-
Постов
2 382 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент SnowK
-
Шандир, принято, вот только: ...и этим всё сказано. Всё же, с возрастом стоит определиться.)
-
Элис, принято.)
-
Ну, магу всегда можно прикрутить бездоспешный бой или дробящее оружие/короткие клинки. В крайнем случае, пусть останется четыре навыка.
-
Угу, в шапке это даже подробно расписано.) Лайон - принято (правда, под спойлером ожидал увидеть кое-кого другого) :D: Но - красноречие/убеждение у всех персонажей выставлено по умолчанию и зависит от ораторских способностей самого игрока, так что этот навык надо бы заменить.
-
Согласен, воевать на два фронта - последнее дело, но если всё же есть желание/возможность, то всегда рад.
-
Значит, нужна орчиха-волшебница!) Главное не провести параллель с латентной некромантшей из ГМ Балморы.
-
Визершинс Визершинс, или от старо-сиродильского “визерсинес”, что означает “задом наперед” – это искусство обращения направления вещей, чтобы получить доступ к миру духов, разбить проклятие, излечить вампиризм или вызвать разнообразное лечение. Октоплазм. В результате не слишком (как это часто бывает) удачного эксперимента, группа учеников Винтерхолдской Коллегии оказывается… Где? Или, стоит спросить “когда”? Морровинд, Сиродил... Вот мы и добрались до Скайрима! Это третья игра моего своеобразного цикла, продолжение "Велотийских ночей" и "Запретного знания" – но, опять же, не прямое, а посему буду рад видеть как "ветеранов", так и новичков. Знать о том, что происходило в "предыдущих сериях" тоже совсем необязательно – в конце концов, для большинства людей это должно оставаться тайной, окутанной мраком. Персонажа так же предстоит создать с нуля – и, как следует из синопсиса, это должен быть горемыка-школяр, однако, отсылки к вашим уже засветившимся героям (если таковые имеются) не возбраняются, и даже наоборот, приветствуются. Стартовая точка – Скайрим, Коллегия Винтерхолда, семнадцатый год Четвёртой Эры. Что это значит? Это значит, что Винтерхолд ещё не ощутил на себе разрушительную мощь Великого Обвала, а, следовательно, коллегия располагается в самом центре одного из крупнейших городов севера. Тем временем, в Сиродиле к власти приходит Император Тит Мид – и Скайрим, поддержавший его в гражданской войне, пожинает плоды своих побед. Однако, и здесь не всё гладко – многочисленные беженцы из Морровинда продолжают свою экспансию, чем вызывают недовольство среди коренного населения провинции. Вызывают его и другие чужеземцы… Но только не Вы. Вы – ученик Коллегии, маг, а магов здесь не любят вне зависимости от их пола, возраста и расовой принадлежности. Впрочем, надолго Вы здесь не задержитесь… Отныне, Ваша главная, и, возможно единственная задача – отыскать дорогу домой, каким бы негостеприимным он ни был. Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком). 2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются. 3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся. 4.Возраст – соответствующий. Помните, что ваш персонаж – ученик Коллегии, а посему не может быть слишком молод или слишком стар. Да, учиться никогда не поздно, и всё же, всему есть своё время и место. 5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок. 6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Ваш персонаж может быть чудаком, мизантропом и просто редиской, но достаточно безобидной для того, чтобы его до сих пор не выперли из стен Коллегии. Тем не менее, ненавидеть окружающих и желать им скорейшей смерти не запрещается – главное чтобы угрозы оставались не более чем угрозами. 7.Специализация – дисциплина, изучению которой посвятил себя ваш персонаж. Вы можете быть боевым магом (Разрушение), целителем (Восстановление), волшебником (Изменение), колдуном (Колдовство), иллюзионистом (Иллюзия), мистиком (Мистицизм), алхимиком или зачарователем. Герой так же может быть археологом, историком или просто учёным, уметь обращаться с определённым оружием, носить доспехи и даже красть, однако всё равно должен иметь предрасположенность к одной из школ магии. 8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Имейте в виду, что все герои провели в Коллегии уже какое-то время (вплоть до нескольких лет), а посему совсем уж зелёные новички к игре не допускаются. Сделано это во избежание сильного разброса в силе и познаниях Ваших альтер-эго. По умолчанию все персонажи знакомы на уровне “виделись на лекциях”, то есть, могут знать имена и модели поведения своих товарищей по несчастью, но не более. Если Вы хотите, чтобы Ваш персонаж состоял в определённых отношениях с персонажем другого игрока (друг/соперник/любовник) – обговорите это с ним заранее. 9.Навыки – игрок вправе выбрать для своего персонажа пять навыков, три из которых должны быть магическими. По идее, оказывать существенного влияния на механику они не будут, однако у алхимика будет возможность варить зелья, а у того, кто помимо всего прочего умеет обращаться с отмычкой – взламывать замки. Так же помните, что разные навыки могут иметь разное применение, и боевой маг вполне может вышибить дверь огненным шаром – просто почаще задавайте вопрос “могу ли я это сделать?”. 10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом – качество предмета обратно пропорционально умению Вашего персонажа с ним обращаться. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако не возбраняется владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой – если только это не великий артефакт древности. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки на выбор: защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. >Естественно, трудно представить себе мага, размахивающего секирой, но был у меня один знакомый лич-варвар (хотя, скорее уж варвар-лич), так что тут уже на Ваш вкус. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте. - Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру. - Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Фолкрит, в то время как вся основная группа будет изучать аномалии в Маркарте. По началу, это не будет возможно в принципе – а впоследствии Вы и сами всё поймёте. Надеюсь. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – College of Winterhold. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе, даже если кто-то провёл в стенах Коллегии куда больше времени, чем остальные. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а алхимик – сварить зелье водного дыхания. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как родственники или друзья героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных дядюшек и тётушек. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, но правила игры для него слегка изменятся. Так, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце игрок получает штраф в 10 единиц при любом действии, а во тьме – такой же бонус. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Так же учтите, что будет несколько локаций, где время суток не сменяется вовсе – или такие, где ваша “истинная сущность” может быть зачтена как в плюс, так и в минус. Это же касается и ваших товарищей – далеко не все маги лояльно относятся к вампирам, чего уж говорить об оборотнях. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то Ваш персонаж так же будет “мягко выведен” из игры. Сначала он будет взят на автопилот мастером, затем – введён в своеобразный стазис до окончания игры – однако может выйти из него в любой момент – для этого достаточно вашего желания вернуться. Замена персонажей и присоединение новых участников на ходу, увы, исключается. Участники Игра рассчитана на группу от четырёх до восьми человек – не считая мастера. Ориентировочная дата начала – первое марта. Анкеты принимаются до конца февраля ИЛИ до момента, пока не будет набрано максимальное количество участников – в таком случае, старт будет дан в любое удобное для игроков время. Если же минимальное число не будет набрано к сроку, либо же кто-то будет слишком занят к тому моменту, начало может быть отложено. Квенты допущенных игроков будут добавляться сюда по мере поступления. Список игроков: Laion - Ангелика Байон Alice von Bertruher - Офелия Денеллис Shandir - Кануд Арион Spectre - Моландер Лоран Arkadros - Длиннорукий-со-Шрамом (Аргх) Random bartender - Констанция Sоulcatcher - Пересмешник Chesh¡re - Халия Хайди Химам SnowK - Мигель Эчевериа Набор окончен. Игра стартует 01.03.18.
- 559 ответов
-
- 12
-
-
В паре эпизодов мне в любом случае придётся загнать часть игроков в личку, но основная масса постов будет сразу идти в игровую тему. Причина - в прошлый раз я банально задолбался всё компилировать. Ну, если ты так сильно горишь желанием - не буду препятствовать.) Однако персонажа так или иначе придётся нового завести.
-
Шандир, всё верно, за исключением Сэма, которого ты вообще не назвал (И'ффре) и Сольвейг - тут подразумевался Исмир и прочие околоталосовские персонажи, но на самом деле у меня самого к тому моменту уже фантазия иссякла. В общем, пятёрка по теологии.) Что же до новой игры - в принципе, кое-какие наработки у меня уже имеются, но не хотелось бы конкурировать с Ростей, поскольку часть "целевой аудитории" и так у него задействована. С другой стороны, если кто-то готов совмещать или в принципе не собирается присоединяться к моей игре (даже после окончания этой) - то не вижу причин откладывать. Среди присутствующих есть ещё желающие поучаствовать (сейчас/позже)? Направление всё то же - Скайрим/Коллегия Винтерхолда/начало четвёртой эры.
-
Дибелла.) Может, кто-то попробует распознать всех?
-
Угу.) "Классическая" девятка для персонажей "Ночей" и локальные божки для пополнения из "Запретного Знания". Иконки двух других групп - морровиндские святые и созвездия. Последние, в принципе, должны легко угадываться, но и они тоже являются своеобразной попыткой воззвать к вашему СПГС.)
-
Для тех, кому [не]посчастливилось иметь со мной дело. Вперёд, Клинки! Рейнил Арион Лисса Юстис Элдил Ллендо Моку Ареннис Версетти Карл Сардо Инаорис Арон Веним Клинки, на бис! Аранелия Варанн Тан Мори Сэм Фарр Идрис Аделайи Риз Сольвейг Хёдд С чистого листа Кануд Арион Ранаби Маришер Иллея Санксарон Джазар Маттео Лормон Гилберт Копперхарт Дико Бруно Като Кайнс Старой банде посвящается Элдарион Сейдро Веллиндус Зено Фериус Авидо Ингений Джубен Маталь Потай Маджесто Лайла Фиард Желес Ариана Нишьен Хеллбейн Меркурио Ноктюро Голгетия Адлейн Кентул Павшие Спасибо Буро и всем-всем-всем!
- 466 ответов
-
- 10
-
-
У Сноу такое бывает. Спасибо, ну и вас всех тоже с праздниками, как с прошедшими, так и с... Ну, вроде как сегодняшним. А как у вас обстоят дела? Всё на своих местах или не особо?
-
Тут дело даже не столь в очерёдности, сколь в возможности всем вставить свои пять копеек. Т.е. если сцена действительно важная, как например вступительная или такая, в которой антагонист раскрывает свои планы или сбрасывает на пати метеорит я прошу ВСЕХ игроков описать свою реакцию и не забегать вперёд, пока опять же не отпишутся ВСЕ - ну или почти все, так как давал на всё про всё определённое время. Не отреагировал в течении трёх дней - едем дальше.
-
У нас какая-то очерёдность в публикации сообщений будет или пишем кто во что горазд? Не, я понимаю, что когда начнутся периоды "застоя" будет нормальным, если во время всеобщего молчания два-три игрока будут заполнять образовавшийся вакуум своими беседами, но по началу хотелось бы, чтобы не было отстающих и постов в духе "а пока все беседовали, Арондил сидел в уголочке и курил трубку".
-
Ну, есть вариант "навязчивый тимуровец" - т.е. Габриэль однажды повстречал Гидара и, решив, что тот не в состоянии о себе заботиться, принялся обслуживать старика (читай всюду за ним таскаться). Гидар, предпочитающий одиночество, скорее всего был не слишком рад компании рыцаря и потому так же сбежал при первой же возможности. Теперь же они встретились вновь - и реакцию Гидара по этому поводу можно свести к "Опять ты"? Для большей гэговости можем увеличить число предшествующих встреч - т.е. Габриэль уже неоднократно навязывался Гидару в няньки и пытается сделать это вновь. Угу, уже обсудили это со Сплайдером. Пока вариант такой - однажды нашим персонажам довелось вместе поработать, тогда-то они и узнали о том, что являются "товарищами по несчастью". Впоследствии Габриэль, решивший отправиться на Острова позвал с собой ещё и Алву, поскольку так шансы найти там хоть одного из "потеряшек" увеличивается вдвое. Касательно отрицательного аспекта (если он нужен) - а если в ходе игры выяснится, что подруга Алвы и хозяин Габриэля сбежали вместе? Тогда Алва захочет убить Лэнса, Габриэль - его защитить.
-
1.Имя: Габриэль Страуд. 2.Пол: Мужской. 3.Раса: Бретонец. 4.Механика: 5.Возраст: 29 лет. 6.Внешность: Статный юноша, хотя скорее уже мужчина – крепко сложенный, подтянутый и высокий, симпатичный на вид, однако не слишком приятный на запах. Личико, как и у большинства представителей его расы смазливое и даже в какой-то степени женственное, волосы светлые, вьющиеся, средней длины, при этом абсолютно неподдающиеся контролю и вечно растрёпанные. Среди прочей растительности – недельная щетина, плавно переходящая в короткую бородку, что, пожалуй, и позволяет ему избегать казусов касающихся собственной половой принадлежности. Шрамов, татуировок и прочих отличительных черт не имеет. 7.Характер: Габриэль покладист, исполнителен и услужлив, крайне простодушен, однако вовсе не глуп, как может показаться на первый взгляд. Для своих товарищей стремится быть кем-то вроде старшего брата, вставая на их защиту и помогая во всём, в чём только можно – и всё бы хорошо, да только опека его зачастую оказывается излишней, а порой и вовсе доходящей до навязчивости и полного абсурда. Так же он крайне щепетильно относится к всевозможным обещаниям и любое дело стремится довести до конца, даже если тем самым сделает хуже окружающим и даже самому себе. 8.Класс/род деятельности: Странствующий рыцарь, наёмник, но ни в коем случае не авантюрист – ввязывается в неприятности только из нужды и никогда из любопытства. 9.Биография: Габриэль, сын кузнеца и прачки, был рождён во владениях одного из многочисленных Даггерфольских дворян, а именно – лорда Боливара Райта, на службе у которого и состояли его родители. Он так же должен был стать пажом при жене своего господина, однако тот предпочёл видеть мальчика в роли оруженосца, или, вернее, телохранителя для собственного отпрыска – крайне избалованного и любящего играть с огнём Лэнса. И хотя тот и был ровесником Габриэля, друзьями они не стали; врагами, впрочем, тоже. Ребята просто терпели друг друга, поскольку к тому обязывало их положение, и когда молодой дворянин пустился в дальние странствия, слуга был вынужден отправиться вместе с ним. И пережить бы этой парочке немало совместных приключений, если бы в один прекрасный день Лэнс попросту не исчез. Вероятно, тот улизнул сам, в надежде избавиться от няньки, и Габриэль даже поблагодарил бы его за подобную выходку, если бы не одно “но” – ему было строго настрого запрещено возвращаться домой без хозяйского наследника. В поисках оного рыцарь обошёл полсвета, однако ответ ожидал его на родине: ведьма из Гленморила поведала ему – “того, кого ты ищешь, нет в Тамриэле… Что, впрочем, не означает, будто бы его нет в живых”. Так, стремясь проникнуть во Внешние Планы, он обратился за помощью уже к магам, и те великодушно предложили ему присоединиться к их экспедиции на Дрожащие Острова – однако правило “услуга за услугу” действовало и здесь. 10.Снаряжение: Габриэль с головы до пят закован в стальные нордские доспехи, за исключением этой самой головы – по какой-то причине он не носит шлемов, а так же пренебрегает ношением правого наплечника, поскольку уверен, что враг способен атаковать его слева и только слева. В качестве оружия использует широкий двуручный меч двемерской работы, а порой и обычный тисовый лук, хотя в стрельбе практикуется исключительно для того, чтобы не ударить в грязь лицом на турнире. Помимо стрел и точильных камней имеет кое-какой инструмент для починки лат, мешочек золота, сухой паёк и флягу с водой на случай продолжительных марш-бросков.
-
http://tesall.ru/topic/19509-zapretnoe-znanie-zapis-obsujdenie/ http://tesall.ru/topic/19548-zapretnoe-znanie-igra/ Игра окончена, обе темы можно закрывать и отправлять в архив.
-
*** Жаркое лето окончательно вступило в свои права, когда пегий конь Бауруса пересёк границы Великого Леса и ускорил темп, почувствовав близость знакомых конюшен. Приорат Вейнон, тихая гавань радушно приветствовала редгарда шелестом зелёной листвы и лёгким ветерком, спустившимся с Джерольских гор; стоял полдень, когда бывалый Клинок вошёл в обитель и поднялся на второй этаж, где по обыкновению пребывал глава их ордена. Бывший глава. Впрочем, сегодня он был не один – напротив него, попивая бренди, сидел седовласый имперец в чёрных одеяниях. Баурус снял свою широкую шляпу и, отвесив лёгкий поклон, поприветствовал своих товарищей. - Грандмастер, - кивнул он Джоффри. – Кай. - Наоборот. Грандмастер, - Джоффри указал на Кая, затем положил ладонь на грудь. – Джоффри. Пора бы уже привыкнуть. - К чему вообще эти формальности? – имперец сделал глоток. – Мы все здесь друзья. Более того, теперь любой из нас может послать субординацию к скампу – мы больше не правительственная организация. Клуб по интересам, и не более того. - Неужели слухи правдивы? – нахмурился Баурус. – Нас распускают? - Нет. – Кай улыбнулся. - Даже если Совет Старейшин прикажет нам разойтись по домам, ничто не помешает нам собираться тайно, как и подобает настоящим шпионам. Что же до финансирования - с этим и так последнее время было туго. Однако же, нет худа без добра. Один богатый меценат завещал всё своё движимое и недвижимое имущество Клинкам… - имперец достал из-под стола начатую бутылку, дабы угостить новоприбывшего. – И, очень кстати, недавно наш таинственный благодетель отошёл в мир иной. Сгорел в собственном доме… Какая потеря. - И какая ирония. – редгард потёр щёку. Стараниями чейдинхольских целительниц на его ожоги не осталось ни намёка – разве что кожа местами стала чуть светлей. То же самое касалось и имперца; казалось бы, в него и не палили из искрящихся тростей. – А в его сейфе не нашлось ещё чего-нибудь? Чего-нибудь… Обличающего? - Увы, нет. – покачал головой Кай. – Чтобы все мы могли жить долго и счастливо, репутация этого загадочного господина так же должна оставаться незапятнанной. Очередная ложь во спасение. - И близнецы Ричтон тоже останутся безнаказанными? - Дрейк покончил с собой. – подал голос Джоффри, до этого погружённый в глубокие думы. – Был найден мёртвым в собственной камере… Сжимая в кулаке бутылку яда. - Кассандра постаралась? – Баурус стиснул зубы. – Странно только, что она передала ему отраву, а не отмычку. - Видимо, такова была его последняя воля. – пожилой бретонец отрешённо уставился в пустоту. – Жажда мести – вот и всё, что не позволяло тлеющему угольку его жизни окончательно угаснуть. Теперь же, когда она “свершилась”, ничто больше не держит их с сестрой в этом мире. - Но ведь она до сих пор жива! - И более того, старательно продвигает проект о нашей реорганизации. – Кай потёр переносицу. – Точнее, создании новой организации, которая должна будет стать преемницей Императорских Клинков – и, по возможности, их похоронить. - Их? – переспросил Баурус. – То есть нас? И зачем тогда вообще будем нужны мы? Императора-то всё равно больше нет… - Пока нет. – попытался успокоить редгарда бретонец. – Но, рано или поздно кто-нибудь займёт пустующий трон. Группа, пришедшая нам на смену, посвятит себя его защите, а мы - мы продолжим защищать Империю. Тайно, если придётся… - Что ж, - Баурус заметно повеселел и, растерев руки, отпил из кружки. – Меня такой расклад более чем устраивает… В отличие от этой парочки. В конце концов, Империя – это люди, её населяющие, а не только человек, ими правящий. - Где-то я это уже слышал. – лениво пробубнил себе под нос Кай. – От одного эльфа, кажется. - Кстати об эльфах. – оживился Джоффри. – Как тем дела у Юстиса? - Прекрасно, насколько мне известно. Растит цветы… И дочку. Я-то всё думал, чего он так на острова рвётся, а вон оно как оказалось – нашёл себе там мадам, да ещё и с приплодом. Увы, в Талморе к нему теперь относятся как к раритетному оружию в музее – напоказ выставляют, а по прямому назначению не используют. - Ну, он, по крайней мере, счастлив. – кивнул Баурус. – Соответствующая награда за его подвиг, как по мне. А что на счёт малыша Кануда? - Принцесса? – ухмыльнулся Кай. – Мы пристроили его в Винтерхолде. Тьер присмотрит за ним… А за Тьером – наша прекрасная “Леди Праздник Новой Жизни”. К слову, я подумывал отдать это ей на хранение… - имперец достал из кармана помятую страницу – всё, что осталось от Мистериума Ксаркеса. – Или соблазн будет слишком велик? - Лучше Сйорвару. – бретонец проницательно взглянул на полку с книгами. – Маги… Никогда не знаешь, что у этих магов на уме. И все трое тяжело вздохнули.
-
Да, Элис, у меня в планах есть ещё одна игра, но больно уж ты сумасбродный кадр, поэтому впредь я с тобой иметь дел не желаю. То же самое касается Буро и Кракена - простите, чуваки, но вы те ещё слоупоки =/
-
Можно. От меня тоже эпилог будет, но его расположение относительно других значения не имеет, хотя и хотелось бы выложить его уже после ваших. В общем, времени вам до конца июня, потом я публикую свою "концовку" и подаю заявку на перенос темы в архив.
-
Что ж... Вот и сказочке конец. "Сцены после титров" можете организовать сами, через некоторое время я так же выложу своеобразный эпилог, в котором опишу дальнейшую судьбу некоторых персонажей, а пока что - всем спасибо за участие.)
-
Тем временем, бой в поместье Траума был окончен, наёмники – побеждены. Потерь среди Клинков не оказалось, однако Ареннис, Идрис и Тан получили ранения, которые, впрочем, не были смертельными. То же самое касалось и Кая – тому повезло куда больше, нежели Баурусу и уж точно больше, чем Окато; Грандмастер отделался лёгкими ожогами. Но, напрасно Клинки искали Мистериум Ксаркеса – гримуара не оказалось ни в подвале, ни в сейфе, ни даже среди прочих книг. Лишь вырванная из него страница, в четверть сложенная и припрятанная у обезглавленного интригана в кармане указывала на то, что тот имел с ней дело. - Итак… - произнёс Кай, убирая находку за пазуху. – Либо же для покушения эти негодяи действительно использовали настоящую книгу, и теперь она уничтожена, либо её надёжно спрятали… Ищите, если хотите, но по-моему, наша работа на этом окончена. Я замету следы, а вы помогите раненым… – имперец поднял трость Траума и швырнул её в камин, отчего та заискрилась; раздался взрыв, обещавший обернуться пожаром. – Мы возвращаемся домой.
-
Эм... Как хотите. Если ни у кого больше нет желания расписывать свои баталии - то завтра вечером будет следующий мастерпост.