-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент DwarvenBug
-
Господа, понимаю что написал поздно, НО мне кажется, что в мире где тебя постоянно жжет радиация, ты занят поисками съедобной пищи и питьевой воды, а нападает на тебя каждая тварь, включая кротокрысов и радтараканов, как-то не сильно будешь заморачиваться по поводу беспорядка в доме, тут бы утром живым проснуться...
-
-
-
-
-
- 46 комментариев
-
- 1
-
-
- скрытность
- перки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 46 комментариев
-
- скрытность
- перки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давно имел этот мод в "джентльменском наборе", опять переустановил скайрим и нашёл его на нашем сайте - отлично! Компаньоны супер, ведут себя как укуреные(наверно у них в палатке скумы запас неплохой), стоит их реплики послушать, в общем качайте - не пожалеете! Кстати, чтобы не было проблем со стандартной экипировкой, UFO очень желателен.
- 20 комментариев
-
- 1
-
-
- компаньоны
- каджиты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
- 46 комментариев
-
- скрытность
- перки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 46 комментариев
-
- скрытность
- перки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 46 комментариев
-
- скрытность
- перки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 46 комментариев
-
- скрытность
- перки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
AMD A6-3420M x64 APU With Radeon HD Graphics 1,5 GHz Quad-Core RAM: 6 GB OS: 64 bit Не знаю, что делать , вроде бы не совсем уж допотопный ноут у меня (Skyrim на средних хорошо бегает, а движок с Фоллом такой же вроде), но с самого начала на самых низких настройках игра жутко тормозит, дёргается, иногда играть невозможно(шутка ли дело, с двумя радтараканами воевать больше минуты, потому что картинка виснет жутко), и очень редко двигается плавно(когда ГГ стоит и просто вращаю камерой). Можно как-то вылечить, или ждать патчи с оптимизацией от Беседки?
- 538 ответов
-
-
Версия 1.3
379 раз скачали
Суть в том, чтобы создать простой и стабильный плагин, не заставляющий игрока, желающего отыгрывать теневого персонажа, излишне вкладывать ценные очки перков в ветки воина и мага(например, чтобы наносить хоть какой-нибудь приличный урон из засады из лука, нужно было долго и нудно раскачивать кузнечное дело, стрельбу, зачарование, чтобы при комбинации этих умений получилось оружие с высоким разовым уроном, почти то же и с кинжалами). А как ещё хотелось поиграть так за мага, но сила заклинаний без применения 100500 рюмок зелий не впечатляла! Поэтому в древе есть перки, позволяющие(по моему скромному мнению) погрузиться в роль скрытного персонажа, не бегая часами по маршруту: алхимический стол-стол зачарований-кузница-и снова... Перки не вносят серьёзный дисбаланс в открытом противостоянии врагу/врагам(накостыляют вам, как и раньше, а то и сильнее), но помогают успешно и с комфортом играть из засады по принципу: один удар-один труп, а если не труп — беги, куда глаза глядят! Важно! Руны срабатывают только при наложенном заклинании невидимости в момент взрыва рун! Надеюсь, что единомышленникам понравится. Если будут какие-либо предложения/замечания - обязательно пишите, постараюсь исправить :-D . Очень рекомендую играть на сложности "мастер", т.к. здесь с одного удара/укуса враги ещё не убивают, но они уже достаточно толстые, что и вы усели вставить в бой свои пять копеек, пока спутники не порубили их в капусту. Приятнее будет проходить с модами: Очкиhttp://tesall.ru/files/file/4129-dvemerskie-ochki-i-vizor/ Звериhttp://tesall.ru/files/file/5004-skyrim-immersive-creatures/ Оружиеhttp://tesall.ru/files/file/4490-sbornik-lornogo-oruzia/ Броняhttp://tesall.ru/files/file/3990-sbornik-lornoy-broni/ И чтобы в дороге было безопасно и весело - мод на расширение взаимодействия со спутниками, AFT например. Мод будет конфликтовать с плагинами, изменяющими древо скрытности. Если новые перки не отображаются - попробуйте поставить его в порядке загрузки снизу. Требования: Skyrim- 46 комментариев
-
- 32
-
-
- скрытность
- перки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Изменение рецептов крафта двемерского лучевого оружия
DwarvenBug прокомментировал DwarvenBug файл в Оружие
- 6 комментариев
-
- двемерское оружие
- крафт
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.0
14 раз скачали
Изменение рецептов крафта и заточки, а также скорости удара и цены двемерского лучевого оружия из этого замечательного мода "Двемерское лучевое оружие". Мне показалось, что слишком уж простые требования к созданию таких эпичных вещиц, поэтому решил усложнить, раньше для крафта требовался 1 двемерский слиток...и всё. Так как внутри сих артефактов должно быть устройство, излучающее неслабый поток фотонов(или ещё чего-нибудь), я решил выкрутиться за счет таких его составляющих: ртуть (исторически довольно экзотичный металл), корунд (минерал (Al2O3)) и, конечно же, камни душ, как традиционный источник неведомой энергии на Нирне. Вот какие рецепты получились: лучевой кинжал - двемерский мет. слиток (2), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток; лучевой клинок/гладиус - двемерский мет. слиток (3), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток; лучевой боевой топор - двемерский мет. слиток (4), обычный камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток; лучевая клеймора - двемерский мет. слиток (4), великий камень душ (заполненный), слиток ртутной руды(2), корундовый слиток(2); лучевая секира - двемерский мет. слиток (7), большой камень душ (заполненный), слиток ртутной руды, корундовый слиток(2); Разница в количестве необходимого материала объясняется размером рукояти оружия, а также его формой, требующей специфического подхода к рассеиванию потоков энергии камней душ в нужной форме и на нужном расстоянии для конкретного типа оружия. Также камни душ дополнительно нужны и при заточке. Ещё подкрутил величину критического урона (возможно слишком, возможно нет - артефакт предтечей-двемеров всё-таки ;), но если сильно читерно, пишите - подкручу ), у топора и секиры она самая большая при наименьшей, с сравнении с другими, скорости удара. Также была изменена скорость маха лучевым оружием, ведь согласитесь, что рукоятью с невесомым энергетическим клинком махать куда проще и быстрее, чем привычным мечом? Думаю это справедливо, т.к. зачаровывать данное оружие нельзя(лучевой клинок и есть зачарование по умолчанию). И ещё я очень щедро подкрутил цену на эти клинки во-первых, из-за подскочившей сложности изготовления, а во-вторых, из-за их статуса (ведь это по-сути артефакты исчезнувшей высокоразвитой расы). Делал для себя, решил поделиться, так что прошу тапками сильно не кидать :) ! Если кому понравится - буду рад! Требования: Skyrim, Двемерское лучевое оружие(необязательно, т.к. в архив всё включено)- 6 комментариев
-
- 5
-
-
- двемерское оружие
- крафт
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-