливает эту сферу и опять надо всё заново собирать. Хилить её посохом не всегда успеваешь.
Мод отличный, гораздо интереснее аналогов, но есть свои нюансы.
Зелья из железной пыли и каких-то простых цветочков имеют стоимость более 7000, соответственно каждое зелье поднимает навык алхимии на 1, я этого сразу не заметила, а у меня уже 90 набралось. Как-то читерно, ингридиенты-то самые распространённые считай.
У орка в активных магических эффектах светится "выбор предыстории", так и должно быть?
Касательно навыка взлома... Вы сами писали, что хотите видеть Скайрим более логичным, так вот на мой взгляд совершенно не логично, что персонаж должен долго учиться взламывать замки отмычками для того, чтобы понять, как взломать их ударом или алхимией, особенно если он уже раскачанный воин или алхимик) Не знаю, позволяет ли это механика игры, но может эти перки можно как-то поставить в зависимость от соответствующих навыков боя и алхимии? Примерно как драконьи перки требуют быть довакином чтобы их взять. А эти пусть требуют определённый уровень другого навыка и при этом не будут привязаны к основной ветке взлома, где "замки уровня такого-то становится проще взломать", потому что эти перки получаются проходными и бесполезными, чисто трата уровня...
В крайнем случае, если зависимость от другого навыка реализовать невозможно, то хотя бы открепление от вот этой основной ветки очень хотелось бы видеть, ну или её переработку. Например:
- вместо взломщика-новичка облегчается взлом замков любого уровня
- вместо взломщика-ученика - умелые ручки
- вместо адепта - замочный мастер
- эксперт - восковой слепок
- мастер - аккуратность
Такая схема будет более полезна и, как мне кажется, более логично смотрится, хоть появится смысл в развитии взлома... а то перки в боковых ответвлениях очень вкусные, но чтобы до них добраться нужно вложить несколько проходных и абсолютно бесполезных.
Также, думаю, никто особо не обидится, если в результате в ветке взлома будет меньше перков, чем в остальных. Лучше мало, но хорошо! В общем, подумайте об этом)