Lakabaka
Пользователь-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения Lakabaka
92
Репутация
-
-
Неправильный мод. Работает от ключей ArmorHelmet, ClothingHead и ClothingCirclet, поэтому, будут рандомно одеваться как шлемы, так и обручи с капюшонами и шапками если они есть в инвентаре. Мод был бы хорош, если бы можно было отключать ненужную категорию или если бы брал из инвентаря шлем с наивысшими показаниями защиты. А так, нельзя с собой капюшон от дождя носить и обруч для парадов, иначе они будут надеты в самый неподходящий момент вместо шлема и голова довы пострадает.
-
-
Неправильный мод. Зачем было переодевать в орочью броню Шел, любимую жену Боргука, она ведь специально одета была в одежду трактирщика, чтоб дома сидеть и детей рожать. Мать Боргука, Мурбул, тоже зачем-то переодели в колдунскую одежду, а ей и прошлый наряд нормально подходил как торговке зельями. В некоторых персах вообще нет изменений (Гарол например), открыли и сохранили, возможно создав ненужный конфликт с модом, который действительно вносит изменения. И Нагрубу охотничья одежда специально дана, так-как он охотник и охотится для племени, в доспехах на охоту не ходят.
-
Спутник не только то, что сам добыл не отдает, у него нельзя броню для улучшения забрать, которую я ему дал, этот жмот даже топор не отдаёт для заточки. Что-то вы перемудрили с жадностью компаньона, приходится консолью все операции с инвентарём проделывать или отключать слежение за спутником, только для того лишь, чтобы улучшить броню и оружие, которое я ему дал. Жадность до денег ещё ладно, но с жадностью до брони нельзя нормально улучшить отношения спутника, потому, что его всегда будут бить в стоковой броне и он всё время будет в хреновом настроении. Можно консолью конечно и отношения улучшить, но это неправильное решение проблемы. Хотябы сообщение добавьте от спутника типа - "это мое, не отдам", а то я пол игры перерыл в поисках причины невероятной жадности компаньона, думал скипты какие-то follower-ов случайно удалил или перезаписал.
-
У меня есть этот скрипт на русском, он без багов и вылетов работает, но анимации некоторый в нём циклические и они не сменяются, пока не покинешь локацию, это напрягает. Я хотел в нём сменить анимации на позеровские, но не вышло, вроде всё и правильно в скрипте написал, но он не хотел брать мои анимации и любые из модов, а если я добавлял ванильные, он использовал их с удовольствием, хз. Этот скрипт нормально с неоф. патчем работает, заменяя подобный скрипт из неоф. патча, но бродить манекенам и неоф. скрипт запрещает и разница между ними лишь в возможности добавления оружия и выборе из нелепых поз типа замершей позе аплодисментов, смотрение в даль, ранение и сидя прикрыв голову... последние две "очень удачно" подобраны для манекенов. В общем, сделал как писал выше и оставил неоф. скрипт mannequinactivatorscript извлечённым из архива, что-то мне подсказывает, что в архиве он не работает.
-
Этот патч конфликтует FNIS модами, ибо создаёт имеет свой файл 0_master в behaviors папке, при этом не имеет своих behaviors текстов для FNIS, чтобы Fnis мог создать общую базу анимаций. С любым модом привязанным к неоф. патчу, вы не сможете открыть в СК Idle Animations, пока не удалите с помощью TES5edit из неоф. патча раздел с Idle Animations.
-
-
Нужно в настройках графики качество текстур на ультра выставить. Или в SkyrimPrefs.ini выставить значения iTexMipMapMinimum=0 и iTexMipMapSkip=0
-
Это есть в Skyrim.esm. Сообщение называется MannequinActivateMESSAGE, в нём три варианта: Изменить снаряжение, изменить позу, ничего не делать. Это сообщение привязано к скрипту MannequinActivateScript в самом манекене, в свойствах этого скрипта есть Pose1,2,3 со значениями IdleStaticPoseA,B,C, сами анимации на которые ссылается скрипт, тоже есть в Idle Animations. Но почему-то, нихрена из этого не работает и окошко с вариантами не всплывает, а сразу открывается инвентарь манекена, что с ванильным скриптом, что со скриптом из неоф. патча. Я выбрал три анимации из Halo's Poser, добавил их в список анимаций с помощью FNIS, заменил ими ванильные анимации в свойствах скрипта манекена, но не могу понять, почему не работает это ванильное окошко "Изменить снаряжение на манекене или изменить его позу?", точнее, почему это окошко вообще не появляется при активации манекена. Оказывается бетезда эту функцию урезала в скрипте, а в неоф. патче её тоже не стали возвращать. Сделал проще, добавил эти три анимации в пакет поведения манекенов, командой tai оживил их и теперь они рандомно выбирают одну из поз при новом заходе на локацию.
-
Где у манекенов кнопка! Оказывается, что в ванильном Скайриме, у манекенов предусмотрен выбор поз из трёх вариантов, даже есть месседжбокс "Изменить снаряжение на манекене или изменить его позу?", но я активируя манекен попадаю напрямую в его инвентарь минуя это меню. Это у меня так или если нет, то как это меню заставить работать? Пробовал и с ванильным скриптом манекенов и со скриптом из неофициального патча - нифига.
-
Все торговцы покупают украденные предметы (AMBSI)
Lakabaka прокомментировал DAO файл в Геймплей и изменения
-
Все торговцы покупают украденные предметы (AMBSI)
Lakabaka прокомментировал DAO файл в Геймплей и изменения
Пишешь рецепт - не утаивай пропорции. Это значение консолью меняется, или только в СК? Какое значение изначально и какое нужно выставить, чтоб торговать краденым с кем угодно? Запили рядом мод по своей методе и всем будет счастье. Так ты скажешь свои претензии к данному моду точнее (я бы даже сказал - плюнешь фактами в морду заблуждениям). А по поводу самого мода... он портит механику игры. -
-
Классная штука. Я тоже не любитель инвентарь захламлять, а лазать каждый раз за топором или киркой в бездонную сумку - муторно. Читерно, для тех, кто пылесосит все пещеры, а для тех, кто только монеты, камни и очень редкие предметы собирает, вес инвентаря и так выше 50-70 единиц не поднимается. В общем удобно, когда есть дальний инвентарь, с вещами редко используемыми и очищенный инвентарь, для постоянно применяемых вещей. Надо ещё один заделать, положив куб в куб... если пространство от этого не свернётся, конечно.