Aeltorken, да трехлучевая, силовая кувалда и гатлинг лазер. Я менял их инвентарь так чтобы на ранних уровнях у супермутов боссов были обычные лазерные винтовки и миниганы.
А иначе теряется смысл наличия более слабого оружия и теряется удовольствие от прогресса (когда пользуешься сначала стволом попроще а потом находишь что то более мощное)
Aeltorken, там ещё желательно и левеледитемс править , чтобы высокоуровневые оружие рано не появлялось.
А вообще как я понял, чтобы сделать такой мод играбельным и не испортить игру- нужно либо скриптами добавлять шанс на появление высокоуровневых противников (как в МММ).
Либо писать длиннющие левел листы постепенно увеличивая шанс появления высокоуровневых.
Но в целом я вашу идею поддерживаю.
У меня такой же взгляд на уровневость.
Всегда редактировал и в Обле и в Скайриме.
Чтобы и слабые и сильные противники были на всех уровнях.
Оптимален в этом плане МММ ставишь динамичный уровень и он плавно повышает количество врагов.
Так как со скриптами не дружу то ограничился редактированием уровневых списков этого мода.
Пробовал сам делать такой мод , тестировал- ну не очень. Если на пустошах интереснее поначалу, в крайнем случае можно убежать. То в помещения или при прохождении квестов , когда нос к носу сталкиваешься с тремя-четырьмя высокоуровневыми (например супермутантами) с миниганами , Гатлингами -деваться просто некуда. И игра превращается в нервотрепку с десятками перезагрузок.
На поздних уровнях наоборот слишком легко-пропадает интерес.