-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Stealch
- День рождения 08.08.1980
Контакты
-
Сайт
http://vk.com/stealch
-
ВКонтакте
http://vk.com/stealch
-
Facebook
https://www.facebook.com/vokzalka
-
Skype
Stea1ch
-
ICQ
86379438
Информация
-
Имя
Владимир
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Славянин
-
Откуда
Одинцово
Дополнительно
-
Сейчас играю
Skyrim SE
-
Любимые игры
Rpg all
-
Конфигурация компьютера
Core i7-4820k - GTX 980 4Gb - 16Gb RAM - NVMe 1TB
Посетители профиля
428 просмотров профиля
Достижения Stealch
0
Репутация
-
Нет, еще даже не начинал, до этого как до Парижа в неудобной позе. Не вариант, тогда можно и саму локацию похерить, вся красота идет к черту. Лампочки менял, изменений болт. В общем у меня 6 потолочных светильников, чтобы количество лампочек на объект не зашкаливало - я даже сменил оба холла х3 на 6 одинарных холлов. Так же с каждой стороны по стенам по 6 настенных светильников, притом восточный ряд горит весь, а западный - первый и предпоследний, последний дает атефакт.. Радиус у всех дефолтный, 512. Наложение смотрел, бордовые квадраты и черные текстуры не появляются. Свет настроен на never fade и portal-strict. Самое интересное в том, что у меня не горело большее количество светильников, но когда я удалил один из центральных и обновил сцену - один загорелся. Поставил центральный на прежнее место - и он не потух! С остальными такая фича не проходит. В игре по мере приближения к источникам света они исправно загораются, но на общем фоне при повороте головы то потухнут, то погаснут... И еще вопрос: когда я включаю режим debug - #ofLights - КАК ИЗ НЕГО ВЫЙТИ? При повторном заходе в Preferences галки #ofLights не стоит и я не могу вернуться к отображению моделей.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
И опять категорически приветствую! Со светом мальца разобрался, но баги все равно остались - целый ряд светильников, расположенных по координатной сетке на равном расстоянии друг от друга и других объектов, 4 из которых отказываются светить, а один создает артефакт, не смотря на то, что количество источников на модель НИКАК не может быть более 5. Ну и второй вопрос: какой маркер или активатор отвечает за то, чтобы компаньон пошел за тобой в дверь (портал). У меня не идет и все тут.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Воспроизведем наш эксперимент в шейдерной обработке. - КАК? КАК выйти из режима Debug (#OfLights) и вернутся к моделям?
-
Всем ку! Подскажите пожалуйста, как избавиться от таких артефактов освещения? Весь потолочный свет идентичен, настраивался один источник, затем дублировался и размещался по координатам, с боковыми так же. Все источники света всенаправленные без теней.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну жутко надоели глюки... Сделал манекен по инструкции, в редакторе все ровнее некуда, в игре манекен стоит нормально, НО! Как только одеваю манекен - он взлетает на метр, хоть и в одежде... ЧЯДНТ? Все, вопрос снят, я привязал манекен к активатору, а надо было к XMarkerHeading.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем ку, камрады! Такой вопрос: при просмотре свойств объектов в локациях у меня данные локации автоматически становятся активными (звездочка появляется), хотя я ничего там не менял. Соответственно эти "изменения" автоматически сохраняются в моем моде. С помощью xEdit (SSEEdit) я могу удалить эти "измененные" локации из мода, так вот: если я почищу мод таким способом, не повлияет ли это на локации, которые я там удалю, как это бы произошло в CK?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Проблемы с ИЗУЧЕНИЕМ чар нет, присутствует проблема с наложением оных. В списке зачарование появляется, но не лепится ни к одному предмету... может в Craftable Objects что поправить надо?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А вот и хрен там плавал! Оригинальные зачарования так же бывают с пустым полем, но при этом работают. Вот к примеру:
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну у тех что я создал нет Base Enchantment, они сами по себе существуют, видимо придется сделать. Worn Restriction прописаны как надо, методом копипаста, либо пустые. Буду дальше копать. Спасибо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Все-таки помогите кто-нибудь! Сделал предметы с некоторыми зачарованиями для изучения, в частности Разрушитель Заклинаний, Хождение по воде и подобное - так вот предметы спокойно распыляются, зачарование появляется в списке, но оно НЕПРИМЕНИМО ни к одному предмету! Кейворды эффектам прописал, в общем большая Ж. И еще: напрочь отсутствует зачарование "Регенерация здоровья", его тупо нет в списке, хотя оно стандартное. Перелопатил абсолютно все - не появляется. Если сделать шмотку с этим зачарованием - то при попытке изучить пишет что оно уже есть. Что за баги - не пойму, галок Hide in UI нигде не стоит... Как ни странно, в игре попалось кольцо первой помощи с зачарованием "Повышение скорости восстановления жизни", так вот оно распылилось и зачарование появилось в списке в рабочем виде. С остальными пока не разобрался, они так же не применяются ни к одной шмотке...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
RemoveSpell тут не применимо, ибо оно удаляет само заклинание из списка изученных, а не действующий эффект. Эвент OnHit отвечает за попадание оружием, а если, к примеру, упасть со скалы - эвент не сработает. Надо подобрать эвент или группу эвентов, которая позволит получить одноразовую защиту от любого повреждения. В принципе направление понял, начинаю копать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ладно, с этим разобрались. Теперь у меня задача по-сложнее. Пытаюсь сделать заклинание "Личная защита" (отсылка к циклу "Архимаг" Александра Рудазова), за основу решил взять эффект "Неуязвимость Харкона", но! Надо сделать так, чтобы после прочтения заклинание оставалось активным неограниченно и слетало при первом попадании чем-либо. Постоянный эффект прописать не проблема, вопрос именно в его отключении при первом контакте, то есть оно должно поглотить ЛЮБОЙ урон и разрушиться. Есть у кого идеи? То, что придется править скрипт - ежу понятно, но вот я не бельмеса не понимаю в папирусе...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Имеется в виду Ignored by Sandbox?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если бы все было так просто... я вешаю щит на пустую стену - висит в СК, но в игре валяется на полу. В общем я отказался от этой идеи, хотя было бы красиво. Просто положил нужный щит в сундук.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Смысл в том, что у меня 3 активатора, левый держатель оружия, правый, и щит по центру. Именно по центру у меня именно на активаторе WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHouse кейворд WRackShield. На левом WeaponRackCOALeftACTIVATORPlayerHouse и правом WeaponRackCOARightACTIVATORPlayerHouse стоят WRackActivator. По сути мне надо повесить только щит, но чтобы он висел там изначально, а после снятия можно было повесить другой. Видео я это смотрел - там активатор под одно ОРУЖИЕ и щит туда не повесить...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )