Перейти к содержанию

Baknamy

Пользователь
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Baknamy

  1. Boт тaкoe пpeдyпpeждeниe пoлyчaю вcякий paз, кoгдa зaxoжy в TES Construction Set, либo yжe нaxoдяcь в нeм пpи нaжaтии нa кнoпкy File. He тpyднo дoгaдaтьcя, чтo cвязaннo этo кaк тo c бoльшим paзмepoм chunk в SNAM_ID для нoвoгo мoдa пoд нaзвaниeм FallingStar. Помогите, пожалуйста, yзнaть, чтo тaкoe этoт chunk, и кaк eгo yмeньшить. A eщe лyчшe кaк избaвитьcя oт этoгo нaзoйливoгo пpeдyпpeждeния. Зapaнee вceм cпacибo.
  2. Вот здесь ты найдешь то что ищешь: wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:Scripting_Tutorial:_Custom_Bound_Items
  3. Не успел я разобраться с одним вопросом как назрел второй. Вообщем создал заклинание основанное на скрипте, как к нему можно превентить оригинальную иконку, не затрагивая изменения других заклинаний которые тоже основаны на скриптах? Или как вообще создать заклинание со своим скриптом и своей иконкой? Извиняюсь если подобный вопрос уже где либо обсуждался, просто браузер оперы мини совершенно не подходит для поисков.
  4. Да... этот раздел есть и в оригинальном persuasion_ menu.xml, и я тоже сначало подумал что это то, что мне нужно, даже если просто логически по названию судить это должно быть оно! Но этот раздел не за что не отвечает, я бы даже сказал что он бессмысленный! До тех пор пока между <string></string> нечего не в писано этот раздел будет бессмысленным. Ведь именно эта команда определяют какой текст должен быть выведен на экран. Посмотри на тот же dialog_menu.xml, или попробуй что нибудь вписать туда и ты поймешь что я имею ввиду.
  5. Umbakano Jr, я наверное не так выразился. Сами оригинальные шрифты меня вполне устраивают. Я хотел лишь изменить конкретный текст в меню (или подругому HUD'е) убеждения. К примеру в окне диалога цвет и тип текста, когда говорит nps, зависит от настроек в dialog_menu.xml, абзац начинающийся с <text name="dialog_text"> - это и есть его настройки. Редактируя его можно получить текст любого цвета и прозрачности (если необходимо), ну и тип установленного шрифта, как ты сказал установленного в \Oblivion\Data\fonts. Так вот, в persuasion_menu.xml - который отвечает за окно убеждения, таких настройк относительно реакции nps нет. Вот я и подумал что может уже кто-то разбирался с этими файлами настроек HUD'а и сможет мне помочь.
  6. Есть один вопрос... Но сначала небольшое предисловие. И так, есть один мод, называется "Cinematic Dialog HUD". Кто не знает, этот мод изменяет окно диалога и убеждения, добавляя вертикальные полоски вверху и внизу экрана, ну и еще пару незначительных изменений. Все эти изменения основаны на редактировании двух файлов формата *.xml, которые находятся в папке "menus" директории игры. Автор сделал мод таким образом, что его легко можно настроить по своему вкусу, и я думаю ему это удалось, ведь я сумел его изменить :) Оригинальный мод был какой-то убогий, ну кроме полосок которые меня так зацепили. Недолго думая я решил его модифицировать. Изменил практически все: шрифты, цвет, размер иконок, расположение кнопок... и т.д. Единственное что я никак не мог изменить так это шрифт и цвет текста реакции неписей окна убеждения. Потому как настроек этого самого текста там негде нет. А теперь собственно вопрос: как изменить этот долбаный текст? Кто поможет, получит мою версию этого мода :)
×
×
  • Создать...