Перейти к содержанию

Алексей Тургеневский

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Алексей Тургеневский

3

Репутация

  1. Вода.   Что ж, уважаемые форумчане, не знаю принимаете ли вы мнение левых людей, зашедших на ваш форум больше от скуки, чем от интереса. К сожалению не прочитал всех отзывов о данной незначительной новости, ознакомился лишь с 1-й и последней страницей, надеюсь и мой "коммент" затеряется среди ваших комментариев, но очень сомневаюсь, так как тема затихла уже 2 дня назад(((   P.S. Заранее - в далее сказанном нет не одного подтверждённого мной факта, всё написанное мной не более достоверно чем любая статья в интернете, и просьба не ссылаться на этот комментарий нигде, так как был написан сходу из головы, не удостоенный мной излишней проверкой фактов (большинство из которых я тоже взял из своей головы)     Что ж по существу.   В защиту игр. Защитникам книг читать.   Давайте признаем, уважаемые любители книг, что компьютерные игры не являются чем то слишком уж непонятным и неестественным нашему существу. Они напрямую пошли из настолок, а те в свою очередь были (есть?) отражением человеческого сознания на что-то более менее материальное. Как собственно и книги. Единственное что их отличало - что в книге автор хотел донести некоторую идею .Именно так, дорогие ценители книг, смиритесь, лишь позже во времена Шекспира книги стали читать чтобы погрузиться в другой мир, прожить чужую жизнь(хотя романы пошли намного раньше и Шекспир в основном писал пьесы и изначально не печатался в массы - кому это важно мы же обсуждаем роман, а не "повесть временных лет", можно и преврать в угоду смыслу), а в играх во главу угла становилась соревновательная составляющая для человеческих возможностей - в том числе и ума. Возможно кого то из вас оскорбит слово роман, коли оно сегодня слилось с недостойной чтения бульварной брашуркой, завалявшейся у вашей бабушки с суровых 2000-х. Так знайте - своим существованием цикл книг о ведьмаке оскорбляет такое слово как роман. (ну это так, чтобы публика была в восторге ) По проработке деталей и мира в целом - чёткое 2 Льва Толстых из 4. По поводу истории (в данном случае я всё же коснусь романов, а не 1-х двух сборников рассказов)  - 1 Дж RR Толкин из 10. (Ну ей богу что за краснолюды - дайте нам настоящих гномов, эльфы смертные изгои - что за скачёк от воровства наших зубов, да и вообще где башня, где кольцо? я ни чё не понял. вроди мир тот же, а вроди и нет).    Признаюсь честно, когда выходил первый ведьмак я ни краем уха даже не слышал про Геральта из Ривии, так как в то время учился в 9 классе. И не знаю помните ли вы то время в игровой индустрии, я его помню очень хорошо. Игры тогда выходили ещё не ориентируясь на пиратов(( И 1-й ведьмак был чем то свежим и необычным, может не новаторским, ну уж точно интересным. И если говорить уж об заимствовании идей, то Ведьмак позаимствовал больше от Диаблы и Baldur's gate и уже потом у Сапковского.    namespace Минутка юмора от разработчиков Миллидора {  class Diablo : private Baldur's_gate;  class Baldur's_gate : public D&D;  class D&D : private World_of_JRR_Tolkien;  class Book_about_Wither : private World_of_JRR_Tolkien;    class game_about_Wither : protected Diablo, protected Baldur's_gate, public Book_about_Wither;   };   Секунда юмора от студента кафедры СИБ - game_about_Wither = World_of_JRR_Tolkien3; А ведь на секунду - Толкин не был ахти каким мощным писателем( нет все мы безусловно любим его вклад в наш мир, но кто последний раз перечитывая 2 "сорванные" башни не уснул на просто бесконечной ночи в Хельмовой пади?    К сожалению 1 ведьмак отличался крайне скудной реализацией. что ж говорить у них даже открытого мира не было (и это рпг 2007 года!!!) (ну тут некого винить, отрасль видеоигр и по сей день считается начинающим, пусть ещё не признанным, но безусловно - искусством. (НАМ ДАЖЕ МУЗЫ СВОЕЙ ЕЩЁ НЕ ДАЛИ? Конечно картину подпортили пираты, благодаря которым современные игры сильно коммерциализировались и чему то новому пробиться невозможно "всё" подводят под консоли и онлайн. поскольку деньги - там, и КАК РЕЗУЛЬТАТ - красивый, но абсолютно безликий 2 ведьмак, и безусловно лучшая игра года, но как максимум (кто видел рекламу - тот поймёт) 3 Ведьмак. Безусловно качественный продукт на общего потребителя, к счастью он захватывает собой фанатов РПГ и фэнтези в стиле Толкиена, и я под них тем или иным краем попал, но не полностью. Увы - разработчики тоже хотят кушать и выпускать проект который удовлетворит разного рода хардкорщиков большие кампании не станут....   В защиту книг. Геймеры могут пока поиграть.   После прохождения 1 игры остался в полном удовлетворении от сюжета. И каково же моё ощущение было, кода я прочёл книги? Сюжет 1-й части простая фанатская подделка (хоть и качественная) на то что можно прочесть у этого непревзайдённого мастера строки. Так вы хотели чтобы я написал? Но тем не менее, на волне популярности всё того же D&D выходит рассказ об охотнике на чудовищ Геральте из Ривии, помещённом более в средневековую Европу чем в фэнтезийный мир. Все проблемы там - и коррупция, и расизм (показанный правда немногим позже, в полноценном сборнике рассказов, ну том самом, что наше последнее желание - забыть его, чтобы перечитать вновь) и средний класс, и изначально опирающийся на скандинавские мифы и сказки братьев Гримм мир. И самое приятное что ты можешь проследить рост писателя, от нескладного первого рассказа до потрясающего последнего, к слову раскрытие тем было не полным и слабодетальным, но многое можно было простить за него... За Геральта из Ривии... На фоне популярности антигероев боевиков 80-90х - мы получили своего антигероя в фэнтези. Он был точным попаданием в образ человека впринципи конца 20 века. Вместо Арагорна в "сверкающих доспехах", мы получили бомжа, который спит со всеми кого видит, бухает, + у него шикарная работа - он убийца чудовищ. Ну кто, признайтесь, не хотел стать убийцей чудовищ в детстве? Он тот герой который был нужен нашему обществу и тот которого мы на 100% заслуживали, он был брутален, честен, и несчастен в ровности настолько чтобы мы могли восхищаться его силой воли. и во всём виновата судьба - предназначение. ну кого из нас не утешает мысль, что если тебе плохо, то это не ты выбрал сам этот путь - это твоё предназначение...   что же касается Романов - вы и без меня прекрасно знаете, воды там и подтекста на средневековую Европу на 4 книги и ещё 1 на сюжет. Но сюжет правда стоит того чтобы вытерпеть кучу этой воды и лишних персонажей... Даже к стилю потом проникаешься и начинаешь ценить эти переходы к рассказам от каких то левых персов или выдержкам из книг. (да здравствует Булгаков). Но Геральт всё ещё брутален и несчастен, правда он уже не убивает чудовищ за деньги, а пытается опять спасти свою "приёмную" дочь - Цири. Честь и хвала конечно отцу одиночке, но это тот Геральт, который был нужен этой "бедной" девочке, но не тот Геральт который был нужен нам. Если бы не юмор и некоторые действительно интересные мысли я бы не смог дочитать и Час презрения (к слову как по мне - самый скучный).   И увенчаем всё новой книгой Сезон гроз, которая показала во всей красе талант мастера. Геральта сделать тупо ведомой куклой и лишить его мечей? Ну вы серьёзно? я честное слово осилил только треть книги, может там дальше будет лучше... но я не смог вытерпеть, как Мастер издевается над нашим любимым героем... и он такой на пофигизме - ну ладно пойду. Где тот Геральт, который  выбирал из 2 зол меньшее, который шёл против зла во всём его воплощении и показал нам что чудовища - скрываются не во тьме леса, а в нас самих?    Соглашаться с Сапковским по вопросу что ведьмак истинный в книгах или нет?   Хорошие художники копируют, гениальные откровенно крадут... Порой музыкант забывает о музыке, художник о красоте этого мира, а писатель о том что его строчки уже не принадлежат ему, они принадлежат всем тем кому эти строчки дороги. Сапковский родился увы не в то время - он создал идеального рпг персонажа за долго до понятия рпг. Геральт из Ривии это не Шепард, который может быть либо тёмным либо светлым. Его я могу сравнить с безымянным из Готики или с Фриманом из HalfLife. Он существует не в чёрно-белом мире, а в нашем, ему не чужды пороки и человечность, он не свет, но и не тьма. Он - наша жизнь. Усреднёная конечно, но всё же - куда же без этого. Но уж коль Сапковский сам решил передать нам Геральта через книги. Пусть бы он и оставался счастливым на яблоневом острове с Йенифер. Книги закончились ровно - так как нужно. И основывать сюжет игр как продолжение книг - было по меньшей мере кощунством. (приквел бы - куда не шло), но зачем выдёргивать Геральта обратно на приключению, опять делать его несчастным и опять заставлять бомжевать и искать Цири и Йенифер? Намного лучше было бы сделать ответвление несвязанное с книгами напрямую но в том же мире. Рассказать историю другого ведьмака - больший простор для творчества, да и впринципе в играх о ведьмаке более важно, что ведьмак - охотится на чудовищ, а не то что он бесконечный циник? Но персонаж - была самая сильная сторона книг и она же перешла в первую очередь в игры. Стоит ли судить разработчиков? Директоров может и да, но всё лишь пустые разговоры, когда CD Project Red вышел на уровень с такими метрами как Blizzard или Bethesda. Вопрос лишь в том смогут ли они сделать что то достойное сами, не основываясь на уже давно проработанной вселенной. Или станут в один ряд с Piranha bytes? будем посмотреть киберпанк...  Так что всё же я соглашусь с Сапковским - ведьмак он в книгах, ну - в первых 2-х точно истинный) но как бы я не любил эти книги, мне прийдётся смириться, что их все забудут, потому что по сути своей они вторичны, а герой нашего времени давно уже нужен новый. кто то - счастливый, что ли.... 
×
×
  • Создать...