-
Постов
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Autum Traveller
- День рождения 11.02.1918
Информация
-
Имя
Оки
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Метис
-
Откуда
Средняя Оклахомщина
-
Интересы
Осенние путешествия, рidgin English и американская готика.
Дополнительно
-
Сейчас играю
Skyrim
-
Любимые игры
Серия TES
-
Конфигурация компьютера
Аналитическая машина Чарльза Бэббиджа
Посетители профиля
214 просмотров профиля
Достижения Autum Traveller
9
Репутация
-
Пользуйтесь Morrowind Enchanted Editor. Самый полезный инструмент для редактирования плагинов в обход КС. Нормально уживается на 10-ке. https://www.fullrest.ru/files/mwe
-
На Нексус выкладывают по несколько модов в сутки, регулярные модатоны, идёт активная работа над TR и HoN, в дискорде Morrowind Modding Community всегда людно, OpenMW, MCP и MGE XE получили обновления этой осенью, Morrowind [Fullrest Repack] 4.0.56 начиная с сентября под 10 000 человек скачало. Движуха, ясное дело, не та, что была в 2005-м, но моддинг вполне активен.
-
Сатч?
-
Ок, понятно. Скринов с багами у меня не припасено, но, если Вдсаасдв не скинет - пролетитесь от Шпиля вниз по скалам и обратно вверх на tcl. За пару заходов найдете несколько мест с висящими камнями.
-
Он может быть никак не обыгран. Обыгрыш, конечно, всячески приветствуется, но на несколько десятков данжей крупной песочницы нужно уж очень расстараться. Достаточно сделать нормальную локацию - чтобы возвращение обратно как элемент игрового процесса не отбивало желания спускаться вниз. А если данж - кишка, где все противники, ивенты и сундуки расставлены так, что мимо не пройдешь при всем желании - тогда да, обратный путь суть пустая трата времени. Риэль, как по мне, сделан достаточно хорошо, чтобы обойтись без срезки. А вот какая-то шахта (название не запомнил) в восточной части карты, состоящая из довольно пресного "кишечника" без единого ответвления, вполне могла бы сэкономить мне минут 10 (...если я бы вообще туда не полез). Условности... Их количество для каждого свое, порог вхождения зависит от настроения, вкусов и возраста. Кому норм в волков как в сундуки лазить, шкуры оттуда добывая. Кому-то необходим процесс "убил - притащил к костру - специальным ножом снял шкуру - скинул голую тушу в пропасть". Одним подавай скайримцев в зимней одежде, других устраивает ванильная, третьи всю женскую часть в одних трусах оставляют (а кто и без). Подобраться к Облачному Храму не смог - вылетает.
-
Законом ничего не запрещено. Ни кишок, ни двери позади босса, ни "Press X to win". Прием нормальный для экшнов, когда из данжа тем же путем не выйти, потому что сзади половину проходов взорвали / назад не надо по сюжету / бежать придется минут 20. Использовать его в песочницах - значит эти песочницы портить. Так как если из покоев графа подземный ход в трущобы удивления не вызывает, то "лифт" наверх из каждой глубокой могилы (а также каждого покинутого города, шахты, звериного логова независимо от времени, способа и культуры постройки) подтачивает веру в происходящее. Велкиндские камни были голубыми, варла - белыми. У создателей мода альтернативное видение цветовой гаммы айлейдов. В Обливе тон задавали белый, синий и голубой. В модификации руины напичканы кристаллами белого, зеленого, красного свечения. Оружие и монеты (?) снабжены зелеными кристаллами. Камни варла синие.
-
Отключать границы не нужно. Нужно пройти по дороге на юг от Хелгена и убедить имперскую стражу пропустить игрока в Киродиил. Впрочем, можно и не убеждать... Нашел лагерь минотавров. Хорошо сделаны. И не агрятся сразу, что тоже радует. Тему гоблинов тоже раскрыли. Ну и левелдиз - он однозначно хорош. Первый второй известный мне мод, который может тягаться с ванилью в этом плане.
-
Всегда восхищался этими "проблема решена" и "все, уже понял". Как решена? Что понял? Если нужна помощь - и гуглят, и на форумах пишут, и в личку стучатся. А оставить пару предложений о решении для тех, кто через день/месяц/год придет с такой же проблемой - двух минут жалко.
-
The Elder Scrolls Online — Почему ZeniMax не считает свою игру MMO
Autum Traveller прокомментировал Lord RZ новость в Прочее
Еще вчера мы, как лохи, стирали обычным порошком, играли в ММО и пользовались прокладками без крылышек. Но сегодня мы уже продвинутые - стираем Ariel'ем с гранулами, пользуемся Always Ultra Plus и играем в ESO с DLC. -
Исследовал Rielle. Из хорошего: бродить по айлейдским руинам с их высокими залами заметно приятнее, чем ползать по норам нордских гробниц; не совсем кишка - есть куда свернуть; неплохой левелдизайн; аутентичные противники и лут (в котором почти не попадаются железные топоры и коловианские перчатки), хороший голос проклятого, толстый босс (как на 7-левельного ГГ). Из плохого: хороший голос обработали довольно хреново; стандартные противники дохлые; набившая оскомину история про археологов не обросла ничем интересным; скайрим добрался до головного мозга левелдизов - к смерти босса прилагается дверь в начало локации. Где их искать?
-
2 может подойти для обычных тел, если верить автору.
-
Здесь посмотрите: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34395/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39872/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63735/?
-
Что значит "в буквальном смысле"? Этих ассассинсьютов столько наклепали... Неделями искать можно. Похоже на переделанный наряд из Ведьмака. Аналоги мантий - это как? Если как на скрине, то это не мантия. Подобный шмот в Гугле выдают по запросам "skyrim dark armor" и "skyrim assassin armor". === У кого-нибудь лежит на диске мод "Mana The Aspect of Hircine"? На Нексусе файл скрыт, зеркал не нашел.
-
Скайрим по умолчанию понимает 3.1-3,5 Gb RAM.
- 32 ответа
-
- увелечение памяти скайрима
- скайрим
- (и ещё 7 )
-
Утилита для работы с модами, сейвами, создания патчей совместимости и других полезных вещей. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840/?- на ангельском. Туториалы там же или в Гугле. http://tesall.ru/files/file/3766-wrye-bash/- на ТА http://tesall.ru/topic/7884-wrye-bash-i-skyrim/- форумная тема на ТА