Перейти к содержанию

vra_roman1

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о vra_roman1

  • День рождения 03.05.1967

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Владивосток
  • Интересы
    психология, философия

Посетители профиля

1 404 просмотра профиля

Достижения vra_roman1

0

Репутация

  1. Установил, запускал - все работало. Что-то произошло и при запуске игра стала вылетать выдавая такое сообщение:"Failed to initialize renderer. Unknown error creating the renderer." В чем может быть проблема? Может кто сталкивался? Ремонтировать систему или что еще сделать?
  2. А где формируется список того, что он нашел? Попытался использовать FormID Finder , но так и не понял как он работает. В английском не силен я ...
  3. Как интерпретировать сообщение плугина "Windom Earle's Oblivion Crash Prevention System for OBSEem" для OBSE в файле weOCPS.log? Вот что он выдал: Wed Feb 16 01:36:32 2011 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x0008e7f4 (eip: 0x0048e7f4, sub_48E740). 0x0048E819. Link is faulty (0x00000008)! eax=221dd02c ebx=00000000 ecx=221dd02c edx=00000001 esi=1ce2a654 edi=1606ff00 esp=0012f7b8 ebp=221dd03c Wed Feb 16 01:36:32 2011 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x0001e232 (eip: 0x0041e232, BaseExtraList::GetExtraData). Invalid _THIS_ pointer: 0x221dd01c (vtbl: 0x221dd00c) eax=00000000 ebx=00000000 ecx=221dd01c edx=00000001 esi=221dd01c edi=1606ff00 esp=0012f7a4 ebp=221dd03c Wed Feb 16 01:36:32 2011 OCPS build 2009-03-28 prevented crash at offset 0x0008e7f4 (eip: 0x0048e7f4, sub_48E740). 0x0048E7F4. Link is faulty (0x40000008)! eax=40000008 ebx=00000000 ecx=221dd01c edx=221dd04c esi=221dd01c edi=00000000 esp=0012f7b8 ebp=221dd03c Сам разобраться в этом я не могу.
  4. А планируется ли выложить на сайт версию Wrye Bash 291 ?
  5. Я использую ОБММ, а чем отличается сортировка из WB ? Установил то, что хотел. Начал тестировать. Первые глюки - легионеры в Сиродииле с неполным набором брони и отсутствием части тела. Лошади стали невидимыми. Установил Лошадиный Рай, правда версию лохматую. А так вроде работает с bsa критических вылетов пока нет.
  6. Говорить о месте не корректно, потому как если ставить в omod, то места занимать будет больше, чем при установке с bsa архивами. Хотя все в этом мире относительно :) Ну и что в том, что у меня занимал 24 Gb (через omod). Все равно пошли конфликты - скоро снесу к .... :) . Сейчас делаю компактную сборку только с bsa архивами. FCOM уже установил и пока около 10 gb.
  7. А как же тогда с Armamentarium с полной установкой "Armamentarium Complete" с файлом ArmamentariumKatanas.bsa? Если следовать установке, то для него нет файла с расширением esp?
  8. Спасибо, понял. Этой особенности не знал. Хотя сам файл видел (пустой ) и не обращал внимание. Поставил FCOM в bsa, до конца не оттестировал, но работает без вылетов.
  9. Собственно говоря я хочу сделать для себя компактную установку Oblivion. Если использовать omod, то хранятся как сами omod так и распакованная графика. В bsa все запаковано и нет распакованной графики. Понятно, что на процессор нагрузка в этом случае будет больше, но меня интересует не только место на диске, но и удобство работы, расстановка и возможность быстрого изменения графики. У меня есть сейчас установка Oblivion с omod - итого около 26 Gb (жуть). Подключил небольшие моды через OBMM (расстановка BOSS) проверил - вылетов не наблюдается. Подготовил FCOM в ближайшее время поставлю. Как я понимаю bsa архивы подключаются в порядке сортировки esp/esm файлов. Может их порядок определяется по другому?Я понимаю, что опыт - сын ошибок трудных... Спасибо за совет. :)
  10. Вот то, что сказано я и хотел услышать. А расстановка BOSS, что-нибудь даст для уменьшения конфликтов? Для глобалов в любом случае нужно будет использовать Wrye Bash . По созданию bsa - я просто для себя нашел способ создания данных архивов из основных программ (хотя TES4FILES можно тоже считать основной). Что значит определиться с методом валидации? Саму валидацию в OBMM я знаю. Значит надо установить определенные установки. На что обратить внимание при этом?
  11. Я так понял, что с помощью OBMM можно создавать не только omod архивы, но и метафайлы с расширением bsa которые совместно с esm/esp можно с помощью тех же программ (Wrye Bash, OBMM, Boss) подключать в Oblivion. Есть ли какая-нибудь разница при подключении omod архивов и bsa c esm/esp файлами? Есть ли подводные камни при установке bsa файлов? Есть ли рекомендованная степень архивации при создании bsa файлов? Почитал документацию по программе obmm и там про это ничего не написано.
×
×
  • Создать...