Важно дополнение. Запуск фотошопа обязателен "от имени администратора".
Работает с версией СС 2017. Без этого и с СС 2015 не работает.
У меня ОС - Windows 10.
Дополняю, сейчас скачал и установил СС 2019 - также работает, если от админа запускается.
Добрый день. Какой максимальный размер BSA архива можно для SE издания? Для LE потолок был 2 Гб и если больше, то некоторые вложенные в него файлы не воспринимались игрой. Спрашиваю, т.к. на Nexus попался мод, где размер BSA архива 3,05 Гб. Правда этот архив я так и не смог распаковать (час распаковывал и половины не сделало - любые другие архивы, в том числе оригинальные от ская распаковывает за минуты либо около получаса, если гигибайты).
Добрый день. Не могу сохранить. Пишет "preset save error". До переустановки винды прекрасно работало на СС версии (пришлось переустановить, т.к. после обновления крах системы без возможности восстановления). Плагин от Nvidia не вариант, т.к. он не открывает текстуры, которые были сохранены этим плагином в формате bc6/7 и т.д.
Скачивать ничего и не надо) Я выложил скриншоты, а не dds картинку и поэтому при переходе по ссылке сразу открывается изображение без скачивания. Если открывать через nvidia плагин, то будет фигня и без альфа-канала; если через intel плагин, то будет всё прекрасно и с альфа-каналом. Да и зачем мне отдельная программа для конвертирования, если можно сразу открыть нужную текстуру, отредактировать или создать поверх неё новую и сразу сохранить в нужном формате?)
Формат-то остаётся такой же, просто немного по другому сохраняется и поэтому такая вот фигня получается видимо. В принципе теперь буду пользоваться intel-вским плагином, т.к. в нём можно поставить BC3 и текстура обычными открывалками отображается нормально. Так что теперь могу продолжить работу над своей очередной сборкой модов). Да и Dxt5, и bc3 - одно и тоже, просто с разными названиями в разных плагинах. Просто большинство привыкло работать с плагином от Nvidia, а с Intel видимо работают яблочники и автор почему-то захотел сохранить в bc7, а не bc3 - хоть на результат и не влияет.
Не знаю. Значит мы разные моды смотрим, т.к. я скачивал с Nexus вот этот мод. В общем я уже понял в чём фишка. Свои текстуры автор сохранял через "Intel Texture Works .DDS Plugin" в режиме BC7 (любой из 4-х) и получается вот такой шум. Архив я распаковываю всегда через 7-zip (последняя версия стоит) и поэтому точно дело не в распаковке и не в скачке (скачивал неоднократно в разные периоды)
Вот так открывает фотошоп после установки этого плагина.
Почему графон испортится, если текстуры по сути и нет (открываю текстуру xnview). Фотошоп всегда по разному открывает данный вид текстур (такие есть и в Light SE и в Slalhrim Source), т.е. может открыть не чёрным, а в виде дифузной текстуры (та, которую он открыл перед этой). И что это за спец программа для SE? Я такую не встречал
Добрый день. Хотел бы узнать как можно сохранять текстуры в виде шума? Т.е. изначально текстура выглядит так, а Photoshop открывает и сохраняет так.
Это взял текстуру из мода Webs SE для своей сборки. Хочу уменьшить размер, т.к. смысла для такой текстуры в разрешении 2048 просто нет
Добрый день. Как создавать и редактировать skse плагины. Например я хочу перенести Skyrim - Enhanced Camera со Skyrim LE на Skyrim SE (The Joy of Perspective не предлагать - лично для меня он хуже)
Использовал оригинал 0,262 и свою изменённую модель (добавил параметр "parallax" в строку "BSLightingShaderProperty" и подключил текстуру параллакса). В этой версии ENB строчки "FixParallaxTerrain" не было, но была в версии 0,302. И вроде появился небольшой эффект параллакса. Проверял на центурионе. Хотя возможно не лучший кандидат для проверки)