Перейти к содержанию

Autum Traveller

Пользователь
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Autum Traveller

  • День рождения 11.02.1918

Информация

  • Имя
    Оки
  • Пол
    Мужчина
  • Раса
    Метис
  • Откуда
    Средняя Оклахомщина
  • Интересы
    Осенние путешествия, рidgin English и американская готика.

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Skyrim
  • Любимые игры
    Серия TES
  • Конфигурация компьютера
    Аналитическая машина Чарльза Бэббиджа

Посетители профиля

214 просмотров профиля

Достижения Autum Traveller

9

Репутация

  1.   Пользуйтесь Morrowind Enchanted Editor. Самый полезный инструмент для редактирования плагинов в обход КС. Нормально уживается на 10-ке. https://www.fullrest.ru/files/mwe
  2.   На Нексус выкладывают по несколько модов в сутки, регулярные модатоны, идёт активная работа над TR и HoN, в дискорде Morrowind Modding Community всегда людно, OpenMW, MCP и MGE XE получили обновления этой осенью, Morrowind [Fullrest Repack] 4.0.56 начиная с сентября под 10 000 человек скачало. Движуха, ясное дело, не та, что была в 2005-м, но моддинг вполне активен.
  3. Сатч?
  4. Ок, понятно.   Скринов с багами у меня не припасено, но, если Вдсаасдв не скинет - пролетитесь от Шпиля вниз по скалам и обратно вверх на tcl. За пару заходов найдете несколько мест с висящими камнями.
  5. Он может быть никак не обыгран. Обыгрыш, конечно, всячески приветствуется, но на несколько десятков данжей крупной песочницы нужно уж очень расстараться. Достаточно сделать нормальную локацию - чтобы возвращение обратно как элемент игрового процесса не отбивало желания спускаться вниз. А если данж - кишка, где все противники, ивенты и сундуки расставлены так, что мимо не пройдешь при всем желании - тогда да, обратный путь суть пустая трата времени. Риэль, как по мне, сделан достаточно хорошо, чтобы обойтись без срезки. А вот какая-то шахта (название не запомнил) в восточной части карты, состоящая из довольно пресного "кишечника" без единого ответвления, вполне могла бы сэкономить мне минут 10 (...если я бы вообще туда не полез).   Условности... Их количество для каждого свое, порог вхождения зависит от настроения, вкусов и возраста. Кому норм в волков как в сундуки лазить, шкуры оттуда добывая. Кому-то необходим процесс "убил - притащил к костру - специальным ножом снял шкуру - скинул голую тушу в пропасть". Одним подавай скайримцев в зимней одежде, других устраивает ванильная, третьи всю женскую часть в одних трусах оставляют (а кто и без).   Подобраться к Облачному Храму не смог - вылетает.
  6. Законом ничего не запрещено. Ни кишок, ни двери позади босса, ни "Press X to win". Прием нормальный для экшнов, когда из данжа тем же путем не выйти, потому что сзади половину проходов взорвали / назад не надо по сюжету / бежать придется минут 20. Использовать его в песочницах - значит эти песочницы портить. Так как если из покоев графа подземный ход в трущобы удивления не вызывает, то "лифт" наверх из каждой глубокой могилы (а также каждого покинутого города, шахты, звериного логова независимо от времени, способа и культуры постройки) подтачивает веру в происходящее.   Велкиндские камни были голубыми, варла - белыми. У создателей мода альтернативное видение цветовой гаммы айлейдов. В Обливе тон задавали белый, синий и голубой. В модификации руины напичканы кристаллами белого, зеленого, красного свечения. Оружие и монеты (?) снабжены зелеными кристаллами. Камни варла синие.
  7. Отключать границы не нужно. Нужно пройти по дороге на юг от Хелгена и убедить имперскую стражу пропустить игрока в Киродиил. Впрочем, можно и не убеждать...   Нашел лагерь минотавров. Хорошо сделаны. И не агрятся сразу, что тоже радует.   Тему гоблинов тоже раскрыли. Ну и левелдиз - он однозначно хорош. Первый второй известный мне мод, который может тягаться с ванилью в этом плане.
  8.   Всегда восхищался этими "проблема решена" и "все, уже понял". Как решена? Что понял?   Если нужна помощь - и гуглят, и на форумах пишут, и в личку стучатся. А оставить пару предложений о решении для тех, кто через день/месяц/год придет с такой же проблемой - двух минут  жалко.
  9. Еще вчера мы, как лохи, стирали обычным порошком, играли в ММО и пользовались прокладками без крылышек. Но сегодня мы уже продвинутые - стираем Ariel'ем с гранулами, пользуемся Always Ultra Plus и играем в ESO с DLC.
  10. Исследовал Rielle.   Из хорошего: бродить по айлейдским руинам с их высокими залами заметно приятнее, чем ползать по норам нордских гробниц; не совсем кишка - есть куда свернуть; неплохой левелдизайн; аутентичные противники и лут (в котором почти не попадаются железные топоры и коловианские перчатки), хороший голос проклятого, толстый босс (как на 7-левельного ГГ).   Из плохого: хороший голос обработали довольно хреново; стандартные противники дохлые; набившая оскомину история про археологов не обросла ничем интересным; скайрим добрался до головного мозга левелдизов - к смерти босса прилагается дверь в начало локации. Где их искать?
  11. 2 может подойти для обычных тел, если верить автору.
  12. Здесь посмотрите: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34395/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39872/? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63735/?
  13. Что значит "в буквальном смысле"?   Этих ассассинсьютов столько наклепали... Неделями искать можно. Похоже на переделанный наряд из Ведьмака.   Аналоги мантий - это как? Если как на скрине, то это не мантия. Подобный шмот в Гугле выдают по запросам "skyrim dark armor" и "skyrim assassin armor".   ===   У кого-нибудь лежит на диске мод "Mana The Aspect of Hircine"? На Нексусе файл скрыт, зеркал не нашел.  
  14. Утилита для работы с модами, сейвами, создания патчей совместимости и других полезных вещей. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1840/?- на ангельском. Туториалы там же или в Гугле. http://tesall.ru/files/file/3766-wrye-bash/- на ТА http://tesall.ru/topic/7884-wrye-bash-i-skyrim/- форумная тема на ТА
×
×
  • Создать...