Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. А... уже началось, а я не могу сейчас, все пропущу (((
  2. НЕЛЬЗЯ просить карты, можно только добровольно открыть одну из ...   И далеко не все могут потребовать карту у другого игрока, кроме того, ТРЕБУЕМУЮ карту может посмотреть, только тот кто требует, но никто более не видит эту карту, и карта не сбрасывается.   И ещё, никто ни у кого не может взять чужую карту. Переводи на другие улики сама, выдвигая свою ТЕОРИЮ.
  3. Почему же, можно говорить обо всех уликах, которых нет на руках  :sweat:
  4. Внесены корректировки, в шапку (прошу прощения, упустил этот момент в начале), и разослал всем «карты — улики».   Наслаждайтесь игрой.
  5. Добавляй пост в конце...    Я раскидываю карты.
  6. Не проблема...
  7. Ждём ещё одного игрока иначе смысла в игре вообще не будет.
  8. Классика — http://tesall.ru/topic/19307-000--classic-cluedo-unshift/   Кому интересно, выбирайте персонажа, и отмечайтесь в теме, после этого я вышлю вам ВАШИ карты.
  9. Chesh¡re

    #000 — Classic Cluedo (Unshift)

    Итак, Классическое Клюэдо... Персонажи: Доктор Блэк (Сэйлор Инь, ) Мадам Пинк (@Arteia) Отец Браун (@Плюшевая Борода) Генерал Грэй (@Bewrserk1989) Леди Грин (@Thea) Убитый: Хозяин дома, назовем его, Мистер Уайт.   Помещения: указаны на приложенном плане (картинка рядом).   Орудия преступления: Пистолет Охотничий нож Шелковый чулок Чугунный подсвечник И ... отравленная игла Коротко о правилах: Каждому участнику выдано несколько «карт», содержащих Персонажа и/или Орудие убийства и/или Помещение, где произошло убийство. Вы не можете показывать и рассказывать о своих уликах остальным игрокам, за исключением одного случая, когда ВАС уже почти ПРИГОВОРИЛИ, но вы точно знаете что в обвинении фигурирует ЛОЖНАЯ УЛИКА (это карта, которая на руках у игроков).   Однако показав свою КАРТУ, вы тем самым ее ЛИШАЕТЕСЬ, если вы ЛИШИТЕСЬ всех своих карт, вы выбываете из ИГРЫ.   Во всех остальных случаях, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ показывать и рассказывать о своих уликах остальным игрокам, вы можете и должны выстроить свою версию относительно совершенного преступления, исходя из тех карт, которых у вас нет, либо, на основании тех карт, которые у вас есть (если вы убийца). Основная задача детективов выяснить КТО убил, ГДЕ убил и ЧЕМ убил. Задача Убийцы, убедить ВСЕХ, что убийца, кто-то другой.   Однако, среди выданных, Детективам карт, есть несколько, которые ОБЯЗЫВАЮТ, выбранного игрока, ПОКАЗАТЬ (лично) одну из своих карт, тому кто потребовал. Это будет выполнено Мастером, при использовании данной подсказки.   НИКАКИХ тайн, НИКАКИХ секретов и бэкграундов персонажей, в игре нет. На то чтобы решить, КТО, ГДЕ и КАК, есть 4 дня (реальных), в процессе, вы можете и должны высказывать и отстаивать свою версию, основываясь исключительно на ВАШИХ картах и наблюдениях за остальными игроками...
  10. Ок. Классику за пять минут можно подготовить. Сейчас сделаю, вот только... Ну короче сами все поймёте. Кто хочет попробовать? Квента в процессе мучительного поиска персонажа, да.
  11. По поводу показать персонажа, ну так никто особо к этому не стремился. По этому я даже не знаю. довольно неудачная была попытка. Так что пока SUSPEND, но после Шапито, я думаю, все же Артейя старалась и подготавливала игру.    А я делаю перерыв, мне надо обдумать все, поскольку получается что мои задвиги, даже такого закаленного ветерана как Лайон выморозили уже.
  12. Нет, это видимо я ни фига не смог объяснить.
  13. Чего это вдруг «тупой», ничего ты не тупая. Следующий раз сразу буду оставлять улики, в виде больших надписей ЭТО ОН (ОНА) Ладно, похоже или я слишком перемудрил, или действительно механика сырая. Конечно это не Мафия, где ткнув пальцем, можно угадать. Ждём Шапито, и наверное сворачиваемся, буду думать дальше. Если это вообще кому-то будет интересно. Классическое клюэдо это набор карт, из общей колоды которой изъяты, место, орудие и убийца, остальное раскидано случайным образом между игроками. Там нет никаких подсказок, только высчитывание карт, и голословные обвинения, в чью либо сторону. В надежде что остальные, не успели посчитать карты.   Наверное надо было попробовать действительно один в один. Возможно интереснее было бы.   В любом случае, идея стоила того, чтобы ее попробовать, ну а там как получилось, так получилось.
  14. Как то я не заметил чтобы в скае чего нибудь менялось от действий игрока, ну если не добавлять всякие моды. Собственно в самом начале прим. Редактора, это очень хорошо показали, на примере йорваскора.
  15. Ну я же никого не держу )))
  16. А больше такой динамики и не будет. Я надеюсь что динамичность игры в будущем, будет достигнута другими способами. Так что рано прощаешься  :sweat:
  17. По сути, письмо где, Алистер шантажировал Веру, единственное, других таких не было, но все тут же переключили внимание на другие улики.   Ловушки по дому расставил Алистер.   К сожалению, несколько дополнительных улик, были лишены смысла, после признания самого убийцы, по этому не попались на глаза.   (Однако среди записей Доктора, были записи посвященные каждому из участников спектакля, но как я уже сказал смысла в них уже не было, однако среди них, был тот самый журнал, из которого выбрана страница с экспериментом, на латыни, и там можно найти данные о том, КТО был пациентом Х и что именно программировал доктор)   В несчастной скале, было Логово Доктора, которое под склепом. На Вершине, есть спутниковая антенна, и соответственно связь с большой землей, была даже во время шторма, но об этом никто не знал, так как в «Склеп», все пришли уже после того, как убийца был найден, и игра по сути закончилась.   Что до динамичности, к сожалению, если бы в этой игре никто не умирал, то и версий никаких, как обычно не было бы, (согласитесь, процесс игры все время затягивается, хотя улики уже выдаются буквально сразу) а игра растянулась бы не известно насколько. И конечно меня очень огорчает, то что Миша опять не участвовал, поскольку если бы вы на второй день отправились в Склеп, то возможно игра сложилась бы иначе.
  18. Официально и технически, Пятая Длинная Игра, ЗАКРЫТА!
  19. — Никаких Сэр.   Дождавшись, когда остальные гости тоже проснуться, все спустились в столовую, чтобы решить что делать дальше. После длительных обсуждений, когда стало итак понятно, что ко всем происшествиям, причастна Вера, девушку решили изолировать, и изучить место в котором еще не были...   Погода постепенно улучшалась, шторм и гроза опять удалились от острова, но уже вглубь моря, что давало надежду на то, что возможно к вечеру связь будет восстановлена. А до того момента, двое оставшихся мужчин, в сопровождении Дворецкого отправились в фамильный склеп. Открыв дверь хитрым ключем, напоминающем человеческие кости, все трое вошли внутрь. Осветив помещение прихваченными фонариками, выяснилось что в основном тут были ниши с прахом рода Грэйджоев, и только один саркофаг, посередине, который был сейчас открыт, внутри зияла глубокая дыра, и полустертые ступени, вырезанные прямо в скальной породе, пересилив желание, развернуться и уйти прочь, незванные гости в этом мире покоя и тишины, решили все же спуститься в чрево горы. Когда после довольно длительного и весьма опасного спуска, поскольку поверхность была влажной, а ступени стертыми, искатели приключений наткнулись на довольно тяжелую герметичную дверь, вроде тех что устанавливаются в бункерах. Общими усилиями, дверь была открыта, и троица оказалась в огромном помещении, уставленном большим количеством техники. Десятки эераном, размещенных на одной из стен пещеры, показывали в реальном времени все что происходило в доме и на острове. А на одном из столов нашлось довольно много документов...   «День 27 (12.10.2015 10:52) Сегодня, я проводил новый эксперимент, весьма эффективным средством воздействия на пациента, явилась новая смесь ЛСД и Кое-каких природных компонентов. Алистер увидел нечто ужасное, о чем буквально к вечеру рассказал мне во время наших ежедневных сеансов психотерапии. Он проснулся от того, что ощутил странное шевеление вокруг себя. Лежа на кровати, и затаив дыхание, он постарался нащупать то что доставляло дискомфорт рукой, и зачерпнул горсть личинок, которые уже начали пожирать его тело... В ужасе, он выбежал из спальни, старательно отряхивая с себя ползучих и копошащихся гадов. Но когда к нему прибежал дворецкий, и они зашли в спальню вместе, то ничего естественно не обнаружили... Как лечащий врач семьи, я посоветовал Грэйджою, не переутомляться, и стараться как можно больше отдыхать, сославшись на то, что опухоль, которая у него в голове, могла вызвать весьма явные галлюцинации. Он вроде успокоился.   День 32 (17.10.2015 13:50) Сегодня я посоветовал Алистеру, посвятить остаток своей жизни, духовному очищению и религии, естественно я дал ему несколько книг, и пообещал связаться со своим знакомым священником, чтобы тот, прибыл на остров, и помог подготовиться к окончанию жизни, покаявшись и исповедавшись. Моей целью было толкнуть его в сторону ереси и мистицизма, что довольно успешно получилось. Буквально на следующий день, последний из Грэйджоев нашел информацию о нетрадиционных методах лечения, в которых можно заключить сделку с демонами, которые спасут его от смерти. Я доволен, моя задумка удалась...   День 54 (08.11.2015 10:45) Загоревшись идеей связать свою судьбу с демонами, и тем самым спасти свою жизнь, Грэйджой развел бурную деятельность, в доме и на острове появилась масса соответствующей атрибутики. А главное у нас зашла речь о жертвоприношениях и ритуалах. Алистер попросил меня найти ему людей, которых можно было бы пригласить на остров, не вызывая при этом лишних подозрений. Я обратился к своим спискам, наконец-то мой план стал осуществляться. Я прошелся по своим пациентам, именитым, и при этом хоть как-то знакомым с Алистером, я нашел буквально сразу несколько кандидатур. О да, годы работы не пропадут понапрасну...   Доктор, Джей Джей Томпкинс.»   После того, как отставной офицер и любитель скорости прочли записи, в голове сразу всплыло имя доктора. Именно он вел каждого из них в определенные моменты жизни, кого-то действительно по необходимости, а кого-то что-бы тем самым помочь избежать наказания за свои грехи, перед судом. Причем каждый из них проходил курс психотерапии, в абсолютно разное время...   Интересно было и то, что следов пребывания самого доктора, не смотря на то что все в этом убежище было буквально брошено пару часов назад, как показалось, гостям, не было. Куда пропал доктор, наверное так и останется загадкой. Логово психопата психиатра, было довольно хорошо оснащено технически. Для гостей стало понятно, откуда у них были столь странные видения, напугавшие их до чертиков, вентиляционная система острова так же, контролировалась отсюда, и распылить наркотик, в определенных местах дома не составляло особой трудности. А галлюцинации, которые при этом возникали, были настолько реальными, что разум воспринимал их за чистую монету. Единственное, что никак не укладывалось в логику, это мотивы поступков доктора, но наверное, это так и останется загадкой.   К вечеру, связь была восстановлена, а когда катер подходил к острову, Солнце накрыла тьма, и в гнетущем сумраке, гости проклятого острова, взошли на борт, а на остров высадилась команда следователей и криминалистов.   / Технически Ничья, так как Убийца сам раскрылся, а количество мирных сильно сократилось, и вообще, мне формат данной игры не очень понравился, хотя добавил динамичности, в отличии от прошлых игр. /
  20. Ничуть, если в игровой движок интегрировать соответствующие инструменты, для синтеза речи, то все ... абсолютно все диалоги будут только в текстовом виде.
  21. Норм, ничего не опаздывают, вышла же V SE
  22. Прошу прощения, но в связи с некоторыми весьма неприятными и печальными обстоятельствами, сегодня и возможно завтра я не смогу уделить достаточное время всем кто меня ожидает здесь.
    1. Laion

      Laion

      возвращайся! Мы тебя дождемся.
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Антошка уже давно ждет, но рано или поздно все ровно придется идти дальше)
  23. — К сожалению, меня не посвящали в такие детали, однако, хозяин предупреждал что нечто подобное может произойти, и в соответствии с этим, он выдал мне соответствующие распоряжения. Насколько мне известно, он довольно часто посещал склеп, и иногда днями там пропадал. Что же касается всего что вы видели, я точно могу сказать что всего вами перечисленного в доме точно не может быть. Сейчас я рекомендую вам поесть, и отдохнуть, я буду дежурить возле комнат, чтобы не допустить новых смертей. Думаю завтра многое проясниться.
  24. Когда предохранитель был заменен, а рубильник повернут, в доме сразу загорелся свет. А ещё загорелось несколько фонарей вокруг.   Флешка вставленная в устройство весело замигала, но все же внешне вокруг ничего не изменилось. Возможно, что флешка что-то активировала, но это что-то было явно не в садовом домике. До склепа так никто и не дошел. Но что самое удивительное, было ощущение, что сегодняшняя ночь пройдет спокойно, даже не смотря на то, что шторм снова набирал силу и приближался к несчастному острову.   Томас, меланхолично наблюдал за перебранкой между оставшимися гостями. Анжела, горничная, давно заперлась в своей комнате и не выходила оттуда. Когда Дворецкому надоело наблюдать за нервной троицей, он с чисто английским хладнокровием, чуть повысив голос, но при этом подчеркнуто вежливо, и довольно твердо рекомендовал гостям вернуться в дом. Небо быстро темнело, ветер усиливался, а свинцовые тучи подплывали все ближе к острову.   Вернувшись в дом и собравшись в столовой, гости сидели в тягостном молчании, с подозрением смотрели друг на друга. Дворецкий, удалился на кухню, и вернулся с подносом, наполненным консервными банками, каждому из гостей, он поставил запечатанную банку, и открывалку. Затем перерыв весь бар, Томас нашел запечатанный коньяк, и при всех открыв его, разлил по бокалам. Сегодня он не намерен был потерять ещё одного гостя. Именно об этом недавно и говорил ему хозяин. И сейчас Томас наконец решил вмешаться, чтобы помочь решить возникшие проблемы, и проследить за теми, кого доверил ему Грэйджой.
×
×
  • Создать...