Не, суть в том, что в игровом процессе человек задействует гораздо большее количество мозговых ресурсов, так как увлечен процессом. Азарт так сказать. Почему бы не использовать этот фактор для того, чтобы дать возможность игроку получить бонус за игровой процесс в виде денег. То есть поиграл, а в добавок еще деньги получил. А теперь поставьте себя на место человека, владеющего фирмой, у которого есть какие-то насущные задачи, которые нужно решить. Что-то рассчитать, что-то изучить, что-то построить. Люди в офисе работают медленно и формально. А тут нужно быстрое решение принять. Он обращается к владельцам фирмы, занимающейся игрой, и говорит: "Мне нужно узнать сколько будет два плюс два". Владельцы фирмы, занимающейся изготовлением квестов, быстро собирают квест. Через интернет оповещают игроков. Как на биржах фриланса. Те собираются и начинают играть, решая поставленную задачу. Потом получают бонус за свой игровой процесс в виде денег. Мозговой штурм.
А чтобы сделать игру не только прибыльной и интересной, а еще и здоровой, подключить пульсометры, кардиосистемы, дыхательные аппараты. Игрок играет, решает задачу. У него давление повысилось или дыхательный ритм сбился. А аппаратура следит за его ритмами и в момент, когда показатели изменились или отклонились от нормы, аппаратура корректирует их в соответствие с созданной программой. Человеку из маленькой фирмы может быть все равно, а государству (если он выступает в качестве заказчика) нужны здоровые игроки. Страховка. Если игрок при выполнении поставленной задачи пострадал, ему компенсируют ущерб. А чтобы ущерба не было система следит за его здоровьем 24/7 пока он играет.