-
Постов
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения LexxNorth
-
Редкий
Последние значки
150
Репутация
-
LexxNorth подписался на Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория , Пень Шеогората , Haem Projects - Carved Brink LE и 3 других
-
Расширение поведения персонажей
LexxNorth прокомментировал
Kir The Seeker файл в Геймплей и измененияKir The Seeker, И не только. Этот мод ломает многие сцены. Достаточно заглянуть в раздел "BUGS" на странице мода на нексусе. Прибытие в "Воронью Скалу" одна из них. Финальная сценка в квесте "Проект Арнела" тоже будет забагована. Это то, что я ловил лично. Автор намудрил в файле 0_master.hkx (Meshes\actors\character_1stperson\behaviors). Либо распрощаться с модом, либо удалять на время сценок (достаточно переименовать/переместить файл 0_master.hkx по пути, указанному выше). Автор на мод забил, походу, а жаль, подводный бой - это вещь. -
-
Bethesda открыла новую студию для работы над «необъявленными проектами»
LexxNorth прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Prey 2006 года был годной игрой - матюки, чОрный юмор, порталы... Эх, сделали бы они снова нечто подобное. -
Геймдизайнеры размышляют об играх без оружия
LexxNorth прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияНе, спасибо не надо. Придя с работы я хочу запустить на пекарне что-то вроде древнего DOOM'а и увидеть море КРОВИЩЩЩА. Так сказать, выпустить пар, что бы не тянуло всё это проделать в реале. -
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
LexxNorth прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Мне, пенсионеру, игра зашла, но прекрасно понимаю, что она не для всех и GOTY ей не видать (справедливо, я знаю). Но Свобода™ и Джек с маяком сделали своё дело...
-
Игра "Ведьмак" купленная по причине: ибо нечего играть -> Книги пана - все, причём запоем -> снова В1 -> сериал (местами хорош даже для сегодняшнего ознакомления, если школьников не отпугнут резиновые драконы. Михал Жебровский - эпичен. ИМХО естессно). Ну а потом как у всех наркоманов ->В2 и эпичный В3.
-
Новую не добавлял, просто менял одну из существующих на свою и, о чудо, мой доморощенный плагин оказывался в мире игры. Причём даже со снятым флагом esl, присвоение внутриигровых id всё равно происходило по алгоритму от @zilav. Чую, люди играющие в FO4 (не я) будут в восторге от отваливающегося F4SE после каждого добавления мода в СС, название которого пока нет в экзешнике. Как-то странно Беседка любит своих фанатов.
-
В предыдущих каментах писал, что из этого получалось. В любом случае - всем бобра. Bethesda never changes.
-
Интересно, но почему тогда у стандартного esl из CC с измененным значением бит 9 с 2 на 0 присвоение formID всё равно происходит по вышеуказанному алгоритму? В любом случае, сделать мод в виде esl и дать его людям не получится минуя СС?
-
Перефразирую. Сначала сделал свой мод в виде esp'а, добавляющего предмет в мир F4. Проверил в игре всё работает. По всем правилам Беседки конвертнул его в esl-плагин в CreationKit'е. Проверил в игре - не работает. После многочисленных попыток выяснить причину не загрузки моего esl-плагина в игру, присвоил ему имя одного из 12(13) доступных на данный момент модов из СС - "ccbgsfo4004-pipboy(camo02).esl". Проверил в игре - всё заработало. Потом глянул в экзешник и увидел, что в нём которые может грузить движок. Получается @Ph@raoN_Man был прав, с каждым новым модом в СС, которого нет в списке, мы будем получать новый экзешник! И движку не важно какое значение принимает 8-ой и 9-тый байт - ему важно расширение и имя плагина. Может я слоупок, но об этой фиче от Беседки я не слышал. Поправьте, если заблуждаюсь.
-
От души! Уже опробовал новую версию.
-
Это то как раз то и можно. Те 12-ть (уже 13-ть) esl-плагинов обычные esm-плагины с которыми на ура справляется FO4Edit. Надеюсь люди (огромное им спасибо), пилящие данную программу внесут поддержку esl из коробки.
-
Немного не поняли друг друга. Ведь добавление модов в CC и их установка на ПК/консоль конечного пользователя не всегда же связана с выпуском офф.патча от Беседки, просто @Ph@raoN_Man писал следующее или Беседка будет обновлять экзешник после каждой заливки мода на CC? Если так, то это вообще фотофиниш!