Перейти к содержанию

Odem

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Odem

0

Репутация

  1. Не подскажите, чтобы из одноручного меча сделать двуручный, нужно использовать 3d max или можно сделать это в нифскопе. Если можно в нифскопе, то не подскажите как?
  2. Да - сейчас таких игр уже не делают ). После 9 части серия ФФ оставляла уже не те впечатления после прохождения.
  3. Восьмая фф...с неё у меня всё начилось...ещё только когда вышла...
  4. А как же плагины VA's Real Katanas и мои плагины Seirei no Hitokiri и Gin'iro no Oni? Вроде бы по мощи катаны не уступают даедрическим мечам. О красоте можете судить сами. P.S. Для Seirei no Hitokiri я воссоздал цубу по фотографиям работ мастера Kawagi ( школа Choshu hagi - 18 столетия), а текстуры второго меча воссозданы по фотографиям оригинальных японских клинков.
  5. Ясно. Спасибо - попробую создать новую локацию на днях, как только появится свободное время.
  6. С этим туториалом я ознакомлен и вобщем-то он не очень подходит к моему случаю, так как я создаю местность не в начале разработки плагина - я уже работаю над ним около 3 месяцев и пока работал лишь с моделями\текстурами\анимацией\квестами\скриптами. Теперь дошел до создания worldspace. Попробую еще поэксперементировать с плагином. Просто я думал, может среди пользователей сайта есть люди, которые лично занимались созданием мира и могут рассказать о собственном опыте исключения глюков. Перед тем, как просить помощи на форуме я пытался найти ответы на русских и англоязычных форумах и вики, так что надежда только на людей, которые сами касались вопроса создания новых локаций.
  7. Мусор можно найти в окне Object Window->Items->Misc [IMG]http://img839.imageshack.us/img839/1526/72422886.th.png[/img] Ингридиенты в соответствующей вкладке. Для того чтобы, предмет выпадал с определенным шансом во вкладке Leveled Item нужно создать новый предмет и поместить в него нужный ингридиент с заданием шанса на невыпадение. К примеру ботинки на скрине ниже будут выпадать с шансом 25% (75, что не выпадут): [IMG]http://img9.imageshack.us/img9/7194/77087102.th.png[/img] Спасибо за быстрый ответ. Но я говорил немного о другом - я не экспортировал карту высот, а нарисовал ее с помощью встроенного в КС редактора World->Heightmap Editing. После того, как нарисовал в нем карту высот, сгенерировал LOD (только меши) и сохранил. При последующей загрузке плагина, получил карту уже с артефактами. Может быть кто-нибудь уже имел счастье создавать новые локации в Обливионе и знает специфику проводимых ритуалов, чтобы избежать глюков. Я пробовал искать в интернете туториалы по созданию игровых пространств, но ничего подходящего к моему случаю не нашел. Есть неплохой пример создания карты с помощью сторонней программы ( Fractal World Explorer ) и импорта ее в игру, но мне этот вариант не подходит, так как моя локация немного специфична и ее придется рисовать вручную.
  8. Добрый день. Решил поместить свой вопрос и на ваш сайт, так как уже два дня мучаюсь с данной проблемой. Проблема связана с созданием игрового пространства worldspace. Я нарисовал карту высот для новой локации и сохранил ее. Но при загрузке плагина на карте образовались артефакты в виде дробления на квадраты, что также отображается на местности. Подскажите, пожалуйста, как избежать появления артефактов.
×
×
  • Создать...