Игрушка, на самом деле весьма годная. И портит ее совсем не рандом, которого там не так уж много (это впечатление игроков, поковырявших ее от силы часов 10). Единственная рандомная муть - это шанс потерять воина, которого качал часов 15, в самой заурядной битве с ИИ.
Портит же игру бесконечный гринд и совершенно отбитый ИИ, которого даже дополнительные хп и урон высокой сложности не спасают.
Ну и контента с балансом маловато. Например, если копнуть поглубже механику боя, то становится абсолютно ясно, что двуручное оружие полностью проигрывает одноручкам+щит, сила - ловкости, парирование - уклонению, тяжелая броня - одежде и так далее и тому подобное.
Но атмосфера игры все равно затягивает. Да и, честно говоря, подобных проектов практически нет. Тактические ММО, сделанные на коленке и совершенно убитые донатом, не считаются.