Перейти к содержанию

Gonchar

Друзья сайта
  • Постов

    6 363
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Gonchar

  1. Да, были кое-какие огрехи с моей стороны. В частности в бое Бив, но ничего, отработаем. С самим механом ещё плюс то, что бруха мог разжать захват от адской боли
  2. Я приводил более подробную схему чуть позже :D
  3. Клан поменять можно. Хоть персонажа в целом
  4. Фолси, потом тогда. Либо сегодня сильно позже, либо завтра. Но позже это если я всё выучу...что вряд ли х)) Да, ещё такой вопрос. Вам будет проще отписывать каждый ход или результат всех своих ходов за бой разом?
  5. Антитрибу же. Всё норм  :D: Да, кто хочет тренировочку? Могу провести для пары человек. По очереди мне бы и самому навык подсвежить х))
  6. У вас даже пот кровавый. Так что и при стимуляции будете...испускать витэ хД
  7. А если что-то ужасное, то во всём виноват Вирм (читай - энтропия), потому что магия. Универсальный рецепт хД
  8. Может, в Мире Тьмы вирус ВИЧ это заражённое Вирмом через Пентекс биооружие, а потому действует даже на вампиров :D
  9. Всё просто - беловолки далеки от медицины и науке вообще. Видно, что систему составляли гуманитарии :Dа так !!МАГИЯ!! Вампиров вообще не должно быть. Есть книжечка Anatomia Vampirica, где пытаются уже подвести какую-то материальную базу. Кому интересно - могут почитать
  10. Нет, ты всё ещё должен пробросить на атаку, но противник уже не может выбрать действие уклонения или парирования. Будет только поглощение, так как это рефлекторное действие
  11. Нет, получаешь таки по лицу :D ход длится буквально несколько секунд, так что каким бы быстрым ты ни был, но по началу тебя достать таки могут. А вот дополнительные ходы селеры парировать и вообще как-то увернуться нельзя ;)
  12. Читай правила [3] В системе и драме всё расписано подробно
  13. Потому что кубик может выкинуть единичек и отменить добрую часть твоих успехов :D можешь сравнить в кубике результат три по 9 против 6 и 36 против 6
  14. Разница в том, что ты отдельно бросаешь свои девять кубиков каждый дополнительный ход, а не вбрасываешь всё за раз
  15. Проведём тренировку и всё станет ясно. А пока я аут ;)
  16. Селера НЕ умножает ваши кубики. Она просто даёт дополнительный ход на физ.действия, где вы бросаете всё по правилам стандартного хода. А сколько хочешь. Только на каждого следующего противника твой запас кубиков на атаку будет урезаться.
  17. Тут нет такого понятия. Важнее - по скольки противникам можно ударить за ход. То есть ты делаешь бросок на атаку по врагу, потом бросок на урон, а литературно расписываешь как тебе хочется. Хоть один мощный удар, хоть серия лёгких Можно, но не больше 3х
  18. Ваш показатель броска на атаку ХО = Ловкость+Ближний бой, на атаку дальнобойным оружием = Ловкость+Огнестрел. Урон ХО = Сила+Ближний бой+Модификатор оружия, урон огнестрела = базовому значению, указанному в характеристиках оружия
  19. Шо? xD Кубики не перемножаются, а складываются
  20. *пожимает плечами* я ясно дал понять направленность и стиль игры. Логичным было привести персонажей хотя бы немного расположенных к физическому насилию и трешу, творящемуся в Шабаше. Тем более люди склонны меняться и ожесточаться со своей новой не-жизнью и кровью клана, так что вчерашняя пай-девочка может превратиться в яростную фурию *кивает на кое-кого* :D  У тебя на ближний бой кубик атаки равен 9  :D: Да, атрибуты бустятся за кровь, если что  ;)
  21. Нет, просто если ты специализируешься на взломе, то даются бонусные броски за каждую 10ку
  22. Да, но этот хакер не обязан быть подушкой для битья. Нет, никто не запрещает, но тогда немалая часть веселья может пройти мимо. Социалка будет минимальная. Я уже не знаю, как намекать :D  Cпециализация с 4х точек.
  23. Это твой осознанный выбор сделать интеллектуала в игре, где я ясно сказал, что упор будет именно на бои, покатушки и прочие прелести боевого похода. Было бы логичным сделать физические атрибуты хотя бы вторичными и вложиться в выносливость. 
×
×
  • Создать...