Перейти к содержанию

Basileus

Пользователь
  • Постов

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Basileus

  1. Выпуск... Знали бы мы хотя бы, на какой месяц какого года он ожидается)) А пока Телохранители полководца 8-)
  2. Легкая пехота нордов от словацкого Geroj'а:
  3. Темплар-командир армии (в игре капитан, который появляется в бою в случае отсутствия генерала) от Prisoner'а:
  4. Имперский темплар от Prisoner'а:
  5. У нас появился словацкий помощник с ником ***Geroj***. Вот его первый юнит (воин-норд):
  6. Снова легкий легионер, правда, с копьем:
  7. Имперские легкие легионеры
  8. Имперские легионеры для MedII
  9. Живём... пока пара картинок из запасов (только для служебного пользования ) Ребята и ОГРОМНАЯ ЧЕЛОВЕЧЕСКАЯ ПРОСЬБА... дизайнеры, текстурщики, 2Дшники откликнитесь. Очень необходим человек в команду для отрисовки баннеров,флагов, интерфейса, логотипов, превьюшек, текстур и прочего. Если не найдём на родине - придётся искать у буржуев, и кто знает кто там... не хотелось бы повторить судьбу "третьей эпохи". ((
  10. Новостей долго не было, но сейчас они следующие: мы съели место под стратмодели и теперь переезжаем на движок Medieval II: Total War.
  11. Prisoner сделал модели имперских городов) Деревня (население от 400 без управляющих зданий): Город (население от 400): Крупный город (население от 2000): Большой город (население от 6000): Город еще больше (название забыл, население от 12000): Великий город (население от 24000): Форт:
  12. Хех. Посмотри тут.. Надо будет и самому на Убунту попробовать запустить)
  13. Хром! По-моему, лучший браузер. 11-я опера поживее стала, но после хрома все равно кажется ужасно медленной. Да и ошибок нет почти.
  14. Myyrn Ну картинка пока одна. Я вообще планировал по-одному юниту от каждой фракции использовать для загрузочной картинки, и там как раз еще пара мест (всего 16 лоадскринов) останется для всякой нечисти и центурионов.
  15. St.Wolsey Спасибо за желание помочь) Если что - мы обратимся) Myyrn Ну модельки у нас делает целая половина команды - один человек. Так что приходится довольствоваться одной фракцией в квартал. Следующими хочу редов, да. Nikerase Модели точно будут разные. А так как агенты в основном не свои, то убийцы будут принадлежать гильдиям, а шпионы... как реализовать шпионов я пока не знаю куда деть.
  16. St.Wolsey Процесс себе движется, но достаточно медленно. Работает, как никак, два человека, и то в свободное время. Сейчас пытаемся добить стратегическую карту, делаем модели для нее. Но сказывается недостаток 3d-моделистов - моделей впереди еще пруд пруди, а ведь многим нужна еще и своя анимация - всем этим занимается один Prisoner.
  17. Пример загрузочной картинки (символ Империи и полоска загрузки - из игры, на самой картинке их нет):
  18. Вы все еще думаете, что мы умерли? Никак нет! [IMG]http://i034.radikal.ru/1012/54/d35b1e2baeea.jpg[/img] Собсно на картинке генерал Хлаалу.
  19. 5nosmoking Как уже сказал Prisoner, будет весь Моррувинд, но позже) Я вообще хотел сделать новую карту на основе той, что получается в меню (которая в коричневых тонах) - карта высот для Рима вышла бы отменная и идеально точная. Но так как Вварденфелл уже есть, а в ТР альфа-варианты сильно дырявые, и горы в их западных частях (территории Редоран и Хлаалу) вообще представляют собой лабиринт, придется либо немного подождать, либо рисовать самим, что будет корявее.
  20. Хм. А можно поподробнее на счет роли крепостей? И да, все, включая форты, крепости, малые эшлендерские лагеря, велотские башни реализовано как поселения и игрок волен делать с ними, что хочет.
  21. Moorindal Ну даже в рыцарские времена бронированная лошадь была редкостью. Пик ее использования пришелся лишь на времена заката рыцарства - XV век. Но в моррике фулл готик доспех никто не носит))В любом случае будут все перечисленные варианты.
  22. Moorindal Да и лошадь мечом несложно) Вариантов будет насколько - с фартуком, полной броней и обычный. Так что на видео - самый легкий вариант. Только из чего делать броню - еще вопрос. Скорее всего - хитин или кость, эбонит и стекло, будет слишком тяжело и дорого.
  23. Наш канал на YouTube. Там можно найти самое свежее видео по моду
  24. Великий Дом Хлаалу Новая анимация арбалетчиков: http://www.youtube.com/watch?v=bQlvrT_v_as А это гуарчики: http://www.youtube.com/watch?v=EZn7dt4u0yY Ну, как уже заметили, сделано немало моделей) Prisoner так же занимается анимацией, что как раз представлено на предыдущих видяшках) Основа карты так же готова (пока голая, без ресурсов, армий и новых моделей), как подберу текстуры, могу выложить скрины. Есть так же наработки по трейтам (чертам характера персонажей), свите, системе артефактов и скриптам. Если брать долю, что всего процентов 20 наверное.
  25. Basileus

    Morrowind: Total War

    Вот и до вас добрались наши костлявые ручонки, дорогие TesAll'овцы)   Навряд ли создатели вселенной Elder Scrolls изначально задумывались, о том, какой переворот в индустрии совершит их детище – третья часть бессмертной серии - The Elder Scrolls III Morrowind. В этом плане Morrowind очень похож на Rome – Total War. И как показывает жизнь, люди, питающие страсть к стратегиям, зачастую питают страсть и к RPG. Именно для таких людей, в первую очередь, для таких как мы, для людей, которые испытывают удовольствие от соприкосновения с другими мирами и цивилизациями мы и ведём разработку этого мода. Соединить в себе лучшее от двух великих игр – вот наша задача!!! Позволить встать во главе одного из Великих домов и привести его к процветанию и воссоединить народ тёмных эльфов под своим началом. Дать возможность, став главой имперского легиона провинции, поставить, наконец, на место свободолюбивых эльфов, или же возглавить корпрусные полчища Дагот Ура и прогнать всех н’вах из страны. Попробовать в роли предводителя нордов добить увядающий Редоран, или даже отомстить данмерам за сотни лет унижения, возглавив один из кланов Чернотопья. Совместить несовместимое, перенести на рельсы Тотальной Войны детально проработанный мир, не растеряв, только ему присущей, ни на что не похожей атмосферы. Воплотить мечту многих фанатов серии о большей масштабности. И конечно же получить от этого удовольствие… Мы погружаемся в мир TES. Следите за нами. Старт кампании: 420 год 3 Эры. Игровые фракции: • Великий дом Редоран • Великий дом Телвани • Великий дом Хлаалу • Великий дом Индорил • Великий дом Дрес • Дом Дагот (Шестой дом) • Храм Трибунала • Империя • Племена Эшленда • Норды Скайрима • Скаалы • Племена Чернотопья Неигровые фракции: • Жрецы – отступники • Мифический рассвет • Повстанцы Культуры: • Данмеры • Имперцы • Норды • Аргониане • Двемеры • Даэдра Религии: • Храм Трибунала • Имперский культ • Культ предков • Культ Дагот • Поклонение Даэдра • Культы нордов Реализация: Мод разрабатывается на движке Alexander TW 1.9 небольшой командой (пока лишь 4 человека). Нововведения: • Новые, высокополигональные (для Рима, конечно) модели с текстурами высокого разрешения • Орочьи орды, нашествия даэдра, восстания данмеров (эшлендеров) • Новые скелеты и анимация (орки, силт-страйдеры, двемерские центурионы, осадные машины даэдра, и т.д.) • Новое звуковое сопровождение • Новые модели архитектуры и растительности • Система артефактов и переработанная «ролевая» система • Система званий во фракции и продвижение по карьерной лестнице • Система гильдий и рыцарских орденов • Система развития поселений с разделением на города и замки (форты) Нуждаемся в любой помощи Модели сделаны Prisoner'ом, так что ВСЕ БЛАГОДАРНОСТИ ЕМУ. Так же благодарности тем авторам, чьи текстуры использованы в наших моделях (будут дополняться). Баннеры: Команда: Basileus (Zuzya) - тексты, карта, Lore Prisoner - 3D, анимация, текстуры Благодарности: WOO DOO - перевод Akaviri - консультации по TES Lore WindOfChange и все те, кто оказывал и оказывает нам поддержку
×
×
  • Создать...