Перейти к содержанию

BornToSeek

Пользователь
  • Постов

    8 761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент BornToSeek

  1. Ваши враги — мои деньги. Ваши деньги — мои деньги. Всё просто. 1. Имя персонажа: Вир Аттей 2. Пол персонажа: мужской 3. Раса: человек 4. Класс: разбойник 5. Специализация: тень 6. Возраст персонажа: 23 года 7. Семейное положение: Большую часть жизни Вир был сиротой. Отца-легионера он практически не знал, а мать не выдержала горя после прибытия вести о гибели мужа на Сегероне и сама вскоре зачахла. С тех пор, а именно с пяти лет, Аттей младший был предоставлен самому себе. Остальных родственников своего рода он не знал и знать не хочет. 8. Краткая автобиография: 9. Профессиональная деятельность: Вир Аттей — профессиональный убийца и вор. Является близким товарищем организатора подпольной криминальной организации под названием “Незримые”. Занимает одну из руководящих должностей, также выполняя заказы повышенной сложности, а иногда занимаясь криминалом и лично. 10. Характер и дополнительные сведения о персонаже: Жизнь изрядно потрепала Вира и это не могло не сказаться на его характере. Взращенный улицами Минратоса, он понял, что выживает не сильнейший, а наиболее приспособленный, и при этом сам как раз смог приспособиться к жалкому существованию в трущобах. Идущая на фоне война лучше жизнь тоже не делала, а когда Минратос на более чем два года попал в осаду кунари, дела стали хуже некуда. Окажись Вир немногим мягче по характеру, его сожжёные кости удобряли бы земли около города. В целом его можно охарактеризовать как человека довольно неприятного. Аттей довольно циничен, а полная боли жизнь нищего беспризорника заставила его смотреть на жизни многих как на разменные монеты. Вир довольно жаден до денег и не брезгует нечистыми способами их приобретения. Что касается профессиональных качеств, то Аттей умеет выполнять свою работу до конца не взирая на большинство общепринятых моральных ориентиров и не особо терзаясь из-за сопутствующих жертв. Это, впрочем, является и минусом, так как особой дальновидностью в своих решениях Вир не отличается. И ещё юмор у него не самый хороший. 11. Внешность: Увы, в жилах Аттеев не течёт голубая кровь, и никаких знатных черт на лице Вира не найти. При всей своей довольно бандитской внешности он отличается худощавым телосложением и компенсирует отсутствие силы скоростью и ловкостью. Лицо и тело разбойника “украшают” далеко не единичные заметные шрамы. Не слишком длинные тёмные волосы неопрятны, а на лице практически всегда есть щетина или короткая борода — бреется Вир не чаще раза в несколько недель. Глаза имеют светло-голубой оттенок. 12. Выбранные трейты и способности: Трейты: Бедный (10+2=12) => 75 золотых в неделю Голос улиц (12-2=10) => +10 трущобы, -10 альтусы Гибкий (10-2=8) => +1 к ловкости, -1 к выносливости Скрытный (8-3=5) => +1 к скрытности Взломщик (5-4=1) => возможность вскрывать замки Слабый (1+3=4) => -1 к силе Везунчик (4-4=0) => реролл на небоевую проверку раз в реальный день Способности: Отравление оружия (10-3=7) Подлый трюк (7-3=4) Тень (4-2=2) 13. Инвентарь: - тёмно-серые одеяния с кожаными элементами - тёмный платок на лицо - короткий тевинтерский меч и кинжал - склянки с ядом - набор отмычек - обычный нож 14. Место жительства: Где-то в глубине минратосских трущоб, в стороне от основных маршрутов патрулирующих город легионеров есть ничем не выделяющаяся дверь в один из типичных неопрятных домов. Запыленные небогатые комнаты, кажется, ничем не отличаются от тысяч таких же других в этих районах. Однако если вы знаете, что тут что-то не так, то вы либо выдающийся имперский агент, либо один из Незримых, либо корм для свиней. Другого не дано. Сокрытые подземные помещения являются пристанищем для криминальной организации убийц и воров. Незримые не единственные в Минратосе занимаются подобным, но за пять лет работы за ними не числится ни одного провала. Возможно даже не потому, что они исключительные профессионалы, а просто потому что берут верные заказы. Слабоосвещённые подвалы содержат в себе не только жилые помещения, но и небольшой склад, тренировочную комнату, а также довольно крупный главный зал. Ниже этого убежища находятся лишь катакомбы, и Незримые этим пользуются: из их убежища существует как минимум три пути отступления туда.
  2. Шен нужна, а то я сам не в курсе.  :D: Уже позвали её.
  3. Надо смотреть не на описание, а на игру. У магов, в отличие от обычных смертных, открываются броски, которые ты физикой не покроешь никак. И броски используются не только на непосредственные касты.
  4. Ты не прав, магия применяется достаточно много где. Конкретики по числам, разумеется, не будет) Если персонажи не собираются использовать МК, то вам второй трейт не обязателен.
  5. Справка выложена в шапку (там ссылка на гуглдок). Если есть предложения касательно того, что стоит добавить из пунктов, или какие-то вопросы — пожалуйста.
  6. Много чем. Ты утверждаешь, что твоё оформление ничем не уступает другим?   Ошибки в пунктуации на самом-то деле и сейчас есть, но проблема в основном не в них. Хотя это тоже свой вклад вносит.   Стиль. У тебя крайне специфичный стиль письма сам по себе, и у него есть определённое влияние на твоё ведение игровой документации. Вот просто пройди по другим механам на этом форуме и сравни.   Может быть никто не писал, но если я порасспрашиваю народ из местных, с кем регулярно общаюсь, то со мной согласятся если не все, то большинство. Тебе надо бороться не с системой, а с её обёрткой. На текущий момент она сама по себе отсеивает многих просто своим видом. Я лично не спец во всём этом и конкретно объяснить, где ты, допустим, неправильно раскидал разделы, где слишком много накидал спойлеров, где добавил какую-то лишнюю часть правил, а где банально сделал всё слишком чёрно-белым, я не смогу, об этом стоит поговорить с более компетентными личностями. Однако то, что твои системы воспринимаются тяжелее, чем другие, которые даже могут быть сложнее и комплекснее — это факт.   Хотя что-то заметно даже невооружённым глазом. Где-то не хватает переносов строк, где-то они лишние. Где-то не достаёт пробелов, хотя в других аналогичных местах они были. Лишние или наоборот недостающие заглавные буквы. Дефисы вместо слэшей, те же нехватки запятых. Забивание в одну строку или предложение того, что лучше бы было разделить. Ну и много всяких мелочей, которые в целом портят картину.
  7. У нас тут в ходе бурных обсуждений были обнаружены несостыковки по таймлайну. Очень вкратце — у нас все даты уходят на 5 лет вперёд теперь, так что если у персонажей были какие-то привязки по времени, то надо считать, что они произошли на 5 лет позже. Как и рождение самих персонажей, собственно) Игра будет в 66 году, а не в 61.
  8. Драж, тебе уже вроде говорили, что у тебя серьёзные проблемы с оформлением и подачей инфы. Какой бы простой и понятной не была система по своей сути, без хоть сколько-то адекватной обёртки народу будет банально лень в ней рыться.
  9. О том, что делать обязательный допуск к экзамену, не предусмотренный по учебной программе, в семестре с семью зачётами — редисочный поступок.
  10. 1. Даже домов должно быть больше 15, не говоря о самих альтусах. 2. ^ 3. Не только военнопленные, но и любые осуждённые на смертную казнь. Государственное рабство сейчас является её альтернативой. Лаэтан при необходимости возможно будут казнить, но вообще на все 100% от рабства избавлены лишь альтусы. Если какой-то маг умудрится угодить в рабство, то его явно не на банальные шахты отправят.   P.S. Я тут накатаю док на тему нынешнего устройства Империи, потом скину сюда. Посмотрите, вопросы позадаёте, дополню или исправлю если надо будет.
  11. 1. К альтусам более щадящее отношение при совершении преступлений. В темницу посадят очень вряд ли, скорее всего просто на дом какие-то штрафы наложат. 2. Для альтусов в Совете отдельные выделенные места. 3. К альтусам неприменимо государственное рабство. 4. Казни для альтусов проводятся куда более почётные, чем для представителей других сословий. Можно подготовиться к ней, прибыть на коне, а не в клетке, плюс сама казнь быстрая и аккуратная, безо всяких изуверств и прочего. После казни тело + голова передаются семье, могут в склеп уложить, если захотят. 5. При делении земель Орлея, оставшихся без хозяев, например, альтусы могли претендовать на куда более значимые участки, чем выдающиеся лаэтане или сопорати.   Это всё относится к текущей Империи, если что.
  12. Он играется с судьбами людей через фигурки на стратегической карте.   Сплавит куда-то. Не знаю куда пока правда.
  13. Ну вообще если Крау прикажет, но и ему мыть придётся) Но не бойся, не прикажет. Мужу пользоваться игрушками жены негигиенично. Наверно, я не проверял.  :D:
  14. Вики говорит иное.    Ага, добавил в пост! Теперь мой уже неактуален(
  15. Да а толку, рукой махнёт и прости прощай. Суицидальность миссии не компенсируется оплатой)
  16. Как минимум один персонаж как раз будет свободным убийцей. Наймите его.  :D:
  17. Эри, ты понимаешь, что в Пустошах вообще нет нормальной еды? Разве что в горах те же козы/овцы пасутся + остатки неварранцев на окраинах. Если бы драконы ели лишь то, что приходит с охоты, то Тевинтер их в принципе не смог бы прокормить. Ими Разикаль управляет, уж она сможет объяснить, что надо есть привозимых овец (которых можно просто в пустоши выпустить и вот тебе охота), а не людей.
  18. Ну вот Империя например выжгла Вал-Шевин, т.к. там был последний крепкий оплот храмовников. А поля уже не жгли, с них ещё кормиться, тем более что армии у Орлея-то больше и не было. С разбойниками и преступными организациями уже люди разбирались.
  19. Им так-то скот целенаправленно выращивают на кормёжку, и делают это не в Пустошах, туда это только свозят.
  20. Так выжженная земля используется при отступлении, а не при нападении. Толку жечь захватываемые земли?  :D:
  21. Имперские. Шутка с прошлой игры. По сути "Стальной Легион" — это название лишь одного, семнадцатого. Крауфорд до становления ВЖ был его легатом, и именно этот легион первым вошёл в освобождённый Минратос)
  22. Да, дракоармия освободила нам Минратос и весь запад, а следом и Сегерон. Ну и Вал-Шевин пожгла конкретно. И часть тех, кто в Ривейне на стороне Куна сражался. В общем это тот ещё военный туз, только с сопутствующим ущербом у них проблемы есть некоторые.
×
×
  • Создать...