Перейти к содержанию

Linker

Пользователь
  • Постов

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Посетители профиля

705 просмотров профиля

Достижения Linker

0

Репутация

  1. Возможно пишу не в ту тему, но всё же спрошу: Кто-нибудь знает как работать с Texture Replacer-ом ? Это прога для переименования путей к текстурам в моделях облы и морры. Мне нужно массово поменять часть путей текстур сразу у десятков моделей, но из ридми я что-то не разобрался, как это сделать... ЗЫ: Сама прога - http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/TR_Retexturing_Tool
  2. Суть как раз в том, чтобы обойтись без OBSE. Конечно, всё было бы намного проще с его функциями, но мод не рассчитан на его использование и я всегда ищу способы обойтись стандартными функциями.
  3. Столкнулся с проблемой проверки типа объекта... Нужна проверка является ли объект Item-ом, тоесть можно ли его поднять в инвентарь, есть ли у него цена и вес, ну и т.д. Нашёл только функции задания веса и цены и проверку по количеству Item-ов в контейнере, но это всё не подходит. Может быть есть возможность сделать такую проверку отталкиваясь от примечания функции GetSelf ? ( Когда эта функция вызывается на объектах, которые можно положить в контейнер (например, оружие или предметы), ref-переменная будет возвращаться, но лишь до тех пор, пока объект остается в игровом мире.) - ведь именно такие объекты мне и нужно проверить.
  4. Такой вопрос, по какой причине пропадают звуки в ячейке после активации консоли/открывания контейнеров/открытия менюшек с сообщениями и т.д. ? Например у меня рядом с сундуком висит фонарь, звук от него есть, но когда открываю, а потом закрываю сундук - он пропадает.
  5. Кто не играл в вархаммер - тот не поймёт геометрии брони космодесантников :). Ну не натянешь её на стандартный обловский скелетон! Там пропорции совсем не те... Да это и не важно уже, я сделал новый скелетон под него, всё работает, и с анимацией проблем нет. Осталось только прицепить его к игроку и всё... Да и натягивание брони - это только начало мода :). Стандартный для меня подход... Всё начинается с невинной затеи... Но я упорный! Вот к примеру орбитальная бомбардировка, пока бета-версия: http://s40.radikal.ru/i089/1010/e4/ab2b13c15ba0.jpg
  6. И ещё вопрос: Можно сделать так, чтобы, например, кирасу в виде от третьего лица было видно, а от первого - нет ? Ног же например в виде от первого лица нет... Или всё же придётся двигать камеру ?
  7. Огромное спасибо! Жаль только, что: "This technique produces custom skeletons you can use for NPCs, but can't use for the player as the player's hardcoded to use Skeleton.nif or SkeletonBeast.nif." но теперь правка скелетонов работает и со стандартной анимацией. Жаль нельзя глобально сменить вообще всем неписям скелетон на точно такой же, только с другим префиксом, а для ГГ сделать изменённый skeleton.nif... Или есть способ проще ?))) Я вроде видел где-то мод, что всем неписям в мире присваивается skeletonbeast.nif, так вот обычный skeleton.nif, получается, используется только игроком, так ведь ?
  8. Вопрос в следующем: Как можно безболезненно сменить игроку skeleton.nif ? Просто через КС менять скелетон неписю по имени player пробывал - 0 эффекта... А если заменить оригинальный файл своим, то он присвоится не только игроку, а вообще всем.
×
×
  • Создать...