Перейти к содержанию

Ikazuchi

Пользователь
  • Постов

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

4 Подписчика

Информация

  • Пол
    Не определился

Дополнительно

  • Конфигурация компьютера
    Ламповый, 40 этажей подо мной.

Достижения Ikazuchi

  1. "Жизнь была всегда последним, о чём Я думал, когда речь шла о долге" - Патрик Клейберн, генерал Североамериканских Конфедеративных Штатов. Ирландец по-происхождению. Кстати родился в день св. Патрика, такчто недавно был день рождения этого замечательного человека.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. dr0i

      dr0i

      Ика-сан, поддерживаю.
    3. Andral

      Andral

      Чувство долга придумано манипуляторами, чтоб использовать пушечное мясо или рабсилу. На самом деле никто никому ничего не должен.
    4. Ikazuchi

      Ikazuchi

      Воин1, Ага. А потом, когда рота вражеских солдат, чъя свобода резко ограничена чувством долга и дисциплиной придёт топтать Вашу лужайку за домом, Вас от них защищать тоже никто не будет должен (чего Я Вам искренне желаю испытать на своей шкуре).
  2. Флаттер...
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      *тихо ржёт*
    3. Ikazuchi

      Ikazuchi

      *Ставит перед Ewlar'ом корыто с сухим овсом*
    4. Alice von Bertruher

      Alice von Bertruher

      Вруны вы все!
  3. AleX-SeM, что-то Я опять Тебе чиркнуть не могу. Новость есть.
    1. Показать предыдущие комментарии  18 ещё
    2. Karandra

      Karandra

      Горв, в точку. +
    3. Hangman

      Hangman

      >>А вообще, зачем сидеть в Интернете, имея такую слабую психику? Только себе вредить.
      Бывает так, что в силу объективных причин, человеку больше не где "сидеть", т.к. другие варианты получения достаточного общения с другими людьми недоступны.
    4. Gorv

      Gorv

      Тогда, как ты правильно сказал, надо жить в "тихой деревеньке", а не в нашем нервотрепном мегаполисе. Даже я тут потоянно на грани бомбалэйлы балансирую, как меня г-жа Серебряная спокойствию в свое время ни учила.
  4. Злорадствуйте враги, друзья не момянайте лихом.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. shupa
    3. Кайра

      Кайра

      а как же не сдаваться?
    4. Simply Red

      Simply Red

      да,да - бороться и искать, найти и не сдаваться!
  5. Ну чтож, давно кое-кого авиация на место не ставила. Но Я исправлю этот недочёт в кратчайшие сроки.
    1. Показать предыдущие комментарии  32 ещё
    2. Black Angel

      Black Angel

      Gorv, запарил веник березовый. Прямо банщик главный.
    3. Black Angel
    4. Ikazuchi

      Ikazuchi

      Gorv, Увы, но хоть Я и выразился образно, речь шла о вполне конкретном человеке.
  6. Момент почти настал. Пути назад нету.
    1. аshenn

      аshenn

      Держись, самурай!
    2. Sebursky

      Sebursky

      Момент упущен...
    3. Ewlar

      Ewlar

      Эй, не вздумай нажимать на эту кнопку!
  7. Интересно, а как выглядят метисы зверорас и людей или зверорас и меров...
  8. Да, вот только планеты там будут так вилять, что осей на двемерской машине маловато будет.   Ну, автор достаточно точно всё о чём сказал разработчик нарисовал, такчто не вижу в этом никакой нелепости.   То есть хотите сказать, что плевать хотели на замысел разработчика? То, что он там изложил - это стилизованная внеигровая информация о том, как оно есть на самом деле. В игре этих текстов нет.
  9. Просто когда делают фетезийные миры, зачастую просто берут один из средневековых мифов и воплощают его в реальность. Вон у Тэрри Прачета целая серия книг про мир, где земля - это диск на слонах на черепахе (индийская модэль). Создатели ТЭС решили воплотить другой сценарий.   Эта конструкция вообще-то зоздана как раз ими :     Не галактика, а просто другой участок неоднородного Этэриуса, причём на внешних его кругах (так сказать не Мундус, вот и не похож на то, что видно с Нирна).     http://www.imperial-library.info/content/cosmology
  10. http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Category:Michael_Kirkbride%27s_Texts
  11. Нет необходимости, ибо разработчик компании Бесезда, Михаэль Киркбрайд, сказал, что оно объективно (то есть вне зависимости от того, во что верят жители Нирна в игре) так.
  12. Там гелиоцентрическая картина не будет на мой взгляд адыкватной, ибо Магнус - это дырка в пространстве где-то на 4-х мерной "стенке" Мундуса, через которую из Этериусав мундус поступает магическая энергия.
  13. Кстати, если Я правильно понял, то мир ТЭС объективно геоцентричен. В добавок боги по аналогии с религией древних римлян также являются и планетами (или если быть точнее, боги являются сущьностями, воспринемаемыми сознанием смертных как планеты) Планетарий из Обливиона.   Планы же обливиона связаны с даэдрами ими обладающими похожим, но не совсем образом (тоже являются с ними одним целом и тоже являются небесными телами). Пространство-время тем не менее искревлено каким-то сложным образом, что Нирн оказывается связан со всеми этими "планами" тк, будто они находятся одновременно на одном месте с Нирном, будуче здвинутыми по какомку-то четвёртому измерению и разделены барьерами.   Схематически можно изобразить космос мира ТЭС так:   То есть учитывая отличие местных законов физики и то, что Магнус по своим фундаментальным свойствам сильно отличается от нашего Солнца, да и законы тяготения работают как-то иначе, сложно говорить и о течении времени в нашем понимании.
×
×
  • Создать...