Перейти к содержанию

MaxBaik

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные MaxBaik

  1. Головная боль - скрытие подсказок к головоломкам

    Этот простой мод динамически скрывает часть подсказок к загадкам в нордских руинах. Несмотря на то, что внутри вселенной существует объяснение, почему эти загадки такие простые (они призваны сдерживать драугров внутри), оно не говорит о том, почему все эти головы до сих пор в таком прекрасном состоянии.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    ==Как это работает?==
    Как только вы зайдёте в подземелье или пещеру, этот мод попробует найти от одной до девяти голов с подсказками (это число может быть выставлено в MCM), а затем заменит их пустыми.
    Если вы пожелаете, вы можете сделать так, чтобы заменялись только наклонённые головы (чаще всего это значит, что они упали на землю).
    Каждое изменение записывается и может быть увидено в MCM. Самое главное - каждое изменение может быть отменено одним кликом.
    Чтобы проверить, как работает этот мод, наберите в консоли "coc _HeadModTest" без кавычек. Так вы телепортируетесь в локацию с девятью головами-подсказками. Перед вводом кода желательно сохраниться.


    ==Совместимость==
    Мод должен быть совместим с абсолютно любыми подземельями из модов, если авторы использовали головы из игры (не добавляли своих). Мод не модифицирует ни одну из ячеек с самого начала.

    Тем не менее, следует быть настороже, если вы заходите в подземелье, которое является не ванильным или не из DLC. Мод не изменяет ни одну из голов, он просто заменяет их пустыми. Вследствие этого, доступ к оригинальным головам ограничивается. Не смотря на то, что, возможно, ничего плохого не случится, некоторые моддеры могут использовать эти головы просто как украшение или, например, использоваться в скриптах.

    В целях предосторожности, этот мод может быть включен и выключен в любой момент. Когда он отключен, не вносятся никакие изменения. И конечно, изменения могут быть отменены.


    Установка:
    Поместить папку Data в папку с игрой, активировать HeadMod.esp в лаунчере.

    Удаление:
    Перед удалением файлов или деактивацией мода необходимо обязательно выполнить одно из следующих действий:
    * либо вручную отменить все изменения, внесённые модом;
    * либо нажать "Удалить мод" в MCM, что отменит все изменения автоматически.
    Если вы этого не сделаете, то пустые головы останутся в игре после удаления esp-файла.


    ==Известные проблемы==
    Головы не будут распознаваться в MCM, если вы будете находиться не в одной с ними ячейке. В этих случаях они будут обозначаться как "неизвестные", при этом их всё ещё можно отменить. Скорее всего, это связано с ограничениями движка.

    29 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  2. DYNAVISION - Динамическая Глубина Резкости

    DYNAVISION предоставляет вам динамическую глубину резкости и эффект авто-фокуса, похожий на камеру.
    Другими словами, если вы стоите близко к чему-нибудь и смотрите прямо на это, то оно остаётся в фокусе, в то время как фон размывается.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    ==ОПЦИИ DYNAVISION==

    Вы можете настроить DYNAVISION как пожелаете, используя MCM.
    Доступные на данный момент возможности:

    > Активация DYNAVISION
    DYNAVISION может быть активирован и деактивирован прямо в игре!
    Эффекты DYNAVISION могут быть изменены в MCM в зависимости от того, бежите ли вы, сражаетесь или находитесь в помещении.

    > Сила эффекта DYNAVISION
    Увеличивает или уменьшает силу размытия.

    > Скорость изменения DYNAVISION
    Настраивает скорость, с которой DYNAVISION сменяет фокус.


    ВАЖНО: Убедитесь, что вы не выключили глубину резкости в вашем ini-файле. Если вы не замечаете никакого эффекта, то откройте Skyrimprefs.ini и поищите'bDoDepthOfField'. Убедитесь, что значение установлено на 1, т.е. bDoDepthOfField=1

    Всё просто!

    Установка:
    Поместить папку Data в папку с игрой, активировать DYNAVISION Dynamic Depth of Field.esp в лаунчере.

    Удаление:
    Зайдите в MCM меню и выставьте значение ВЫКЛЮЧЕНО для "Глубины резкости". Подождите несколько секунд. Сохраните игру. Это нужно для того, чтобы все скрипты завершили свою работу. Затем выйдите из игры и удалите мод. Если вы этого не сделаете, то никакого влияния на игру это не окажет, однако в сохранениях будет висеть ничего не делающий скрипт. Он маленький и безобидный, но если вы сначала деактивируете мод, то сохранения станут чуть-чуть меньше.

    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:
    DYNAVISION будет работать с большинством конфигураций ENB. Тем не менее, если вы используете ENB, то не забудьте отключить функцию глубины резкости у ENB, или вы, скорее всего, столкнётесь с очень странными визуальными результатами и серьёзно замедлите работу вашей системы. В остальном мод будет работать нормально. Авторы не могут гарантировать, что мод поладит с каждой конфигурацией каждого варианта ENB, так что вы можете испытать странные результаты в зависимости от того, что вы будете использовать.

    315 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  3. Анимации

    Мод добавляет анимации для осмотра контейнеров и тел, добычи ингредиентов, взлома дверей и сундуков, открытия дверей, активации рычагов, молитв, употребления напитков и пищи, экипирования брони и открытия карты.

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Скрипты добавляются динамически, обеспечивая совместимость с объектами из DLC или других модов. Например, осмотр контейнера будет работать с сундуком из другого мода. Анимация питья зелий будет также работать и с зельями из модов. Анимация выбирается динамически в зависимости от Z-координаты и высоты игрока и активируемого объекта. Так что один и тот же сундук может открываться с разными анимациями в зависимости от положения игрока.
    Анимации не были сделаны автором. Они были в Skyrim изначально.

    По-умолчанию мод проигрывает анимации от третьего лица и возвращает вид от первого, если камера была в этом режиме. В MCM можно сделать так, чтобы камера не менялась, но от первого лица анимации проигрываться не будут.
    Для проигрывания анимаций от первого лица можно использовать Immersive First Person View или Улучшенная камера в Скайриме.

    [spoiler='Опции в MCM:']* Включение/отключение мода.
    * Отключение любой части мода. Например, вы можете использовать только анимации взлома, открытия и питья и отключить всё остальное. Больше информации - в самом MCM.
    * Включить менее фукнкциональный, но более безопасный режим, который не использует функцию BlockActivation(), предотвращая возможные конфликты с другими модами. Больше информации - в самом MCM.
    * Настройка длительности каждой анимации и точки зрения.
    * Рандомизировать длительность анимаций для осмотра, добычи и взлома, чтобы сделать эти процессы естественнее.
    * Разрешить перемещение камеры для добычи, осмотра, взлома, молитвы, питья или экипирования.
    * Разрешать NPC атаковать игрока во время анимаций.
    И многое другое

    СОВМЕСТИМОСТЬ:
    Мод не меняет ни один объект в игре. В общем, он совместим со всем, но может потребоваться отключить определённые анимации, чтобы избежать конфликтов.

    [spoiler='Редактирование форм-листов:']Обычно скрипт выбирает анимацию в зависимости от типа объекта, но далеко не всегда возможно просто так определить его тип. Например, корни Нирна, очевидно, должны иметь анимацию сбора, но, в отличие от других растений, корни являются не растениями, а активаторами. Единственный выход - это сделать отдельный форм-лист для корней Нирна (в ванильной игре их только два вида), чтобы отделить их от кнопок, рычагов и иных активаторов.
    Другой пример - двемерские рычаги. Обычные рычаги помечены особым ключом, которого нет у двемерских, поэтому для них создан отдельный форм-лист. Если вы встретите рычаг, у которого не проигрывается анимация, то вы можете добавить его в форм-лист двемерских рычагов.

    Установка:
    Поместить папку Data в папку с игрой, активировать Animations.esp в лаунчере. Загрузить игру и сделать новое сохранение. Затем активировать мод в MCM.

    Удаление:
    Отключить мод в MCM. Это важно! Только после этого удалять файлы или отключить мод в лаунчере.

    436 раз скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  4. Криомант - броня Саб-Зиро из Mortal Kombat

    Мод добавляет в игру новый набор брони, который пойдёт всем расам обоих полов. Также модом добавляются ледяной меч и два морозных заклинания. Моду необходимы DAWNGUARD и DRAGONBORN, так как автор использовал их ресурсы.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    [spoiler='==Информация==']
    Броня относится к классу лёгкой и по показателям защиты находится около стеклянной. Никаких зачарований наложено не было, так что вы можете наложить свои. В набор входят четыре элемента:

    *Маска Криоманта
    **Защита: 15
    **Вес: 3
    **Стоимость: 500
    **Чем улучшается: полоски кожи, стальной слиток

    *Броня Криоманта
    **Защита: 35
    **Вес: 10
    **Стоимость: 1000
    **Чем улучшается: полоски кожи, кожа

    *Наручи Криоманта
    **Защита: 12
    **Вес: 5
    **Стоимость: 200
    **Чем улучшается: стальной слиток

    *Сапоги Криоманта
    **Защита: 10
    **Вес: 5
    **Стоимость: 500
    **Чем улучшается: стальной слиток


    Оружием является ледяной меч, названный "Меч Кори". Вот его слегка чересчур мощные характеристики:

    *Меч Кори
    **Урон: 15
    **Вес: 10
    **Стоимость: 500
    **Зачарование: Жало Криоманта - наносит 40 ед. ледяного урона (бесконечный заряд)


    Два весёлых, но чересчур мощных заклинания:

    *Меч Кори
    **Описание: Конденсирует ледяной меч на 180 секунд.
    **Стоимость: 250 ед. магии
    **Навык: Разрушение (эксперт)

    *Ледяной залп
    **Описание: Запускает ледяной шип, наносящий 20 ед. урона и замораживающий цель на 7 секунд (использован эффект крика Ледяная форма)
    **Стоимость: 300 ед. магии
    **Навык: Разрушение (эксперт)


    Вещи и тома заклинаний могут быть найдены у Тундры, криоманта-ассассина 25 уровня, удерживаемого в Холодной (тюрьме Винтерхолда). После того, как вы попадёте туда, заключённым или самостоятельно, вы увидите Тундру, пытающегося сбежать оттуда. Если вы ещё не убивали ледяных атронахов, охраняющих Холодную, во время предыдущего посещения тюрьмы, он немедленно нападёт на них. Вы можете либо прокрасться наружу, пока атронах отвлечён, либо убить обоих. В любом случае он нападёт на вас, когда увидит.



    [spoiler='==Известные проблемы==']
    *Наручные повязки не слишком хорошо отрегулированы по весу, так что они могут пересекаться с телом.

    *У каджитов и аргониан отсутсвует капюшон, так как автор не смог заставить его выглядеть на них нормально. Также уши эльфиек могут торчать сквозь капюшон.

    *Заклинание ледяного меча просто заставляет Меч Кори влетать в вашу руку. Автор не смог понять, как заставить его материализоваться наподобие остального призванного оружия. Также при использовании заклинания левой рукой оно бесшумно.

    *Также заклинание может вызвать вылеты или проблемы. Автор не уверен, почему это происходит, так как он использовал только ванильные эффекты, но оно может конфликтовать с модами, заменяющими эффекты морозного зачарования или различные визуальные/звуковые морозные эффекты.

    *Тундра не уходит из Холодной, когда он побеждает атронаха и не замечает игрока. Он может последовать за вами наружу, преследуя вас, но этим он и ограничится. Автор не хотел давать ему никаких скриптов (при использовании мода "Не бейте, я свой" и взаимоотношении с бандитами, равном 100%, он не будет нападать на вас, пока вы его не атакуете - прим. пер.)

    *Маска очень чувствительна к шейдерам. Это можно заметить, если у вас есть мод "Сырость и Холод" (автор упомянул версию 1.31), добавляющий шейдер снега на вашу броню во время снежной бури. Шлем выглядит более заснеженным, чем всё остальное. Просто представьте себе, что в маске всего-лишь какая-то дополнительная ледяная энергия.

    *Зачарование и заклинания могут быть чересчур мощными на ранних уровнях. Если для вас это критично, автор рекомендует не использовать их до того момента, пока они не станут только немного сильнее других.

    *Это мод может быть несовместим с модами, слишком сильно изменяющими ячейку Холодной.


    Установка:
    Поместить папку Data в папку с игрой, активировать SubZero_Cryomancer.esp в лаунчере.

    98 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  5. Дети-компаньоны

    Этот мод позволяет сделать любого ребёнка в игре вашим спутником.
    Они не занимают слот компаньона, так что вы можете взять с собой любого спутника.
    Они делают всё то же самое, что и ванильные спутники.
    После "увольнения" они вернутся в свои дома.

    Требования:
    Skyrim

    Совместимость:
    Полностью совместимо с дополнением Hearthfire.
    Совместимо с модами на дополнительных детей.

    Установка:
    Поместить папку Data в папку с игрой, активировать Child Follower 2.esp в лаунчере.

    453 раза скачали

    42 комментария

    Отправлено

  6. Длительность камеры смерти

    Вы когда-нибудь думали о том, что происходит после смерти? Игра продолжается и после смерти игрока, однако из-за того, что спустя пять секунд загружается последнее сохранение, вы не можете увидеть, как ваши спутники мстят за вас или как ваше тело катится вниз по холму?
    В любой момент после смерти, если не происходит ничего интересного, вы можете нажать ESCAPE и вручную загрузить последнее сохранение.

    Требования:
    Skyrim, SKSE (опционально)

    При наличии SKSE версии 1.5.11 или более новой вы можете продлить камеру, увеличивая её длительность на пять, десять или тридцать секунд. Чтобы войти в меню опций, нажмите и удерживайте ПРОБЕЛ во время загрузки любого сохранения.

    Установка:
    Скопировать папку Data в папку с игрой.

    91 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

×
×
  • Создать...