Не скажите.
При всех достоинствах посохов, народ в массе использует луки и арбалеты. Видимо посохи в такой ценовой категории, что доступны далеко не всем.
Притом что имеется много хороших доспехов, то есть оружие, способное их гарантированно пробивать, очень ужно.
Так что спрос на огнестрел будет полюбому, стоит ему появиться. Тем более простой фитильный самопал прозе и дешевле арбалета.
Дык в том-то и дело, что мод выполнен отлично. И огнестрельное оружие как таковое Скайрим совсем даже не портит. Вот же Довакин:
http://ru.warriors.wikia.com/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0?file=Kuleverina_small.jpg
:)
Но фузея со штыком появиться в Скайриме не может. Какие угодно причудливые кармультуки, но не фузея, поскольку её внешний вид пораждён тактикой 16-19вв, которая в Скайриме точно не используется, раз уж тут доспехи и мечи в ходу.
Вот это и обидно :(
Двемерские вписываются т.к.:
1. Так авторы решили;
2. Это артефакты погибшей цивилизации, превосходящей по техническому уровню существующую в данный момент.
TES - это не прошлое нашей планеты. Тут своя история, и огнестрельного оружия у Империи в ней пока нет. Однако же вполне может появиться, поскольку алхимия и металлобработка вполне это позволяют. Чего никик не может быть, так это ВНЕЗАПНОГО появления кремнёвых ружей, похожих на ружья 18-19 века, тем более со штыками, появление которых - следствие массового вооружения огнестрелом и соответсвующей тактики.
То есть после того, как алхимики откроют порох и наладят производствро, должны появиться примитивные бомбарды и ручные стрелялки.
http://ru.warriors.wikia.com/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0?file=Kuleverina_small.jpg
До мушкетов, тем более с кремнёвыми замками, дело дойдёт гораздо позже. В другом столетии.
А от двемеров я готов даже бластер, плюющийся огненными шарами, стерпеть. Двемеры - они могли :)
Как сторонник ЛОРа заявляю, что фузея со штыком в Скайрим никак не вписывается, не в этом столетии.
Однако какая-нибудь вот такая хреновина была бы очень в тему.
http://ru.warriors.wikia.com/wiki/%D0%A0%D1%83%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0
Такое я б поставил
Советую мод ставить не как есть, а BCA-архив распаковать и в распакованном виде уже ставить. (Естественно не руками, а каким-нибудь менеджером, а то потом замучитесь удалять)
Скрипты из распакованной папки работают гораздо чётче. (Почему так - загадка)
При попытке захвата перса из какого-нибудь дополнительного компаньонскаго мода захват вроде бы срабатывает, но на диалоги потом не реагирует, как надо.
При распакованном же архиве никакой разници между персонажами из игры и из плагинов не заметил.