Перейти к содержанию

BornToSeek

Пользователь
  • Постов

    8 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент BornToSeek

  1. Не-не, на донорство органов и анализы количества колец на шее мы не согласны. Лучше уж без наследства, но с головой на плечах.  :D:
  2. Ариамис, не хочешь поделить наследство с трущобным убийцей?
  3. В таких боях нет метагейма, иначе после взрыва трупа у кого-то завершалась бы игра)
  4. Это тестовый бой, какая разница вообще?
  5. Если кто захочет потягать ХП у Вира — пожалуйста. Все претензии он же потом и выскажет.  :)
  6. А я за свободное использование. В прошлых играх у нас не самые добрые МК юзали сосалки на союзников, но мы при этом умудрялись решать всё в игре, а не в бою меся друг друга.
  7. У нас в Верховном Совете N сотен человек, а легионов меньше двадцати (возможно не считая провинциальные). От каждого рода альтусов по представителю + важные управленцы из не-альтусов.
  8. Сейчас армия вся у правительства, частных легионов нет. К тому же твоему персонажу на момент завершения войны было всего 25 лет, и у меня есть сомнения, что он имел такой стратегический/тактический талант, чтобы в таком возрасте обставить кучу других легатов, уже занимающих свои места.   Alright, претензия снята. Однако ты всё равно должен понимать, что особо сильным быть не выйдет.   Вообще часть стоило сказать ещё на эльфе. Я понимаю, что ты хочешь сделать своего персонажа влиятельным, богатым, сильным и т.д., но... зачем столько всего, если дальше оно нигде не встретится? Все эти "злачные места", описания заработанных состояний, едва ли не настоящий замок вместо поместья, прописанное в бэке огромное влияние семьи... это будет практически некуда приткнуть. НИПы всё равно будут скованы определёнными рамками механа (той же репутацией или бросками), а в самом Сопротивлении другим персонажам на всё это скорее всего будет всё равно. Много всякого будет просто висеть на заднем плане мёртвым грузом.
  9. Очень жирно. Легаты у нас управляют легионами, твой персонаж максимум центурионом может быть, тем более в 30 лет. Даже с учётом того, что он альтус.   Драж... как бы сказать... вот у тебя перс в соло магией топил кунарийские стальные дредноуты. Я на всякий случай спрошу — ты ведь понимаешь, что такое могущество в игре и близко не проявится? И что в рамках механа ты и вовсе будешь равен по силе обычному трущобному убийце.   При всём этом великолепии твой персонаж максимум будет получать 125 золотых в неделю.   Просто как бы сказать... Ты сделал исключительно могущественного перса, умелого и преуспевающего буквально в каждом аспекте, но на деле всего этого, мф-ф, не будет.
  10. Ты не читал квенту, да?) Муж Линайны был одним из важных персонажей.
  11. Ты же понимаешь, что не станешь этим "кем-то" чисто из-за того, что взял нужный арт?
  12. Она замужем! Нельзя ей! Астанавись, Драж!
  13. Колоритный персонаж из квенты Сецуны.
  14. Это надо ещё посмотреть, кто кого в рабство обратит.
  15. Штрафов нет. Все категории оружия и брони условны, как я понимаю, и нужны они разве что для тех же абилок.
  16. Ну это просто намёк, что всё можно. У кого права редачить док с правилами есть - тем это стоит указать наверно.
  17. В прошлой игре у нас были маги и в кольчуге, и в латах.
  18. Ваши враги — мои деньги. Ваши деньги — мои деньги. Всё просто. 1. Имя персонажа: Вир Аттей 2. Пол персонажа: мужской 3. Раса: человек 4. Класс: разбойник 5. Специализация: тень 6. Возраст персонажа: 23 года 7. Семейное положение: Большую часть жизни Вир был сиротой. Отца-легионера он практически не знал, а мать не выдержала горя после прибытия вести о гибели мужа на Сегероне и сама вскоре зачахла. С тех пор, а именно с пяти лет, Аттей младший был предоставлен самому себе. Остальных родственников своего рода он не знал и знать не хочет. 8. Краткая автобиография: 9. Профессиональная деятельность: Вир Аттей — профессиональный убийца и вор. Является близким товарищем организатора подпольной криминальной организации под названием “Незримые”. Занимает одну из руководящих должностей, также выполняя заказы повышенной сложности, а иногда занимаясь криминалом и лично. 10. Характер и дополнительные сведения о персонаже: Жизнь изрядно потрепала Вира и это не могло не сказаться на его характере. Взращенный улицами Минратоса, он понял, что выживает не сильнейший, а наиболее приспособленный, и при этом сам как раз смог приспособиться к жалкому существованию в трущобах. Идущая на фоне война лучше жизнь тоже не делала, а когда Минратос на более чем два года попал в осаду кунари, дела стали хуже некуда. Окажись Вир немногим мягче по характеру, его сожжёные кости удобряли бы земли около города. В целом его можно охарактеризовать как человека довольно неприятного. Аттей довольно циничен, а полная боли жизнь нищего беспризорника заставила его смотреть на жизни многих как на разменные монеты. Вир довольно жаден до денег и не брезгует нечистыми способами их приобретения. Что касается профессиональных качеств, то Аттей умеет выполнять свою работу до конца не взирая на большинство общепринятых моральных ориентиров и не особо терзаясь из-за сопутствующих жертв. Это, впрочем, является и минусом, так как особой дальновидностью в своих решениях Вир не отличается. И ещё юмор у него не самый хороший. 11. Внешность: Увы, в жилах Аттеев не течёт голубая кровь, и никаких знатных черт на лице Вира не найти. При всей своей довольно бандитской внешности он отличается худощавым телосложением и компенсирует отсутствие силы скоростью и ловкостью. Лицо и тело разбойника “украшают” далеко не единичные заметные шрамы. Не слишком длинные тёмные волосы неопрятны, а на лице практически всегда есть щетина или короткая борода — бреется Вир не чаще раза в несколько недель. Глаза имеют светло-голубой оттенок. 12. Выбранные трейты и способности: Трейты: Бедный (10+2=12) => 75 золотых в неделю Голос улиц (12-2=10) => +10 трущобы, -10 альтусы Гибкий (10-2=8) => +1 к ловкости, -1 к выносливости Скрытный (8-3=5) => +1 к скрытности Взломщик (5-4=1) => возможность вскрывать замки Слабый (1+3=4) => -1 к силе Везунчик (4-4=0) => реролл на небоевую проверку раз в реальный день Способности: Отравление оружия (10-3=7) Подлый трюк (7-3=4) Тень (4-2=2) 13. Инвентарь: - тёмно-серые одеяния с кожаными элементами - тёмный платок на лицо - короткий тевинтерский меч и кинжал - склянки с ядом - набор отмычек - обычный нож 14. Место жительства: Где-то в глубине минратосских трущоб, в стороне от основных маршрутов патрулирующих город легионеров есть ничем не выделяющаяся дверь в один из типичных неопрятных домов. Запыленные небогатые комнаты, кажется, ничем не отличаются от тысяч таких же других в этих районах. Однако если вы знаете, что тут что-то не так, то вы либо выдающийся имперский агент, либо один из Незримых, либо корм для свиней. Другого не дано. Сокрытые подземные помещения являются пристанищем для криминальной организации убийц и воров. Незримые не единственные в Минратосе занимаются подобным, но за пять лет работы за ними не числится ни одного провала. Возможно даже не потому, что они исключительные профессионалы, а просто потому что берут верные заказы. Слабоосвещённые подвалы содержат в себе не только жилые помещения, но и небольшой склад, тренировочную комнату, а также довольно крупный главный зал. Ниже этого убежища находятся лишь катакомбы, и Незримые этим пользуются: из их убежища существует как минимум три пути отступления туда.
  19. Шен нужна, а то я сам не в курсе.  :D: Уже позвали её.
  20. Надо смотреть не на описание, а на игру. У магов, в отличие от обычных смертных, открываются броски, которые ты физикой не покроешь никак. И броски используются не только на непосредственные касты.
  21. Ты не прав, магия применяется достаточно много где. Конкретики по числам, разумеется, не будет) Если персонажи не собираются использовать МК, то вам второй трейт не обязателен.
  22. Справка выложена в шапку (там ссылка на гуглдок). Если есть предложения касательно того, что стоит добавить из пунктов, или какие-то вопросы — пожалуйста.
  23. Много чем. Ты утверждаешь, что твоё оформление ничем не уступает другим?   Ошибки в пунктуации на самом-то деле и сейчас есть, но проблема в основном не в них. Хотя это тоже свой вклад вносит.   Стиль. У тебя крайне специфичный стиль письма сам по себе, и у него есть определённое влияние на твоё ведение игровой документации. Вот просто пройди по другим механам на этом форуме и сравни.   Может быть никто не писал, но если я порасспрашиваю народ из местных, с кем регулярно общаюсь, то со мной согласятся если не все, то большинство. Тебе надо бороться не с системой, а с её обёрткой. На текущий момент она сама по себе отсеивает многих просто своим видом. Я лично не спец во всём этом и конкретно объяснить, где ты, допустим, неправильно раскидал разделы, где слишком много накидал спойлеров, где добавил какую-то лишнюю часть правил, а где банально сделал всё слишком чёрно-белым, я не смогу, об этом стоит поговорить с более компетентными личностями. Однако то, что твои системы воспринимаются тяжелее, чем другие, которые даже могут быть сложнее и комплекснее — это факт.   Хотя что-то заметно даже невооружённым глазом. Где-то не хватает переносов строк, где-то они лишние. Где-то не достаёт пробелов, хотя в других аналогичных местах они были. Лишние или наоборот недостающие заглавные буквы. Дефисы вместо слэшей, те же нехватки запятых. Забивание в одну строку или предложение того, что лучше бы было разделить. Ну и много всяких мелочей, которые в целом портят картину.
×
×
  • Создать...