Перейти к содержанию

Harold IV Lighting Eyes

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • ВКонтакте
    https://vk.com/haroldstormyeyes

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

207 просмотров профиля

Достижения Harold IV Lighting Eyes

  1. С этим я пожалуй соглашусь. Насчет Обливиона местами может быть. Скайрим на 90% ручная работа.
  2. Даггерфол был реализован в автоматическом режиме. Вся карта сгенерированна и к ней был приложен минимум усилий. Это даже в расчет не должно браться. Визуально мы не разу не видели должных декораций для этих провинций.  Суть далеко не только в Талморе. Произошел почти полный развал Империи. Хаммерфел теперь сам по себе. Чернотопье тоже. Данмеры лишились Вандерфелла и теперь тоже непонятна их судьба. Талмор спровоцировал эти действия, но ситуация зашла еще дальше и он теперь далеко не единственная проблема. 
  3. Хай-Рок и Хаммерфелл ни разу небыли нормально освещены.Если так считать, то в TES: Arena был и вовсе весь Тамриэль. Так что залив Иллиак не стоит отметать. Я писал об этом ранее. Если нас в шестой части закинут в Саммерсет, то считайте, что весь замес с Талмором будет закончен за один рывок. Это глупо и не выгодно. Такой сюжетный поворот можно долгое время очень хорошо освещать под разными углами. 
  4. Вы не правы. Кол-во ХП и резисты героев позволяют давать достойный отпор противникам из данных модов. Как минимум за счет увеличенного модификатора автороста их уровня и статичный оффсет который больше 500, а так же за счёт уникального оружия и сниженных кулдаунов на крики.  Но я действительно балансил мод для базовой версии Скайрима.
  5. Уровни сложности в TES  выстроены очень по дурацки. Их просто нет. Искусственное увеличение количества хп и увеличение урона по персонажу это не сложность, это дибилизм. Между хадкором и дуростью тонкая грань. Хардкор, это когда все твои противники имеют уникальные тактики специфичные резисты, уникальный урон(урон определённого типа наносящий и добавляющий дебаф). Хардкор это когда мир заставляет тебя выживать и постоянно быть на чеку.  В Скайриме самая адекватная сложность это "Адепт", еще можно обратить внимание на "Эксперт", так как там более менее адекватное увеличение урона и кол-ва хп.   
  6. Совершенно верно. Вряд ли легче. :) У Алдуина 10к+ HP. Я хотел ещё кд криков ему срезать на 70% но посчитал, что это перебор. Собственно если, кто хочет могу и хардкорный вариант сделать. Или выпилить усиление, если кому-то оно мешает. :)
  7. Что бы из него выкрутиться, надо сделать его незначительным. А что бы сделать его незначительным, надо устроить апокалипсис. :) Можно к примеру полностью уничтожить Империю и сказать, что Альдмеры всех победили. А следующую часть устроить в любой провинции. Сюжет будет таков: мы начинаем играть за повстанцев. Нас везут на казнь, где от имени Альдмерского доминиона нам будут рубить голову, мы сбегаем, поднимаем волну и нагибаем Талмор в данной провинции. А концовка типа: "Из искры рождается пламя!" 
  8. Да, я обращал на это внимание. Так же как и на речь Туллия. Но если честно, то у меня не укладывается в голове. Бесезда создала крутой сюжетный поворот. Империя раздроблена. Везде война. И в нынешнем конфликте далеко не две стороны. Давайте вспомним нынешнюю ситуацию.  Империя сохраняет под своим контролем три с половиной провинции: Хайрок, Скайрим(при лучшем для Империи раскладе) и Морровинд который почти разрушен и поглощен войной. Так же Империя контролирует половину Сиродила.  Хаммерфел и Чернотопье сами по себе. Хаммерфел отсоединился посчитав "мирный договор" предательством, а Чернотопье вышло из состава Империи при первой возможности и пошло мстить данмерам за сотни лет рабства.  Альдмерский доминион управляемый Талмором держит в своём железном кулаке так же, три с половиной провинции: Саммерсет, Эльсвеер, Валенвуд и отвоёванный кусок Сиродила. А так же имеет формирования на территории Империи, так как эмиссары Талмора контролирует выполнения "конкордата".  К чему я веду: интересный сюжет можно создать сейчас в любой части Тамриэля. Но если взять Саммерсет, то это значит завершить все эти сюжетные линии сразу. Ибо атака на  Алинор будет жирной точкой во всех вышеперечисленных конфликтах.   
  9. Будь добр, найди в Скае, что-то в этом же роде. :)
  10. Если ретекстур не трогает стат Алдуина, то не будет. Если у Вас будут проблемы с модом, то поставьте его ниже прочих модов.
  11. Таки Вы опоздали. Идея уже запатентована, и мне полагаются проценты! :)
  12. Короче. Есть прога для объединения модов в один файл. Сшиваешь, правишь баги. Собственно рецепт хорошей сборки это всё запихнуть под централизованное управление и на уровне CK править баги в зачатке. 
  13. TES претендует на звание "Высокое Фентези". Высокое строится только на мече и магии. Никаких технологий там не надо вообще. ВООБЩЕ! ВООБЩЕ! Меня двемеры-то смущают со своими центурионами, Нумидиумами и прочей паровой хренью.  Ей богу ребят, давайте еще рейлган добавим и пускай в TES 6 нам дадут взять Саммерсет с помощью парового авианосца и паровых оперативно-тактических ракет с паровым ядерным зарядом. А ещё можно паровые РСЗО сделать и паровые стратегические бомбардировщики. А ещё можно короче паровых танков наделать. И мультиплеер добавить. И будет вам TES 6: World of Tanks Edition. 
  14. Где воинство Исграмора? Где воинство Нордов в войну Драконов?
  15. Чернотопье и Эльсвеер с Валенвудом плохой выбор. На любителя. Кому-то нравятся пустыни, кому-то болота, кому-то джунгли... А нормальным людям нравится всё и сразу. Что в Обливионе, что в Скайриме были реализованы все климатические зоны, что давало игроку возможность созерцать разные виды и не сдохнуть от скуки. Бесезда, как гигант игр в жанре "Игровой туризм" это понимает. Следующая часть будет в месте, которое можно будет сделать максимально интересным. Это могут быть шикарные виды Хайрока, может быть простор Хаммерфела(так как там есть не только пустыня), может быть весь Иллиак, может быть Саммерсет с кусками Валенвуда. Я лично хотел бы, что бы нас вернули в Сиродил(так как там вся сюжетная движуха), попутно сделав ещё одну провинцию(Хай Рок или Хаммерфелл). Но я склоняюсь больше к заливу Иллиак. Стык трех провинций даёт простор для творчества. А так же даёт сюжетный запал на 500 часов геймплея минимум. :) Подумайте сами. Иллиак это стык Хаммерфелла и Хайрока. Хаммерфел независимая провинция бывшей Империи. И Хайрок, который технически провинция Империи и при этом со своей внутренней запутанной политикой. Много места для разгуляться. Поплавать можно. :) Ну и разумеется ознакомится с местной культурой. Собственно взгляните сами:
×
×
  • Создать...