Джесси
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Женщина
Посетители профиля
448 просмотров профиля
Достижения Джесси
2
Репутация
-
Да ладно, все нормально. Видно же, что ответ на эмоциях, видимо сильно задело, что в ответ на критику автор пошел по пути наименьшего сопротивления. Но все же, не реагируйте так бурно )), иначе выйдет, как в старинной китайской мудрости "Если смотреть на золотого льва и видеть золото, то не увидишь льва, если видеть льва, то не увидишь золота". Речь о поиске "живых" компаньонов шла в целом по всем модам, никакой конкретики (уж тем более, о статистах данного мода, которые выполняют секундную роль и, в последующем, мало чем отличаются от дерева или камня). Поэтому, естественно, каждый мод, в котором присутствует хоть какой-то намек на систему взаимоотношений между персонажами (а не чудовищное следование хвостиком за ГГ с редкими репликами в никуда, которое предлагает оригинальная игра) утаскивается в закрома и в случае проблем с ним, начинаются попытки подружить мод с другими модами и с самой игрой. Не далее, как три дня назад я пыталась пинками и добрым словом согнать с горы Ливия, который нанялся, вытребовал покушать, после чего намертво прилип к своему дереву. Всю гору обскакала, в надежде, что он сдвинется с места, но нет... При телепортации он честно прыгал вместе с ГГ, после чего гордо удалялся в закат, ломая тем самым квест по найму Кайдена. Кстати, после того, как мой ГГ похвалил Лавену за игру на дудке, вылезла надпись "ваши отношения с Лавеной улучшились" )) Жаль, замуж не пойдет, придется моему вампиру холостяком бродить ))) А в целом, соглашусь, я бы тоже предпочла видеть ключевых персонажей данного мода с другими именами. Пусть бы служили прототипами, но остались в каноничном виде в NWN2. Нишка тут мне вообще мозг ломает. Так же было бы приятнее и удобнее, чтобы компаньон сам вызывал на диалог, а не скакать по локациям и закликивать его, в надежде вызвать новую реплику. И еще много чего хотелось бы добавить и изменить, или убрать, но, увы, я моды делать не умею )) Поэтому воздерживаюсь от чрезмерных претензий касательно видения автором своего творения, а если уж совсем все плохо и не устраивает, просто удаляю мод. Ну, а баги это да, беда. Но всегда остается надежда, что их исправят.
-
Так я и не спорю )) Мод глючный, но желание видеть в компаньонах не скучных болванчиков, а живых (насколько позволяют игровые реалии) и, желательно, разных персонажей, да еще и с системой отношений, отличных от стандартных "я привлекателен, вы чертовски привлекательны, так чего зря время тянуть" (с), заставляет сидеть в позе кактуса и выдумывать решения для возникших проблем. Просто видимо у моего Скайрима карма такая, что все версии мода скушал нормально и лишь на балу давился и кашлял (мнение субъективно, но честно, попав на бал, остро захотелось обратно в какие-нибудь руины, лес, горы, да в сам Обливион, черт возьми, возможно из-за резкого контраста в архитектуре бального зала и Синего дворца, да и вообще всех строений, а может, балы это просто не мое). Кстати, вспомнила, при встрече с Каелом пришлось таки исхитряться и окольными путями, избегая начала диалога с ним, подтаскивать Бишопа поближе. В противном случае "рейнджер с черным сердцем" соблюдает пионерскую дистанцию, равную практически полету стрелы, и его диалог с Каелом попросту не срабатывает (во всяком случае, у меня).
-
Прошу прощения, много текста )) Уважаемые создатели, спасибо за обновление мода, да еще и с озвучкой! Когда-то давно пыталась пройти одну из первых версий, но из-за багов забросила, вернулась к микро-моду на спасение согильдейцев путем подбрасывания записочки. Но, не канон же... Ослушаться приказа Черной руки, тем самым, грубо говоря, послать Ситиса...к Ситису. Да и спасенные братья, бродящие по убежищу, словно болванчики, в итоге начинали раздражать. В итоге вернулась к стандратной зачистке убежища. Крах ТБ в Скайриме - да все равно. Крах ТБ в Обливионе - боль, печаль, страдания. В общем, теперь без Города ночи Обливион пуст )) Но, есть несколько вопросов. Если не путаю, в первых версиях мода при запуске упоминалось, что Люсьен и Винсент были воскрешены по выбору Ситиса в обмен на звание Слушателя ГГ. А в новой версии этой информации не увидела. Или это у меня что-то не сработало? Квест в Лейавине по поиску отца Шарлотты. Хитрый попрошайка предлагает встретится вечером в таверне. Жду назначенного времени, но в таверну приходит только попрошайка, хитрого с ним нет. Пробовала ждать, входить-выходить из таверны, никакого результата. Путем блужданий по городу хитрый был найден рядом с собором, там же, где вел переговоры с ГГ, и наотрез отказывается двигаться куда-либо. В итоге пришлось бегать между ним и его "коллегой", пришедшим в таверну. Прямо игра в испорченный телефон и пьянка с удаленным доступом. После завершения этого этапа хитрый "отлипает" и начинает вести себя нормально. Собственно, не критично, но немного странно. При повторном прохождении новой игры ситуация повторяется. Никаких модов на изменение городов, локаций, новых неписей не стоит. Фарциэраль немеет в квестовых диалогах по поиску артефактов. Не припомню, говорит ли он в квесте "Незваные гости" или нет. При поиске убежищ, посетила убежище Чейдинхолла, после отправилась в убежище Имперского города, вошла в древнюю дверь...и оказалась в убежище Чейдинхолла Оо. Вернулась в Имперский город, снова вошла в древнюю дверь - все нормально, убежище Имперского города. При повторном прохождении подобное повторилось с попыткой первый раз войти в убежище Скинграда снова оказалась в чейдинхолльском убежище. На всякий случай, если вдруг кто-то пользуется модом Unholy Darkness. Винсент наотрез отказывается воспринимать вампиризм ГГ (хотя, Гассилдор прекрасно распознает в ГГ собрата в квесте про лекарство), в результате начало квеста "Незваные гости" слегка ломает вампиризм из Unholy Darkness, а завершение этого же квеста (если выпить микстуру) доламывает окончательно. Результат - ГГ не вампир, на солнце не дымится, но при этом все способности Unholy Darkness висят в активных, даже возможность укусить через соблазнение остается и если использовать, то ГГ становится каким-то недовампиром. Но, это проблема не Города ночи, а Unholy Darkness (который сам по себе плохо дружит с оригинальной системой). P.S. Лабиринт...Господа создатели, вы знаете толк в извращениях )) Хотя, после нахождения выхода чувствуешь себя героем, даже более геройским, чем защитник Сиродила и Кватча вместе взятых. Сама локация Города. Первое посещение: хочу заглянуть в каждый уголок. Побродив некоторое время: все, остаюсь тут жить! Особенно умилили начитанные ассасины )) все лавочки заняты, жители страничками шуршат. И открытое кафе на улице Тумана. И ресторан (жаль, без посетителей, но вид из него прекрасный). К слову, найден был только при повторном прохождении. Относительно проблем с прохождением: да, маркеры часто не указывают прямо на цель, да, порой нет прямых указаний в стиле "иди к человеку, который сидит в кустах в полночь на берегу залива и поговори с ним", но нужно просто внимательно читать все записи в журнале, читать записки, обшаривать все углы, оглядываться назад, чтобы убедиться, что ничего галопом не проскакал (я так дверь к Мефодию пропустила...пять раз, пять раз обошла все и все пять раз пропустила) и слушать, что говорят нпс.
-
Мод, как ни крути, прожорлив, но все описанные симптомы не похожи на проблему с памятью карты и оперативки. На старичке (win 7 32, 3гб Озу, GeForce GTS450 512мб при 17' мониторе с max разрешением 1280*1024) скайрим стабильно и шустро бегает на средних настройках, текстуры стоят на максимуме. С данным модом, при быстром переходе в другую локацию, случались периодические вылеты (автосейвы отключены, исправление для бесконечной загрузки стоит), а вот на этапе с балом (чтоб его, во всех версиях именно с ним проблемы) полный отказ в загрузке локации. Проблема решилась снижением текстур на средние и вылеты вообще прекратились. Помимо этого мода из объемных стоят: Climates of Tamriel, Shadows, Better Vampires, Royal bloodline - Vampire Lord perk tree, Archery Gameplay Overhaul, весь требуемый пакет для данного мода, UNP, текстуры для тел, Новые лица Скайрима и кучка мелких модов. Как уже писали ниже, попробуйте переустановить мод, провести сортировку модов через LOOT и начать новую игру. Вдруг поможет. В ранних версиях данную модификацию рекомендовали при сортировке размещать в самом низу списка, но с этой таких проблем нет. У меня LOOT запихнул ее почти в самое начало, поближе к esm, и все работает, даже повезло пока ни одного бага не поймать.