-
Постов
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о TheLastEagle

Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
1 659 просмотров профиля
Достижения TheLastEagle
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
65
Репутация
-
Всем у кого сломалась анимация рекомендую проделать следующие манипуляции: - Удалить FNIS. - Почистить за ним хвосты: 1. Если ставили через Мод Органайзер, то нужно удалить папки meshes, scripts, tools из директории - C:\Users\имя пользователя\AppData\Local\ModOrganizer\SkyrimSE\overwrite. 2. Если ставили вручную, то нужно удалить: - папку FNIS_PCEA2 из директории - \Skyrim Special Edition\Data\meshes\actors\character\animations; - папку behaviors из директории \Skyrim Special Edition\Data\meshes\actors\character\; - папку characters из директории \Skyrim Special Edition\Data\meshes\actors\character\; - папку characters female из директории \Skyrim Special Edition\Data\meshes\actors\character\; - три файла с FNIS в названии из директории \Skyrim Special Edition\Data\scripts\ - папку tools из директории \Skyrim Special Edition\Data\. Кстати, описание этих действий наглядно показывает огромное преимущество файлового менеджера Мод Органайзер - это единственный на моей памяти мод, который оставляет хвосты при установке и удалении через МО, и даже он удаляется в разы быстрей, чем вручную. А обычные моды устанавливаются и удаляются через МО за пару кликов (отключаются вообще за один клик).
-
xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)
TheLastEagle прокомментировалKarandra файл в Программы для Skyrim- 127 комментариев
-
- 1
-
-
xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)
TheLastEagle прокомментировалKarandra файл в Программы для SkyrimА кто-нибудь может внятно объяснить: что конкретно чиститься (удаляется) и как это конкретно влияет на игру? Ведь миллионы людей играют в Скай без этих правок и в ус не дуют. И в Беседке, по-моему, тоже не дураки собрались - за столько лет ни разу не удосужились "почистить свои хвосты" (сегодня обновился Скай в очередной раз - все файлы .esm новые) .- 127 комментариев
-
Skyrim Special Edition – Прощайте, моды? Здравствуйте, моды!
TheLastEagle прокомментировалwerr новость в Прочее"В Скайрим Спешиал ничего не изменилось, модов нет, играть в него смыла нет!" - на самом деле все не так. До не давнего времени я сам в это искренне верил, но верить одно, а убедится на собственном опыте - это другое. Разглядев в Спешиал, при первом знакомстве, улучшение визуальной составляющей, я все-таки решился собрать на нем сборку модов. На данный момент сборка почти закончена и включает в себя около 300 модов. Сборка получилась вполне себе годная, потому что практически все самые популярные моды уже адаптировали и многие локализовали - на Нексус уже 5500 модов адаптированно для Спешиал. Думаете этого мало? Только на то, чтобы их все посмотреть, затратив пару минут на каждый мод, уйдет две рабочие недели, примерно. Да, из-за того, что еще не адаптировали SKSE, часть модов пока адаптировать невозможно. Пожалуй наберется список из трех-пяти таких модов, которые я ставил на старый Скай в обязательном порядке, но я готов смириться с их отсутствием, потому что преимущества Спешиал все-таки перевешивают, причем значительно, не оставляя никаких сомнений в целесообразности перехода на новую версию. Преимущество Спешиал заключается в том, что, в плане производительности, стабильности и визуализации, он существенно превосходит старый Скай по всем параметрам! Буквально немного погоняв по Спешиал, в процессе тестирования модов из сборки, я зашел в старый Скайрим - первое впечатление было: "наверно, что-то из графических настроек слетело". Но нет, все настройки были в норме, просто разительные различия в визуальной картинке тем сильней заметны, чем больше времени проведено в Спешиал. Для меня одним из важных преимуществ Спешиал является плавность и стабильность картинки. В старом Скайриме меня всегда раздражал то, что при стабильном фпс (60) постоянно возникали мелкие фризы и подтормаживания (остановка отдельных кадров с последующим перескакиванием на несколько кадров вперед) - в Спешиал такого не наблюдается вообще, напротив, даже когда фпс проседает на плавности картинки это не сильно сказывается. Так же хочу отметить тот факт, что за несколько десятков наигранных часов еще не было ни одного вылета! В целом загрузка игры, загрузка сохранений и сохранения во время игры происходят значительно быстрее (раз в 5-10). Все эти показатели я привожу именно для сборок модов, потому что Спешиал значительно меньше проседает по производительности с увеличением количества модов. В общем, для себя я сделал однозначный выбор: я уже никогда не вернусь к старому Скайриму, даже если для Спешиал не будет адаптированно больше ни одного мода! А всем противникам перехода на Спешил посоветую: наиграйте в Спешиал хотя бы несколько часов, а потом сразу же зайдите в старый Скай - вы будете сильно удивлены. Skyrim Special Edition forever! :good2: -
По-моему, ты сам в него залез ) Дело не в том - правильно или не правильно то, что в игре нет буквы Ё, а в том, что ее там уже НЕТ и не будет. И когда во всех текстах в игре постоянно читаешь Е, но вдруг в какой-нибудь книжке из мода встречаешь Ё (не квадрат) - это ломает лор. Не существенно, но все-таки ломает. По этому, я считаю, что лучше исправить эти упущения в модах, чем ставить шрифт с поддержкой буквы Ё. Тем более, что такой шрифт только один и получается, что ради того, чтобы пару раз посмотреть в игре на Ё (при условии, что мод такой попадется), нужно еще ограничить себя в выборе шрифтов.
-
TheLastEagle подписался на Годные шрифты , Опасные противники и Быстрый лут -
-
Прекрасный мод! Со времен BioShock 3 о таком мечтал. Этот мод экономит кучу времени, которое без него мы тратили на нудные, бесполезные действия - открыть контейнер, закрыть контейнер. И чтобы сэкономить на закрытии контейнера мы что делали? - правильно - хапали все, а потом, когда наступал перегруз, чистили от ненужного барахла инвентарь ) Теперь этот замечательный мод нам здорово упростит жизнь!
- 54 комментария
-
- 5
-
-
Эту проблему уже пытались решить:http://http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Тема:349842; http://riotpixels.com/forums/topic/3327-skse-исправление-отображения-русского-языка-для-skse/page-3 - но ничего не вышло. Я думаю, это от части, потому что "овчинка выделки не стоит" - ведь все названия, которые в консоли отображаются квадратами можно прочитать в самой игре: [URL=hostingkartinok.com/show-image.php?id=97babc586b407fd81850f40316e556df]!97babc586b407fd81850f40316e556df.png[/URL] [URL=hostingkartinok.com/show-image.php?id=2a65f51396b96acfc3f9f311be644fc2]!2a65f51396b96acfc3f9f311be644fc2.png[/URL] [URL=hostingkartinok.com/show-image.php?id=a4d1b37b9cf066d5f6deb89ffb480047]!a4d1b37b9cf066d5f6deb89ffb480047.png[/URL]
-
Интересует, есть ли способ изменить настройки "по умолчанию" модов, которые изменяются в игре? Например, чтобы настроить мод A Matter of Time - A HUD clock widget 2.0 у меня уходит довольно-таки много времени - переместить из левого угла в правый, изменить положение часов и даты (по двум координатам), настроить период отображения реального времени и т.д. Может настройки "по умолчанию" таких модов находятся в каком-нибудь конфигурационном файле, который можно один раз отредактировать, и постоянно использовать?