Перейти к содержанию

GlorD

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Имя
    Гоша
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Тундра

Посетители профиля

498 просмотров профиля

Достижения GlorD

69

Репутация

  1. GlorD

    Русские богатыри

    Позволю себе спросить - в каких летописях? В "Летописях холопьего монастыря"? Или в "Летописях пёсьей пустыни"? Просто выражение "в летописях" не катит без указания конкретного источника. Если же имеются в виду скандинавские саги вроде "Саги об Эгеле" так там о славянах вообще не упоминается. Не ходили драккары Эгеля в сторону славянских земель. Они всё больше по Британии и северу Европы специализировались. Там где франки, англы и саксы. А это сильно не славяне. :-) А что до имён, то это очень относительно, смотря с какой стороны смотреть. Принято считать, что это у славян скандинавские имена. А если всё ровно наоборот - скандинавы считали за честь породниться со славянами? Этого мы не знаем. И не узнаем уже никогда. Мы можем только что-то "считать". Но никто не сможет нам показать, что считаем мы правильно. Увы. Понятие "рус" или "рос" не есть название племени или рода. Кривичи не считали себя ни русами, ни росами. Они кривичи. И поляне - поляне. И комь - комь, и дреговичи - дреговичи. Русью стал называться союз племён и народов. Это как жителей современного Дагестана называют дагестанцами, хотя там живут аварцы, лезгины, лакцы, даргинцы, кубачинцы и другие народы. У меня в роте служили парни, в графе национальность которых было указано "коми-пермяк". Спрашиваю - "Вы кто по национальности"? Отвечают - "Русские". И кто-то мне будет доказывать, что хрен знает сколько лет назад это название на наши земли принесли какие-то залётные?!
  2. GlorD

    Русские богатыри

    Тут дело немного в другом. Чтобы не разводить трындёж за политику, всё-таки форум не про это :-), проявим уважение, отвечу так: один из древних римлян однажды сказал - "Что дозволено Юпитеру, не дозволено быку". Так вот весь славянский мир, весь, как бы кто про это ни думал, для "цивилизованного человечества" и есть быки. Которым дозволено лишь мычать и ходить под кнутом пастуха. Причём мы же сами дозволяем относиться к себе именно так. Нет русской озвучки? И не надо, я предпочитаю оригинальную озвучку. Нет русского текста? И не надо, я, типа, английский знаю. Венгры, например, пригласили студентов, не профессионалов, и сделали венгерскую озвучку для Фоллаута 4, а наш издатель на голубом глазу заявляет, что игроки должны лучше изучать английский. Заметь - российский издать призывает игроков изучать не русский язык, а английский. Так мы же ещё и рожи кривим - и то не так, и интонации не правильные, и вообще оригинал лучше. По определению лучше. Типа, там же профессионалы. А то, что голос у этого "профессионала" как у портовой шлюхи и интонации те же, так то задумка такая. Самая, типа, правильная. Одним словом, если ты автор, не обращай внимания на вопли "озабоченных". Ты делаешь всё правильно и делаешь правильное дело. А всех недовольных имеешь полное право посылать в гузно. ПС. Может кого-то это удивит, но опыт личного общения с достаточным числом импортных граждан, в большинстве своём из слоёв технической интеллигенции (она соображает несколько иначе, чем т.н. творческая :-)) говорит ровно об одном - все, подчёркиваю все, жители бывшего Союза, для них русские. И как бы ни старались те же грузины, например, кричать что уж они-то нет, ни-ни, один шут средний американец, даже с верхним образованием, воспринимает Грузию как их же штат, Джорджию. Путаются в названии, наверное. :-)
  3. GlorD

    Русские богатыри

    "Ндравится/не ндравится"... Поучились бы у японцев - всюду свои катаны пихают, кимоно и крайне неудобные сандалии. И что-то не слышно воплей "что японцы делают в Скайриме". А тут человек дал НПС славянские имена и сразу скандал, шум и крики. Пошто так? :-) ПС. Лично участвовал в одном любопытном опыте. Один сильно не бедный член казачьей общины притаранил похвастать какую-то жутко дорогую и редкую именную катану. Ну, из таких, которым имена дают. Это именно такими штуками в кине людей напополам разрубают. Сравнения ради притащили из школьного музея простецкую златоустовскую шашку, какие чуть не у каждого казака были, и попробовали этими двумя агрегатами перерубить железнодорожный костыль. Перерубили. Катаной раза с пятого, шашкой с первого. На катане зазубрина на зазубрине, шашке хоть бы хны. Владелец "раритета" затылок почесал и говорит - "Ну и хрен с ней, такой висеть будет. Скажу, что трофей с русско-японской и её владелец с дуру с казаками схлестнулся". Вот. Но про катаны знают все, а про "златоуст" очень не многие. Молодцы японцы.
  4. GlorD

    Русские богатыри

    Feadior. Источники бывают разные, и письменные и изустные, записанные позже их появления. Сложность тут заключается в том, что историки сами решают, каким источникам верить, а каким нет. Если некое свидетельство не укладывается в стройную теорию, то его, как бы, и не существует - в методе перекрёстных ссылок его не учитывают. Например; "свидетельства" М.Поло - истина, свидетельства Дж.Карпини - как бы уже и не очень. Это раз. Два. Мы сегодня даже не знаем правильно ли переводим источники. Не знаем и не понимаем, как люди в те времена жили, значения слов не понимаем. В 30-е годы не задолго до начала Великой Отечественной в журнале "Вопросы истории" шла открытая дискуссия, в ходе которой было доказано, что т.н. классический перевод "Слова о полку Игореве" ошибочен и является новоделом. Но...война. А потом стало не до переводов. Три. Драка за истинную историю славян идёт очень давно. И начали её, как это ни покажется странным, чехи и германцы. Первый пик пришёлся на период распада Великой римской империи германской нации. Я, например, был ошарашен, когда узнал, что меч, называемый норманским, в анналах Тевтонского ордена называется славянским. И последнее. Чтобы понять всю прелесть опоры на документы, поинтересуйтесь историей "польского короля Ежи IV". Так что никуда мы с нашими славянами не пролетаем. Увы. :-)
  5. GlorD

    Русские богатыри

    Вношу предложение. Говорю сразу - я не мододел и поэтому не знаю, насколько сложно это будет выполнить. Но моды, позволяющие делать подобное, есть. И давно. Первое. Организовать свою гильдию, название на усмотрение автора. Аналог - Guild Starter​. Второе. Размещать штаб гильдии в поместьях с возможностью их переименования. Кому-то хочется Киева - нехай Озёрное будет Киевом. Лично меня больше устроит, если Хельяркен станет Тамбовом. :-) Третье. Возможность назначать гильдийцев на охрану поместий и вести за собой на войну. Тут предпочтения у каждого свои, но поскольку это, таки, славянские воины, то выбор очевиден - за Князя. А Князь в Скайриме кто? :-) Четвёртое. Самое сложное, как мне думается. Привязать гильдию к какому-нибудь строительному моду и делать себе столицу в любом месте. Что значит привязать? Автор выбирает мод, который ему больше всего нравится и даёт гильдийцам набор активных маркеров из этого мода, с которыми они могут взаимодействовать - спать, сидеть, вкушать горилку после трудов ратных и тому подобное. А, и оленем закусывать, чуть не забыл. :-) И вот тогда будет совершенно фиолетово - загорелые морды у воинов или нет. Правильно их имена отображаются или нет. Плевать как воина зовут, если он в славянских кольчуге и шлеме, а за спиной знамя с оскалившимся волком.
  6. GlorD

    Русские богатыри

    Я, как говорится, за любую движуху, кроме голодовки. :-) Чем больше в играх нашего, посконного, тем лучше. Я только за. Но, ребята... Славянство следует вводить, скажем так, грамотно. Нет такого слова "ратались", есть слово "ратились". От слова "рать", которое означает не только войско, но и битву, драку. Потому враги меж собой не "ратаются", а "ратятся". В рыло друг друг бьют, одним словом.:-)
  7. GlorD

    Чертова яма

    Если сюда ещё кто-то заглядывает. :-) Странно, на версию 1.3.1 не скомпилировался. Не находит чего-то со словом "stels". Что бы это могло быть?
  8. Обычно я стараюсь не комментировать чью-либо работу. Всё-таки человек старался, работал. Но в данном случае слова сами просятся на язык. :-) Возможно, потому, что сильно не оправдались ожидания. В Фолле 4 Легендарные враги не просто трудно поражаемые цели, там с них "польза" всякая разная падает - стволы с уникальными возможностями. Ну, или броня. Смысл есть ковыряться. А в этом моде... Вот завалил я Легендарного рейдера. С трудом, потратив кучу патронов. Это в расходе. А в приходе, так сказать, опыта столько же, сколько и с обычного гада, и шлем какой-то невнятный. От обычного шлема с кисточками не отличается ничем, кроме названия. Вот и скажите - имело смысл ковыряться? :-)
  9. А при чём тут воровать? Возможно, я подчёркиваю - возможно, у кого-то есть и время и желание играть в игры, в которых сохранение есть только при определённых условиях и в определённых местах. А если мне хочется сохраниться не тогда, когда мне предлагают, а в другое время и в другом месте? Что, если мне нужно подумать перед тем, как ввязываться в действие, после которого последует длиннющий "мультик", который я тоже должен "переждать"? А думать мне нравится за чашечкой кофе и сигаретой. Как быть?
  10. Всё может быть - с Бесездой никогда не знаешь, где может засада поджидать. :-) Есть же два набора этих самых оптимизированных текстур. Даже называются похоже: Optimized Vanilla Textures и Fallout 4 - Texture Optimization Project. У меня лично с первой тормоза были, со второй нет. Но тут кому как повезёт, что называется.
  11. Не вижу проблемы. При установке через менеджер (например NMM), происходит не просто перезапись текстур, но и их, скажем так, своеобразное сохранение на потом. Удалаем не понравившийся мод - восстанавливаются старые текстуры. Тут тоже самое. Конфликтов с Fallout 4 Texture Optimization Project быть не может, поскольку при установке Генератора происходит просто перезапись текстур, по той схеме, о которой я написал. Буквально вчера не увидел маленьких английских букв на диске в Подземку и удалил генератор, набрал пароль, вошел и накатил снова. Никаких проблем не возникло. У меня этот самый Fallout 4 Texture Optimization Project тоже стоит. Фиолетовые (сиреневые) же модельки возникают не из-за конфликтов тестур, а из-за их отсутствия. Но если стирать в ручную... Дело долгое и проблемное - развернуть архив Генератора и по-файлово удалять из папки Data\Textures.
  12. Не пишут от того, что в зобу дыхание спёрло. От удовольствия. :-) Имею сказать следующее: один (!) человек перевёл (русифицировал) все надписи. А работа в графике это вам не наговорить текст в микрофон, с выражением или без. Вот теперь хоть кто-нибудь пусть попробует сказать, что озвучить Фоллаут 4 было ну о-о-о-чень сложно.
  13. Да какая же это чепуха?! Это колоссальная, не побоюсь этого слова, работа. Работища даже, не меньше.
  14. Уважемый H.I.R.O.! Низкий поклон Вам (или тебе, как привычней:-)) от всех сторонников НЕлорности! Когда в столице нашей Родины городе Москва на каждом шагу импортные писюльки висят - это лорно, а когда в иностранной игре появляются надписи на русском языке - это ай-ай-ай, не лорно. Плевать!!! Давайте нам больше НЕлорности, больше русского! Хотя лично меня не испугают и надписи по-татарски. Или по-чувашски. Или по-... много в нашей стране народов живёт и язык каждого из них мне будет гораздо приятней, чем англо-американский.
  15. А почему именно Санкчуари? Местечко так себе, надо сказать, только и есть, что бывший дом. А как по мне, так новую жизнь лучше начинать на новом месте - старые воспоминания не давят. Душе спокойней. Вот у меня любимых мест два - лодочный домик Таффингтона и коммуна. Больше нравится лодочный ломик, но там места мало, а эта развалюха на причале не убирается вообще ничем, даже кодами. Равно как и два дохлых брамина, так и спотыкаешься об них. :-) Модом "моя кровать" не пользуюсь по той причине, что люблю спать на особой кровати под названием "Убийца женщин" - Lady Killer. В моём переводе - "Ложе любви". Такая шикарная двухспальная койка. А она под определение "моя кровать" не подпадает - там сплошное убожество, пусть на них местные бомжи спят. :-) С лестницами\дверями поступаю так: ставлю фундамент, на него дверь и следом лестницу. Если совпадут - строю дальше. Нет - приходится крутить фундамент, с точки зрения крепления "навесов" стороны у квадратных фундаментов не одинаковые. Под "ремонтными" модами я имел ввиду такие, которые ремонтируют игровые строения. А они есть не только для Санкчуари, например для особняка Круппов. И место хорошее, и домик после "ремонта" приличный - аж трёхэтажный. Но "ремонт" привёл к тому, что мебель на пол не ставится, только на ковры. Сама эта игровая ячейка тоже постоянно обновляется - изначально все двери закрыты на "лёгкий" замок и становятся закрытыми как только уйдёшь оттуда. Поселенцы же, почему-то, отмычками пользоваться не умеют. :-) Одно хорошо - всё строение переходит в разряд сносимых, поэтому двери просто удалил. А с полами, лестницами и дверями вопрос решается просто - с помощью ковров. По коврам, как изначально твёрдым поверхностям, НПС ходят нормально. Вот на них можно потратить время с консолью. :-)
×
×
  • Создать...