Перейти к содержанию

darkeen

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент darkeen

  1. Давайте не будем спорить, что первее и главнее - суд или закон, согласно которому суд и судит. Насчет касается - поклонники Ведьмака могут считать, что это их касается конечно. Но кроме повода для вот такого трепа, типа нашего с вами - который никак не влияет на ситуацию - никак это их не касается. То, что 16 миллионов - не копейки для Проджектов - это их проблема. Мало ли студий разорялось и закрывалось. Другие придут на их место. И да, в споре за бабло нет никакой этики, кроме предусмотренной законом. Все остальное - разговоры. Если Сапковский отсудит эти деньги - чихать он будет хотеть на чьи то рассуждения о моральности этого. И правильно сделает, ибо мораль где то там, а деньги - конкретно в кармане. Такие дела. Ну а то, что лазейка в законе позволяет Сапковскому действовать как он действует - а что юристы компании не знали о ее существовании? Теперь это для них сюрприз? Ну кто же им виноват. Вообще мне реально не понятно, отчего тут чью то сторону нужно занимать? Мне, например, нравятся игры Проджектов и книги Сапковского. Мне что выбрать кто из них лучше и или в игры перестать играть в знак поддержки, или книги пойти сжечь? Пожалуй я пас.
  2. Тут все упирается в польский суд и будет ли он. И что суд будет принимать во внимание - очевидно решит закон данного государства. Честно говоря непонятно что тут обсуждать. Проджекты и Сапковский устроили деловые разборки про бабки. Кого это вообще касается, кроме них? И какие там могут быть этические вопросы? Это спор за бабло. Вопросы там только и исключительно юридические. Если договор с Сапковским допускает чтобы он вытряс в последствии с них денег - значит Проджекты сами виноваты и их юристы плохо знают свое дело. Это бизнес, а не романтические выяснения кто прав и кто не прав.
  3. Да нет тут никакой правды. И нигде ее нет. Каждый поступает сообразно своим интересам. Сапковский имеет право согласно закону делать такие шаги - он их и делает. Все остальное - пустые слова. И книги и игры вышли отличными у их создателей. Это все, что мне интересно в связи с ними.
  4. Лично мне из перечисленного интересен только Werewolf по Миру Тьмы. Хоть бы сделали только. А то после Bloodlines сколько времени прошло, я уже и не надеялся на хоть какие компутерные игры по WoD'у.
  5. Вообщем поиграл. Не очень мне понятно, зачем автор сделал ритуал таким унылым и рутинным. Собери столько то соли, сделай кольцо, клацни типа зачарование кольца, собери столько то крови...Меня не сильно порадовала реализация лича в моде Undeath, но квест и ритуал там интереснее обставлены. Зачем эти нанесения печатей и касты один за другим в течении 10 секунд? Это что должно быть интересно? У меня кроме раздражения исполнение этих действий ничего не вызвало. И потом ты становишься личем( что интересно с бесполезной школой восстановления, которую ты за каким то чертом прокачал чуть не на максимум, а личу все эти лечения до лампочки) - и тебе надо убить 80 существ и поглотить их души, чтобы снова хоть как-то нормально контактировать с игровым миром. Иначе все кидаются на тебя с вилами. И ты начинаешь гринд душ. Скучно. Описание мода интереснее нежели его реализация.
  6. Я не о этом. Тут я никаких претензий не имею, понимаю что по другому будет нельзя. Я скорее о завязке самого, так сказать, квеста по становлению личем. Его вообщем нет. Ты как бы случайно находишь книжку и что-то там дальше делаешь. Отыгрыша не чувствуется, нет ощущения, будто ты маг, жаждущий бессмертия своими силами, а не через подачку от Молаг Бала, например, в виде вампиризма. Может это автор посчитает за придирки, но мне нравится погружение в отыгрыш роли того же мага-некроманта. И оправданием для меня всех этих шатаний по гильдиям бойцов и воров служило например знание, что через них я могу получить необходимую информацию и артефакты чтобы понять как стать личем. Чтобы были предпосылки всему этому. Понятно, что автор заморочился в первую очередь с механикой лича. И за это респект без вопросов. Мои рассуждения по поводу прилагающегося более продуманного квеста - только пожелания, ради лучшего.
  7. Любопытный мод, особенно для такого любителя андедов как я). Однако можно было бы сделать определенный сюжет, оправдывающий эти блуждания по квестам. А то как то все не связанно и бесцельно. Сама задумка увязать это с квестами оригинального Ская нормальная, хотя что воры, что Соратники не самые мои любимые гильдии. Но все как то...без подтекста что-ли. Ведь поиски бессмертия для мага-некроманта - это заветная цель. Лучше бы этот том нежизни игрок получал бы каким другим образом, нежели случайная находка в доме какого-то вора. Может в катакомбах под гильдией магов он встретил бы духа, что передал бы ему древние знания некромантов)). Ну что то в таком стиле.
  8. Я не говорил, что этим занимается только EA. Вам показалось. Просто к EA у меня давнее плохое отношение.
  9. Единственное что могу сказать - Electronic Arts вероятно единственная компания в игроиндустрии, которую я лично искренне ненавижу, гори они синим пламенем. Черт его знает как поступят законодатели в виду этого скандала с богомерзкими лутбоксами, но вся эта тема с выжиманием денег и впаривания мусора вместо качества - вызывает очень негативные чувства.
  10. Люблю хорошие сингловые РПГ. Это почти единственный жанр в играх, что мне нравится. Из ММО у меня Elder Scrolls Online и SWTOR ибо с детства люблю вселенную Звездных Войн. Все остальное из ММО по большей части очень унылые игры с беспощадным гриндом и отсутствием всяческой атмосферы, не говоря о сюжете. А бегать с толпой непойми кого и как то самоутверждаться нагибая кого-то там - мне совсем не интересно. Увы, но последнее время и о сингловых проектах мало хорошего можно сказать. РПГ становятся хуже, чем десять лет назад. Примитивнее, скучнее. Даже с технической частью нередко все плохо. Паршивые тенденции вообщем.
  11. Как-то все очень хвалят Элекс. У меня впечатления же несколько другие. Нет, игра по своему неплохая и мир любопытный. Графика, как графика. Да не супер, но да бог с ней. Другое дело - геймплей. Так вот боевка отвратительная. Скучная и неудобная. Сложности возникают не из-за умных монстров или нетривиальных боевых ситуаций, а из-за дремучей боевой системы. Ладно коряво махающий дрыном персонаж из игры начала 2000-х, но спустя 15 лет сделать почти то же самое? И это игра в большом открытом мире, где надо много ходить, много собирать ресурсов и часто сражаться. Удовольствия от этого нет никакого. Напарники со страшными тараканами в их электронных мозгах - в бою то помогают, то не помогают, то делают черт знает что. Прокачка и система навыков нормальная, но не более, ничего особенного в ней нет. Персонажи из встреченных в игре не особо запоминаются и не особо интересны. О сюжете особо сказать нечего - для этого надо пройти игру, что навряд ли я стану делать. Вообщем Элекс конечно же не отстой, но и не шедевр. Вероятно РПГ для любителей Готики. Однако игра ощущается устаревшей, часто раздражающе неудобной и дубоватой. И очень жаль, так как мне нравятся открытый мир, атмосфера постапокалипсиса и джетпак. Но выходить из игры с тупым чувством досады, вместо удовольствия - лично мне не очень.
  12. Да вампиры как-то поднадоели. И лич мне изначально был интереснее, знаете ли все эти поиски бессмертия амбициозными магами)). Тем более в лоре Свитков личи есть. Можно же шикарную историю под это подвести, свою квестовую линию. И такая форма нежити в качестве игрового персонажа - большая редкость в играх. Но увы, увы...
  13. Автору спасибо за работу над модом, всегда не хватало именно лича в Свитках. Старые версии мода были интересны, но весьма недоработанны. Посмотрим на эту версию, по описанию выглядит более многообещающе. Единственное что как и раньше - необходимо проходить кучу побочных квестов, которые я за мага никогда не трогаю. Понятно почему так сделал автор, но все равно это не айс. Эх, и чего беседковцы не встроили в игру сами такую опцию по превращению в лича. Ведь логично - оборотень - воину, вампир - вору, убийце, лич - магу. Такое себе развитие архетипа персонажа. А так вся надежда на мастерство модмейкеров.
×
×
  • Создать...