Странно. Зачем травить врага тремя! абилками одновременно? Что, от этого есть прок? Вообще вся концепция Вашего танка очень странная. На полноценного и выживаемоего в любой ситуации танка не тянет, до средненького ДД тоже не достает. Играть я начинал именно с вашей "Крепости", но потом, прокашляв тему, пообщавшись с людьми, понял принцип и создал свой билд. И вот сейчас смотрю на ваш и думаю, зачем он такой? Ни рыба, ни мясо, да и ко всему прочему, еще и эгоистичный. Выживаемость у него может и норм, но только под хилом. А хил не всегда может прийти на помощь. Полезность Coagulating Blood не отрицаю, но спасает она только в жестких, чрезвычайных ситуациях. А вашего запаса маны хватит раза на два-три, не оставив при этом даже капли для Spiked Armor или Ingeous Shield, что бы хот как-то удержать отхиленное здоровье. Помимо всего прочего, как уже говорил выше, зачем три травления? Клешня, Дыхание и Corrosive Armor. Другой морфы ульты намного полезнее, он сделает крепче группу, спалит мобов. Знамя полезно в куче врагов, на боссе от него не так много проку, Bloodspawn куда выгоднее заменить Warden'ом, Ebon Armory в паре с Armor Master'ом зайдет лучше как для танка, так и для его группы (особенно в ПвП). Magma Shield блочный 3% от вашего максимально ХП, а с этими сетами "злой найтблейд" будет только тратить время и гореть, пытаясь бить вас с руки. Если хочется урона, лучше взять Way of Fire, там просто каждая вторая атака будет выдавать доп. 4к урона огнем, плюс, его можно разогнать классовыми пассивками.