ломгом
Пользователь-
Постов
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения ломгом
3
Репутация
-
-
-
Накостылил в общем через активацию кнопок а с них уже эффекты. Немного непонятно почему но заработало. Если кто-нибудь знает как все реализовать через мою заготовку буду признателен подсказке.
-
Спасибо. Окклюзии стояли блокировали обзор. Не знал как их увидеть)
-
Прописал по вашему совету. Ничего не изменилось Bool property HasKey auto ObjectReference property Wall auto message property DontHave auto miscobject property Stone auto EffectShader Property DisableEffect Auto EffectShader Property EnableEffect Auto Float Property ShaderTime Auto function OnActivate(ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference if HasKey == false if game.GetPlayer().GetItemCount(Stone as form) >= 1 self.PlayAnimationAndWait("PlaceWhite", "Done") game.GetPlayer().RemoveItem(Stone as form, 1, false, none) DisableEffect.Play(Wall, ShaderTime) utility.Wait(ShaderTime) Wall.Disable(false) HasKey = true else DontHave.Show(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) endIf else self.PlayAnimationAndWait("TakeWhite", "Done") game.GetPlayer().AddItem(Stone as form, 1, false) Wall.Enable(false) EnableEffect.Play(Wall, ShaderTime) utility.Wait(ShaderTime) HasKey = false endIf endIf endFunction Эффекты не проигрываются Может что то неправильно вписал, но компиляцию скрипт прошел
-
Добрый день. Возможно вопрос уже был, но я не нашел ответ. Я отредактировал локацию немного ее расширив, но в игре у меня отображается пустота, а когда перехожу в эту пустоту появляется часть созданная мной но исчезает, то что было изначально. Подскажите как лечить подобное.
-
Добрый день. Я снова по своему скрипту, теперь по детальней. У меня есть активатор на основе сокета под парагон (на него я и вешаю скрипт) и кристалл который в него вставляется и активирует его. Так же есть стена, которая должна исчезнуть при активации сокета. Вот мой код, который я сумел реализовать. scriptName aaWallDisable01 extends ObjectReference Bool property HasKey auto ObjectReference property Wall auto (Это собственно будет стена которая должна исчезнуть) message property DontHave auto (Сообщение что у меня нет нужного предмета) miscobject property Stone auto (Это тот самый кристалл который вставляется в сокет) EffectShader Property DisableEffect Auto (Это эффект при исчезновении стены) EffectShader Property EnableEffect Auto (Это эффект при появлении стены) Float Property ShaderTime Auto (Это время в течение которого должна исчезнуть появится стена) function OnActivate(ObjectReference akActionRef) if akActionRef == game.GetPlayer() as ObjectReference if HasKey == false if game.GetPlayer().GetItemCount(Stone as form) >= 1 self.PlayAnimationAndWait("PlaceWhite", "Done") game.GetPlayer().RemoveItem(Stone as form, 1, false, none) Wall.Disable(false) HasKey = true else DontHave.Show(0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000) endIf else self.PlayAnimationAndWait("TakeWhite", "Done") game.GetPlayer().AddItem(Stone as form, 1, false) Wall.Enable(false) HasKey = false endIf endIf endFunction Собственно мой вопрос, что и где мне добавить чтобы на стену применялись эффекты исчезновения или появления подскажите плиз. Я плохо разбираюсь в папирусе, поэтому не знаю переменных которые надо вписать
-
Добрый день. Хочу сделать скрипт в котором при активации кнопки исчезала/появлялась определенная стена, однако не просто disable/enable, а чтобы была анимация исчезновения/появления. например через "effectshader property" Знающие скриптеры подскажите как можно такое реализовать? Нечто похожее с исчезновением есть в Апокрифе у расширяющихся коридоров.
-
Брюс Хаммар - Наследие. Новый Перевод (SE)
ломгом прокомментировал
Wuzmart файл в Компаньоны, спутники -
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
ломгом прокомментировал Dovakin132 файл в Геймплей и изменения
-
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
ломгом прокомментировал Dovakin132 файл в Геймплей и изменения
-
Haemophilia - A Custom Vampire Skill Tree
ломгом прокомментировал Dovakin132 файл в Геймплей и изменения