orbital
Пользователь-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Интересы
анимвция
Посетители профиля
279 просмотров профиля
Достижения orbital
-
Редкий
Последние значки
1
Репутация
-
спасибо конечно... напрвление указал, но будь человеком, вопрос остаётся, как запустить свой(выбранный мной) .khx файл анимации в игре в скрипте или в сцене кто знает подскажите
- 4 ответа
-
- creation kit
- fallout 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В общем В свойствах Actor во вкладке Animations есть лист Havok Anim со списком .hkt анимаций Люди, кто знает, как каким либо образом проиграть эти анимации скриптом или через сцены,,, поделитесь знаниями пожалуйста... очень нужно
- 4 ответа
-
- creation kit
- fallout 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5467542-playing-hkxhkt-animations-in-game/ тут типа описано как свой новый idle сделать,,, сделал пару новых и нифига.... скрипт такой использовал, Scriptname AAA_animtest1 extends ObjectReference Const Actor Property testActor Auto Const Idle Property ani Auto Const Idle Property ani2 Auto Const // например ani2 = созданный по этому методу idle https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5467542-playing-hkxhkt-animations-in-game/ 000idle=1HM\JumpInPlace.htk Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) testActor.playidle(ani) Debug.MessageBox("1") utility.wait(5.0) testActor.playanimation(ani) Debug.MessageBox("2") utility.wait(5.0) testActor.playidle(ani2) Debug.MessageBox("3") utility.wait(5.0) testActor.PlayGamebryoAnimation(ani2) Debug.MessageBox("4") EndEvent всё типа работает, созданные idles не проигрываются а если кто знает как в Scene это сделать, поделитесь знаниями)
- 4 ответа
-
- creation kit
- fallout 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уважаемый Dimonoider, в вашем словоблудии http://tesall.ru/tutorials/article/1089-creation-kit-idlemarkers--ot-sozdania-do-rassirenia-imeusihsa/ все очень подробно описано для скайрима к моему сожалению в fallout 4 дерьво каталогов с анимациями не содержит запись Actors\Character\Behaviors\0_Master.hkx ковырял долго,,, не наковырял 1. подскажите как провернуть такой трюк в фаллоуте? 2.существует ли возможность скриптом или через Scene проиграть несколько .hkx? (пожалуй это было бы идеально)
- 4 ответа
-
- creation kit
- fallout 4
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
IdleMarkers — От создания до расширения имеющихся
orbital прокомментировал
Potatoider статья в Модостроение Skyrimкак этот трюк в fallout 4 проделать? -
может кто проще вариант предложит,, вот например мод видел с работающими телевизорами где-то.. пойду там поищу)
-
спасибо конечно,,,,, но космос у меня там такой https://yadi.sk/i/r7s0Dar7xnBig по этому сони вегас мне в помощь, А как небо в игре сделано? мож знает кто? картинка?
-
прёт меня машиниму делать https://yadi.sk/i/I73xSbuD3GhRFw ну это так тестовый отрывок без зыук считай а в окне мне космос нужен
-
Всем привет... не даёт мне спать это, но если что не пинайте Допустим у меня в ячейке есть здание с окном, мне надо чтоб вид из окна был моим (указаным мной) видеофайлом (avi или mp4) ну или хотя бы свою картинку (bmp или jpg) реально ли это? если реально, то подскажите хоть направление куда копать
-
люди вопрос дибильный мож кто подскажет.... в Creation Kit не отображается xMarkerHeading остальные маркеры отображаются нормально из Object Window перетягиваю его, обьект xMarkerHeading ставится есть свойства его, можно по осям перемещать, вращать не получается, и при этом он в окне Render Window не отражается в окне Cell View в списках появляется и до его свойств добраться можно вся проблема в том что не могу его направить в нужную сторону смотрю туториалы, люди просто мышкой его достают без проблем...
- 2 ответа
-
- creation kit
- payrus scripting
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А в случае PathToRef (Ref,0.5) есть вариант заставить его бежать изменением значения preferred speed? ну это так, тоже вопрос риторический на самом деле сцены сильная тема, с огромными возможностями Dimonoider огромное тебе спасибо) думаю продолжение сделать вот этой дичи [sharedmedia="videos:videos:1261"]
- 2 ответа
-
- creation kit
- payrus scripting
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Уважаемые отцы... Actor во время исполнения пакета Travel в укзанную Refу идёт, сука пешком Вопрос банален) А как его заставить это сделать бегом p.s. О том что в PathToRef (Ref,0.5) скорость ходьбы можно регулировать о до 1 я в курсе,,,
- 2 ответа
-
- creation kit
- payrus scripting
-
(и ещё 2 )
C тегом: