Перейти к содержанию

tazipamchik

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения tazipamchik

4

Репутация

  1. Интересно знать каким образом вы будете видеть этот головной убор, если он будет "спрятан" под одеждой... А может сразу его в слот брони засунуть? Ну это понятно. Просто, как я понял, чтобы из брони сделать одежду, ее нужно удались с одного подраздела и создать заново в другом...
  2. Пф. Это характеристика 98% модов.)) Но я не представляю как еще по другому в Обле сделать шлем, если его можно установить либо вместо волос, либо вместо головы. Это скорее особенность игры, а не кривость мода.   В смысле?
  3. Bianor, Благо шмот в моде предназначен не для зверолюдов.) Ну а котэ нужно выбирать, или он не увидит хвоста, или головного убора (пока не разденется до гола). Интересно, как переместить шмот, к примеру, из брони в одежду...
  4. Спасибо. Мда... Понятно почему автору пришла в голову гениальная мысль запихнуть шлем в слот ожерелий... Тут или волосами жертвовать, или головой.) Хорошо хоть есть слот с хвостом...
  5. Да, я уже понял... А через конструктор с этим делом придется сильно заморачиваться?
  6. Чуваки, такой вот вопрос к вам... Кто-то разбирается в этих... слотах..? Ну, верхняя часть туловища, нижняя, голова... в общем, номера слотов, к какой части тела они относятся... Допустим у меня есть Нифскоп... Для Скайрима я сто лет назад это делал и не вспомню уже что и как, а для Облы вообще никогда этим не занимался. Допустим мне надо шлем (который в слоте шеи) назначить в слот для головы... Я и где эти чертовы слоты не помню, а где-какой уж тем более не знаю... Дайте хоть подсказку, что-ли...
  7. Mayler, Когда речь идет об Обливионе, быть уверенным в чем-то невозможно. Особенно когда имеешь дело с модами. Понятия не имею почему так, но проблемы с озвучкой возникли именно с этим плагином, после переименования рас. Может набор модификаций как-то повлиял, может у других не будет такой проблемы... сложно сказать, сомневаюсь что данный фикс когда-либо был популярен.)
  8. Mayler, Ну, отлично.... По мимо того что с оригиналом все имена персонажей будут на английском... Обнаружил, что результатом данной проблемы является русификация названий игровых рас. Ну, как бы для себя я это дело исправил... До этого, и тем более сейчас, всем в принципе насрать... но, если еще вдруг найдется какой-то идиот вроде меня, возможно данная информация будет полезной.))
  9. После установки пропал звук речи персонажей. С этим же файлом скачаным из Нексуса проблем нет.
  10. Поддержу по поводу анклава. Члены анклава становятся враждебными (начиная с версии 108) и не только к ГГ, допустим к npc из модов тоже.
  11. Ерунда... Сама игра славится багами. После каждого переигрывания находишь новые сюрпризы. Почему нужно грешить именно на этот патч? Баги которые исправляют, создает не патч, они находятся в самой игре. И разговоры мол на оф. патче багов нет, мягко говоря не соответствуют действительности. На вскидку можно вспомнить хотя бы злосчастный квест "Кровь на снегу" и про королеву волчицу, который блокируется напрочь на высоком левеле. Хотя первый так и недофиксили, но хоть что-то... Конечно исправления не редко приводят к новым багам, но ведь это всё фиксится в новой версии. Да и 1-2 незначительных бага, в обмен на сотни исправленных, это вполне удачный обмен. Как по мне, проблемы в основном возникают после русификации этого патча... Где-то что-то пропустил, где-то запорол квест когда скрипты переводил, всякое бывает...
×
×
  • Создать...