Перейти к содержанию

ломгом

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения ломгом

3

Репутация

  1. Jziro, Ясно. Спасибо. Не знал про объединение. Третья действительно есть отдельно на другом сайте
  2. Добрый день. Вы планируете перевод двух других модов из этой серии?
  3. ломгом

    Гленморил

    SunriseDragon, Да, будем надеяться на скорый полный релиз Гленморила и появление озвучки у него и Унслаада.
  4. ломгом

    Гленморил

    Добрый день. Возможно уже задавали вопрос, но есть ли информация о том, когда автор планирует финальную версию мода?
  5. Накостылил в общем через активацию кнопок а с них уже эффекты. Немного непонятно почему но заработало. Если кто-нибудь знает как все реализовать через мою заготовку буду признателен подсказке.
  6. Спасибо. Окклюзии стояли блокировали обзор. Не знал как их увидеть)
  7. Прописал по вашему совету. Ничего не изменилось   Bool property HasKey auto ObjectReference property Wall auto message property DontHave auto miscobject property Stone auto EffectShader Property DisableEffect  Auto  EffectShader Property EnableEffect  Auto  Float Property ShaderTime  Auto    function OnActivate(ObjectReference akActionRef)    if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference       if HasKey == false          if game.GetPlayer().GetItemCount(Stone as form) >= 1             self.PlayAnimationAndWait("PlaceWhite", "Done")             game.GetPlayer().RemoveItem(Stone as form, 1, false, none)             DisableEffect.Play(Wall, ShaderTime)             utility.Wait(ShaderTime)             Wall.Disable(false)             HasKey = true          else             DontHave.Show(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)          endIf       else          self.PlayAnimationAndWait("TakeWhite", "Done")          game.GetPlayer().AddItem(Stone as form, 1, false)          Wall.Enable(false)          EnableEffect.Play(Wall, ShaderTime)          utility.Wait(ShaderTime)          HasKey = false       endIf    endIf endFunction   Эффекты не проигрываются Может что то неправильно вписал, но компиляцию скрипт прошел
  8. Добрый день. Возможно вопрос уже был, но я не нашел ответ. Я отредактировал локацию немного ее расширив, но в игре у меня отображается пустота, а когда перехожу в эту пустоту появляется часть созданная мной но исчезает, то что было изначально. Подскажите как лечить подобное.
  9. Добрый день. Я снова по своему скрипту, теперь по детальней.   У меня есть активатор на основе сокета под парагон (на него я и вешаю скрипт) и кристалл который в него вставляется и активирует его. Так же есть стена, которая должна исчезнуть при активации сокета.   Вот мой код, который я сумел реализовать.   scriptName aaWallDisable01 extends ObjectReference   Bool property HasKey auto ObjectReference property Wall auto (Это собственно будет стена которая должна исчезнуть) message property DontHave auto (Сообщение что у меня нет нужного предмета) miscobject property Stone auto (Это тот самый кристалл который вставляется в сокет) EffectShader Property DisableEffect  Auto  (Это эффект при исчезновении стены) EffectShader Property EnableEffect  Auto  (Это эффект при появлении стены) Float Property ShaderTime  Auto (Это время в течение которого должна исчезнуть появится стена)   function OnActivate(ObjectReference akActionRef)    if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference       if HasKey == false          if game.GetPlayer().GetItemCount(Stone as form) >= 1             self.PlayAnimationAndWait("PlaceWhite", "Done")             game.GetPlayer().RemoveItem(Stone as form, 1, false, none)             Wall.Disable(false)             HasKey = true          else             DontHave.Show(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000)          endIf       else          self.PlayAnimationAndWait("TakeWhite", "Done")          game.GetPlayer().AddItem(Stone as form, 1, false)          Wall.Enable(false)          HasKey = false      endIf    endIf endFunction   Собственно мой вопрос, что и где мне добавить чтобы на стену применялись эффекты исчезновения или появления подскажите плиз. Я плохо разбираюсь в папирусе, поэтому не знаю переменных которые надо вписать
  10. Добрый день. Хочу сделать скрипт в котором при активации кнопки исчезала/появлялась определенная стена, однако не просто disable/enable, а чтобы была анимация исчезновения/появления. например через "effectshader property" Знающие скриптеры подскажите как можно такое реализовать? Нечто похожее с исчезновением есть в Апокрифе у расширяющихся коридоров.
  11. А Dragonborn - Portable больше не нужен или его забыли добавить?
  12. Добрый день на Нексусе появилась версия 1.6
  13. Dovakin132, На странице мода Custom Skills Framework нашел патч исправляющий вопросики. Он находится на 2 странице обсуждения мода в одном из постов ссылка.
  14. Dovakin132, Понятно
  15. На втором скриншоте справа от надписи вампиризм вопросики. Почему они возникают?
×
×
  • Создать...