-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения DeclineDawn
0
Репутация
-
DeclineDawn подписался на R'on Dhoin'e
-
R'on Dhoin'e подписался на DeclineDawn
-
Я готов рассматривать любые варианты реализации задумки со стволами, хотя данный вариант представляю очень смутно, но опять же это из-за того, что умею делать анимацию, модели и текстуры, а вот со скриптами УВЫ не дружу. Если умел то сделал бы мод и выложил на сайте. Поэтому я сперва подправлю немного бихейворы(самый первый пост) сделаю пару стволов и анимацию к ним, выложу и посмотрю, может данный эксперимент кому будет интересен.
-
Отчасти вы правы, но есть одна маааленькая лазейка, через скрипт можно менять путь к бихейвору(если такой имеется) определенного оружия. Я конечно не на 100% изучил содержание анимаций бихейвора арбалета и возможно он ещё как то с другими связан, но пока это ближайшая рабочая теория. На худой конец если все с "маленьким" бихейвором(типа арбалета) не пойдет то можно попробовать поработать в большом, как в первом PCEA, дублировать исходный в иерархии бихейвор с переписанным путем к бихейвору арбалета, а при экипировке нашего арбалета менялся через скрипт в разделе расы исходный бихейвор на наш переписанный и обратно. Не знаю, как это все в конце будет выглядеть, нужно меньше теорий разводить, а больше пробовать и изучать результат. Никто и не говорит, что это будет легко ведь помимо прочего нужно, как-то придумать реализацию выброса гильз, сделать новые вспышки выстрела, и импакты от попадания. А так же не ясно, как сделать автоматический режим с отсечеой выстрела по времени. Не говоря уже если замахнуться на перезарядки по одному патрону(типа помповых ружей) ведь даже в Вегасе это реализовать без глюков беседка не смогла. Вопросов конечно ещё много и будет в процессе ещё больше, но они будут решаться если, в деле будет участвовать не одна моя больная голова, а для этого нужно показать хоть, какой-то результат. Честно признаться я и сам не уверен в успешности задумки. Ведь идея слишком сырая, а камней под водой слишком много. Но чем радикальнее идея, тем будет больше радостей побед :good: ............или горестей разочарования :cray: Вчера Zartar на нексусе отозвался, говорит в течение 5 дней посмотрит, что там можно сделать с инерцией.
-
Потому, что ФолВегас хоть мне очень и нравится и я вложил много идей времени и усилий в него но он (тесно в нем) качественно устарел, мало доступных слотов под анимации, нет отдельной анимации для ГГ, нет физики, нет качественных текстур, нет красивого женского тела, :snegurochka: нет орков и эльфов........ :haha: . Да и если в него начать впихивать качественную фурнитуру из того же Киллинг Флура 2, то они слишком будут контрастировать с ванильными. Фаллаут 4.......эта совсем другая песня......мне он как игра не понравился, а моддинг в нем это просто пи?:*?:9.....ц какой-то, Чтобы добавить, что-то простое в него из той же самой фурнитуры нужно +100500 окошек заполнить и с текстурами там вообще СЕКАС :blush2: какой-то. А больше других РПГ игр с открытым миром и удовлетворяющий тех.заданию не знаю. В скайриме есть отдельный бихейвор отвечающий за анимацию арбалета, так вот моя задумка перекроить его так, чтобы подходил по функционалу под огнестрельное оружие, и таких сделать бихейворов под каждый тип оружия от бластера из CoD IW до минигана из Payday2. Но пока все упирается в пару мелочей......которые определят перспективы.
-
Долго вынашивал идею создания локации современного города в Скайриме. Со всеми наворотами вроде сотовых, авто и полноценными стволами. Пока делал анимации для Нью Вегаса материала для Скайрима набралось очень много, из разных игр и сайтов . И вот, когда я сделал первый шаг в развитии проекта столкнулся(ожидаемо) с острой нехваткой информации по самой не раскрытой и неизведанной теме в моддинге Скайрима - это "бихейворы", :shok: про которую(по моему мнению) многие говорят -это надо в бихейворы лезть, ну что сочувствую тебе дорогой и удачи, а мы пожалуй пойдем отсюда. Года два назад было дело разобраться с бихейворами анимации двуручного оружия, переписав приоритеты костей так, чтобы моя анимация стойки и движения от 3-го лица работали, как положено. Это меня очень вдохновило. Затем в порыве воодушевления в ручную переписал пути к анимациям во ВСЕХ бихейваорах связанных с людьми(не существ) с целью получить в свое распоряжение полностью автономную директорию анимаций для своего ГГ. Два дня уничтожил на этот (я назвал его) "Революцион Проджект"....ха....ха....наивный :haha: ..............работать то работает но.........как-то.....где-то, что-то пошло в моей "Революцион" не так. Скорость ударов увеличилась просто ужасно и перестали работать добивания, а так же анимация взаимодействия с предметами начала работать криво . Я до сих пор храню под подушкой архив с ресурсами неудавшейся революции. :cray: И вот спустя пару лет, вновь столкнулся с бихейворами, но на этот раз я решил не заниматься самодеятельностью, а подойти к делу с умом :crazy: и втянуть ещё, кого нибудь. Первым делом стволы: Когда начал изучать внимательно объем работы, для огнестрельного то отметил один крайне неприятный для шутера глюк. Руки с оружием от 1-го лица в наклоне вверх-вниз дергаются из-за присутствующей инерции (как будто с запозданием) Вот я и решил исправить данное недоразумение на корню. Но как и ожидалось дорога привела меня к бихейворам. В моде Character Behaviors Enhanced Alpha Version 0.4 ,автор Zartar повлиял через бихейворы на наклоны от 3-го лица, добавив их мечам, следовательно копать нужно тут. Использовав Skyrim Behavior Organizer изучил бихейворы от 1-го лица но так и не обнаружил возможность на что-то повлиять. ---Мало знаний---- Вторым делом движения от 3-го: Обнаружил странность, еще когда правил анимацию двуручников два года назад. Моя анимация ходьбы с оружием в игре отличалась от того, что отображалось в 3Д-максе. ГГ как будто начинал немного прихрамывать. Сослался тогда на експортёр из макса и забил на это. Когда начал просматривать свои наработанные ресурсы, я к своей уже давно приевшейся анимации бега добавил, для пробы анимацию 1hm_runforward (бега) из мода "skyrim castanic animation pack". Так вот с ней мой ГГ начал не прихрамывать при ходьбе, как раньше, а подпрыгивать и местами парить. Так подумал я, что-то надо исправлять и как вы думаете куда меня привела дорожка........прааааавильно к бихеееееейворам, По какой-то непонятной задумке Беседка сделала частичное наложение анимации бега на ходьбу(не наоборот, бег нормальный). Как в старые добрые попытался исправить ситуацию, как с моими двуручниками, через приоритеты костей. Но вот нежданчик, раздела влияющего на приоритеты там не оказалось :snooks: Если, кто нибудь, хоть что нибудь понимает в бихейворах и разделяет мою боль. То прошу присоединиться к теме и разгадать страшный заговор БИХЕЙ ВОРОВ.
-
Изучил внимательно Character Behaviors Enhanced Alpha Version 0.4................ :nea: Глючный до ужаса, А обзоров и шума то на него было, я уж подумал---ни чёсе, как я мог такое пропустить, а оно оказывается вообще не рабочее!!!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В попытках разобраться с бихейворами наткнулся на вот это чудо Skyrim Behavior Organizer и к нему там Character Behaviors Enhanced Alpha Version 0.4 приложен, Открыл этим Skyrim Behavior Organizer мои файлы бихейворы в надежде, что станет чуточку понятнее но там просто цветами разными все выделено, попробую с автором связаться может, что подскажет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Верно.......летят,,,,,,,,,,, но в любом шутере от 1-го лица весь качественный эффект зависит от того, что у тебя находится перед лицом, в нашем случае это оружие с руками. Я это понял только, когда анимации для ФоллаутаВегаса переделал. И когда при всех красивостях, где-то что-то дергается, то это очень раздражает и портит все впечатление от проделанной кропотливой работы. Дело в том, что модели и анимацию я сделать смогу, но тут еще множество скриптовых внедрений сделать придется в которых я не разбираюсь, а за это придется платить. Вот и представь, что после месяцев сложной и дорогой работы, когда все с нашей стороны сделано идеально..............а руки с оружием.......трясутся :shok: ............... :bad: Отключение инерции рук могло бы спасти положение, но похоже что................. :sad:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Без разницы на чем строить, руки все равно везде дергаются!!!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
:sad: Похоже, что нормальные стволы на движке скайрима отменяются, жаль!!! За такой косяк беседку тухлыми помидорами закидать надо :angry:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот видео:https://yadi.sk/i/HT6a2gRw3MwYsS Это лучше из того, что у меня получилось настроить. ФПС-по умолчанию стоит 60, но даже при выключенной вертикальной синхронизации в настройках НВидеа, и когда ФПС доходил до 120 руки все равно дергаются. Дергаются одинаково как с ЕНБ так и без, С ФПС-от 10 до 120. iPresentInterval ставил на 0, bMouseAcceleration ставил на 0, Ставил Fake Fullscreen Ставил HIALGOBOOST GPU UPGRADE НИЧЕГО НЕ ПОМОГАЕТ!!! :cray: Ковыряя сегодня бихейворы выяснил, что анимаций за наклоны рук просто нет, там используется аппаратные деформации типа Поворота головы / Player Headtracking. :sad: Как на это влиять ума не приложу.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Делаю мод на современный город в основном из ресурсов Killing Floor2. Но Тут такое дело!!! Хотел в Скайрим ствол вставить(как положено с новой анимацией стрельбы, перезарядкой и тд.) (просто для начала посмотреть как будет отражаться) но вспомнил жуткий баг от 1-го, когда опускаешь-поднимаешь камеру , от 1-го руки дергаются, как будто не успевают за камерой. :bad: Вышел в сеть и начал разбираться, по сайтам, по форумам. Такой баг оказался у всех, как писали связано это с кривой вертикальной синхронизацией. Я все возможные доступные методы испробовал для решения данной проблемы, немного стало конечно получше, но полностью не исчезло особенно при резких движениях. Я сравнил, как в Вегасе это сделано и как в Скае, заметил что в Вегасе нет инерции рук при движении камеры, а в Скае есть, как раз из за инерции эта фигня (моя теория) и происходит. Ковырялся очень долго но так и не нашел лазейку где эту инерцию можно отключить. Сейчас в бихейворах анимаций от 1-го копаюсь, сложно, а все может в действительности быть просто. Помогите разобраться, :cray: или подскажите, кого нибудь, кто сможет помочь.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Люди добрые!!! :cray: Подскажите пожалуйста.......как быть с такой проблемой........ Текстуры нормалей и спекуляров в моде Jericho 941 и .44 AUTOMAG открываются в таком вот виде "КАРТИНКА" Стоит IntelTextureWorks и до этих модов все DDS для FO4 открывались нормально.