Перейти к содержанию

Эффа

Пользователь
  • Постов

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Эффа стал победителем дня 1 октября 2019

Эффа имел наиболее популярный контент!

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

253 просмотра профиля

Достижения Эффа

8

Репутация

  1. Благодарю. Как-то этот момент был мной просмотрен и принят за фикс, борющийся со сверхувеличением характеристик и иже с ними через зелья, разочарования и прочее. Значит и та версия рабочая. Благодарю за помощь и пояснение. Посмотрим, что получится.
  2. Впервые слышу, чтобы "перо" или "обуза" изменяли грузоподъёмность нелинейно, если честно. По крайней мере, в Морровинде и Обливионе у меня они просто добавляют и убавляют единицы оставшегося груза, равные своему значению, правда в Обле ещё какой-то лимит странный появился.   Как бы, то, что все персонажи в игре временно станут шустрее (а эффект у той консольной команды у меня почему-то временный, не говоря уже о том, что элемент на возврат множителя к обычным стандартам тоже будет вписан в код, если вообще будет известна команда для обращения к ней через скрипт) вряд ли приведёт к серьёзному краху, если, конечно, не забить на основной квест и не пойти с ним весь мир обшаривать.
  3. Угодного времени суток.   Была идея попробовать сделать немного читерский мод на попадающееся в самом начале игры кольцо, зачарованное на значительное увеличение предельного веса и удаляемое вскоре в ходе дальнейшего прохождения по линии квеста возле всеми известного сундука с выдаваемым стартовым имуществом от Культа. Грузоподъёмности нужно хотя бы четыре сотни единиц добавить, при этом не изменяя силу и прочие косвенно влияющие на неё характеристики.   Но возникли проблемы.   При создании предмета с эффектом зачарования "перо", значение эффекта в конструкторе выставляется нормально, но при использовании значение реального действия этого эффекта не превышает двухсот с чем-то. С чем это связано, не знаю. Возможно, дело в каком-то фиксе на имеющейся у меня версии.   Существует консольная команда "SetGameSetting fActorStrengthEncumbranceMult", но я не могу найти команды, которые бы позволяли через скрипт и без консоли обратиться ко множителю "fActorStrengthEncumbranceMult" или его иному обозначению. Простое вбивание команды этой или самой переменной в скрипт приводит к ошибке.   Подскажите нужную команду для ТКС в мастере скриптов на изменение множителя предельного веса или иной способ обойти проблему.   Версию с отключением всех фиксов и модов от игры для корректной работы зачарования или изменения их работы не предлагать, ибо смысла отрезать руки, чтобы надеть майку, мало...   Благодарю за внимание. Заранее благодарю за ответ.
  4. Эффа

    Obsidian Armor

    Немного жаль, что в реальном мире из стекла оружие куда лучше, чем доспехи... Да и немножечко не похоже на вулканическое стекло, хоть и красиво.
  5. Эффа

    Gilded Towersheild

    Файл для скачивания исчез или его не было?
  6. Эффа

    Nordic Shields

    Как скачать? Файла для скачивания не вижу...
  7. Эффа

    Join All Houses

    По-моему была где-то версия, в которой, при правильном и продуманном порядке сдачи и выполнения квестов, можно было параллельно и одновременно полностью пройти линию каждого из трёх Домов и каждой организации...
  8. Трудно, но так правдоподобнее, да и низкоуровневому игроку такое оружие может оказаться полезным.. как и прежде безоружным неписям.
  9.   А если конструктор показывает, что в плагине новые объекты, заменившие старые, имеют другое системное имя и присутствуют в списке объектов и оригиналы, которые они заменили? Имя повторно  изменили после того как прошла привязка к объектам на карте и как-то подчистили? И не подскажите, как в Тесаме запускается редактирование чего-то, кроме сопроводительной информации до выявления конфликта с мастерфайлом? И что-то у меня конструктор при запуске созданного без мастерфайла  плагина с объектом с тем же именем, что есть в мастерфайле, но в другой категории, требует переименовать, выбрасывая при отказе.
  10. Хорошая серия, пусть и не адаптированная под гербализм и некоторые вещи не восстанавливаются, хотя могли бы. Ни кто не знает, авторы этого и аналогичных, здесь представленных, плагинов против использования их ресурсов для создания новых плагинов и сборок?
  11. Подскажите, есть плагины, вводящие "пролетарские" оружие и доспехи, часто встречавшиеся в ряде старых игр (ну там ведро/котёл/кастрюля/миска-броня, метла/весло/скалка/сковорода/коса/лопата/вилы/столовые приборы-оружие...), при том не просто добавляющее его, а заменяющее малополезные предметы из игры на более полезные аналоги?
  12. Угодного времени суток. Это глупый вопрос и его, наверное, уже задавали, но... Подскажите, возможно ли при построении мода для Морровинда при помощи  конструктора или иной программы изменить категорию какого-то типа объектов, ну там переведя из статиков или мелких предметов в контейнеры, ингредиенты, оружие... Именно изменить категорию, к которой относятся все находящиеся на карте экземпляры данного объекта, а не заменить один объект другим. И сделать это  без использования скрипта, удаляющего каждый интересующий объект и ставящего на его место аналогичную модель, но уже нужной категории или собственноручной такой замены? Конструктор, как понимаете, на попытку присвоить объекту программное имя чего-то из другой категории возмущается, говоря, что данный объект к ней не относится.   Просто есть плагины, в которых люди заменяли малополезные объекты более полезными (та же серия "новые ингредиенты"), но как они их реализовали - не пойму.
  13. Это этот же плагин вешает так же проклятие, которое мешает уснуть вообще и добавляет в урны и иже с ними новые ценности?
  14. Кинжал из плагина оказался хорош и как оружие для обычных целей...
  15. Идея имеет право на жизнь, но игра не предусматривает ресурсов для того, чтобы подобная функция была реализована так уж просто. А жаль... кому-то этих слотов, вероятно, было мало.
×
×
  • Создать...