Перейти к содержанию

DwarvenBug

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные DwarvenBug

  1. Навыки убийцы

    Суть в том, чтобы создать простой и стабильный плагин, не заставляющий игрока, желающего отыгрывать теневого персонажа, излишне вкладывать ценные очки перков в ветки воина и мага(например, чтобы наносить хоть какой-нибудь приличный урон из засады из лука, нужно было долго и нудно раскачивать кузнечное дело, стрельбу, зачарование, чтобы при комбинации этих умений получилось оружие с высоким разовым уроном, почти то же и с кинжалами). А как ещё хотелось поиграть так за мага, но сила заклинаний без применения 100500 рюмок зелий не впечатляла!
    Поэтому в древе есть перки, позволяющие(по моему скромному мнению) погрузиться в роль скрытного персонажа, не бегая часами по маршруту: алхимический стол-стол зачарований-кузница-и снова...
    Перки не вносят серьёзный дисбаланс в открытом противостоянии врагу/врагам(накостыляют вам, как и раньше, а то и сильнее), но помогают успешно и с комфортом играть из засады по принципу: один удар-один труп, а если не труп — беги, куда глаза глядят!
    Важно! Руны срабатывают только при наложенном заклинании невидимости в момент взрыва рун!
    Надеюсь, что единомышленникам понравится. Если будут какие-либо предложения/замечания - обязательно пишите, постараюсь исправить :-D .
    Очень рекомендую играть на сложности "мастер", т.к. здесь с одного удара/укуса враги ещё не убивают, но они уже достаточно толстые, что и вы усели вставить в бой свои пять копеек, пока спутники не порубили их в капусту.
    Приятнее будет проходить с модами:
    Очкиhttp://tesall.ru/files/file/4129-dvemerskie-ochki-i-vizor/
    Звериhttp://tesall.ru/files/file/5004-skyrim-immersive-creatures/
    Оружиеhttp://tesall.ru/files/file/4490-sbornik-lornogo-oruzia/
    Броняhttp://tesall.ru/files/file/3990-sbornik-lornoy-broni/
    И чтобы в дороге было безопасно и весело - мод на расширение взаимодействия со спутниками, AFT например.
    Мод будет конфликтовать с плагинами, изменяющими древо скрытности. Если новые перки не отображаются - попробуйте поставить его в порядке загрузки снизу.

    Требования: Skyrim

    379 раз скачали

    46 комментариев

    Обновлено

  2. Изменение рецептов крафта двемерского лучевого оружия

    Изменение рецептов крафта и заточки, а также скорости удара и цены двемерского лучевого оружия из этого замечательного мода "Двемерское лучевое оружие". Мне показалось, что слишком уж простые требования к созданию таких эпичных вещиц, поэтому решил усложнить, раньше для крафта требовался 1 двемерский слиток...и всё. Так как внутри сих артефактов должно быть устройство, излучающее неслабый поток фотонов(или ещё чего-нибудь), я решил выкрутиться за счет таких его составляющих: ртуть (исторически довольно экзотичный металл), корунд (минерал (Al2O3)) и, конечно же, камни душ, как традиционный источник неведомой энергии на Нирне.

    Вот какие рецепты получились:
    лучевой кинжал - двемерский мет. слиток (2), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток;
    лучевой клинок/гладиус - двемерский мет. слиток (3), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток;
    лучевой боевой топор - двемерский мет. слиток (4), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток;
    лучевая клеймора - двемерский мет. слиток (4), великий камень душ (заполненный), слиток ртутной руды(2), корундовый слиток(2);
    лучевая секира - двемерский мет. слиток (7), большой камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток(2);
    Разница в количестве необходимого материала объясняется размером рукояти оружия, а также его формой, требующей специфического подхода к рассеиванию потоков энергии камней душ в нужной форме и на нужном расстоянии для конкретного типа оружия.
    Также камни душ дополнительно нужны и при заточке.

    Ещё подкрутил величину критического урона (возможно слишком, возможно нет - артефакт предтечей-двемеров всё-таки ;), но если сильно читерно, пишите - подкручу ), у топора и секиры она самая большая при наименьшей, с сравнении с другими, скорости удара.

    Также была изменена скорость маха лучевым оружием, ведь согласитесь, что рукоятью с невесомым энергетическим клинком махать куда проще и быстрее, чем привычным мечом? Думаю это справедливо, т.к. зачаровывать данное оружие нельзя(лучевой клинок и есть зачарование по умолчанию).

    И ещё я очень щедро подкрутил цену на эти клинки во-первых, из-за подскочившей сложности изготовления, а во-вторых, из-за их статуса (ведь это по-сути артефакты исчезнувшей высокоразвитой расы).

    Делал для себя, решил поделиться, так что прошу тапками сильно не кидать :) ! Если кому понравится - буду рад!

    Требования: Skyrim, Двемерское лучевое оружие(необязательно, т.к. в архив всё включено)

    14 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...