Перейти к содержанию

Скачайте моды новое оружие в Skyrim: мечи, топоры, молоты, луки

Всякое-всякое новое и старое, острое и тупое, колющее и режущее оружие в модах и плагинах для Skyrim. Мечи и луки, топоры и молоты, на любой вкус и цвет — скачайте плагины на оружие для Skyrim. Всё для того, чтобы отправить навязчивых упырей в обливион.

Как установить моды с оружием на Скайрим

Для установки большинства модов с оружием в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на оружие в Скайриме

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

744 файла

  1. Коллекция луков от Newermind

    Коллекция луков от Newermind с усиленными параметрами урона. Теперь эти боевые луки действительно стали смертоносными! 8 боевых луков можно смастерить в кузнице и улучшить. Также луки можно не крафтить, а поискать спрятанную бочку в городе Вайтран. Там хранится вся коллекция. Текстуры 2k.

    54 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Клинок-бастард "Жаждущий души" / Bastard Blade "Thirsty for the Soul"

    Описание:
    Добавляет в Скайрим LE новый полуторный меч-бастард - "Жаждущий души": тяжелый Стеклянный одноручный клинок, с интегрированным в ниф визуальным магическим эффектом (как у Сияния Рассвета) и со сменяющимся прогрессирующим зачарованием.

    ТТХ меча:

    Урон - 16
    Вес - 18
    Скорость - 1,15
    (Характеристики меча - среднее-арифметическое значение Одноручного и Двуручного стеклянных мечей)

    Особенность зачарование Клинка:

    С каждым убийством враждебных NPC, зачарование меча периодически изменяется и усиливается: 
    - с 1 по 20 убийство Меч наносит по 5 ед. Урона Огнем по небольшой площади
    - с 20 по 30 убийство - меч будет наносить по 10 ед. Урона Холодом.
    - с 30 по 40 убийство - по 15 ед. Урона Электричеством.
    - с 40 по 50 убийство - по 20 ед. Урона Огнем
    - с 50 по 60 убийство - по 25 ед. Урона Холодом
    - с 60 по 70 убийство - по 30 ед. Урона Электричеством
    - с 70 по 80 убийство - по 35 ед. Урона Огнем
    - с 80 по 90 убийство - по 40 ед. Урона Холодом
    - с 90 по 100 убийство - по 45 ед. Урона Электричеством
    - после 100 убийства - меч будет наносить по 50 ед. Нематериального урона


    Помимо дополнительного урона, Клинок так же будет увеличивать Запас Здоровья своего владельца: после 20 последовательных убийств мечом запас здоровья увеличится на 25 ед. и будет продолжать расти за каждые 10 убийств. Максимальная прибавка к здоровью - 250 ед. за 110 убийств.


    Чары Клинка улучшаются при убийстве только NPC - скелеты, драугры, великаны и фалмеры в зачет не идут. Только гуманоиды стандартных игровых рас (норды, орки, альтмеры и т.д.) и их вампирские версии.


    Меч может быть улучшен на Точильном камне: 2 лунных камня, Большой и Великий (полный) камень душ


    Расположение меча:
    - Шахта "Потеряный шанс", в ответвлении за водопадом (cм. скриншот).

    15 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Охотник на зомби

    Страшно спускаться в подземелья, наполненными драуграми, скелетами и вампирами? Тогда возьмите с собой экспериментальный смертоносный дробовик "Охотник на зомби". Дробовик "Охотник на зомби" наносит увеличенный урон нежити. Использует анимацию посоха, озвучка выстрела и перезарядки, а при стрельбе есть вспышка от выстрела, дым и огонь. Перезарядить дробовик можно с помощью камней душ.
    Текстуры в HD качестве 2K.
    Получить дробовик возможно только при помощи мода для получения вещей.
     
    Мод конечно не лорный, просто походить по руинам и пострелять нежить в удовольствие.
    Приятной охоты! :)

    23 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

  4. Ружейный набор - забытые секретные технологии

    Этот мод добавляет в игру кремневые винтовки со штыками, мушкетон, ручные мортирки и боеприпасы различного типа (есть дополнительно 15 видов опционально в аддоне), маску в стиле стимпанк и новую область (лагерь и пещера Чужеземца).
     
    Отправляйтесь в новый лагерь и ищите добычу. Это к югу от Вайтрана (лагерь Чужеземца) - см. карту или используйте консоль COC GHOSU_BASE, чтобы телепортироваться туда. 
    В чём отличия данного мода от оригинала и этого - свой перевод, вдвое увеличен урон всего оружия и боеприпасов к нему. Теперь кремневое оружие действительно смертоносное. Аддон, в который входят дополнительно 15 видов боеприпасов, тоже претерпел изменения (вдвое повышен ущерб от пуль и гранат).

    87 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  5. Коллекция оружия Assassin Creed 3 Liberation HD

    В данный мод входит коллекция различного оружия из игры Assassin Creed 3 Liberation HD. Всего 31 вид холодного, огнестрельного, а также доступны образцы весьма экзотического оружия. Огнестрельное оружие с анимацией стрельбы и дыма (посох для пистолетов, духовой трубки и зонта, а арбалет для мушкета). Холодное оружие снабжено ножнами. Коллекцию оружия можно получить только с помощью мода для получения вещей, выковать в кузнице и найти в сундуке нельзя, но есть возможность зачаровать.

    45 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Другое оружие

    Раньше можно было удочкой рыбу ловить, а теперь можно удочкой врагов лупить. Раньше можно было веслом грести, а теперь враги могут веслом огрести. Раньше молот был кузнечный, теперь он античеловечный. 
    А кому интересен другой инвертарь как оружие, то можете скачать этот мод или этот.

    4 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  7. Kanjs - Stryker's Sure-Hand

    Этот мод дает вам доступ к новому мечу, моей версии Stryker's Sure-Hand из Destiny 2. Это также седьмой победитель бесплатной раздачи с моего сервера Discord, с особым приветом fresh_mingi!
    Этот предмет можно изготовить в любой кузнице, но требуется даэдрическое кузнечное дело.

    21 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  8. Kanjs - Osmumten's fang (or)

    Этот мод дает вам доступ к новому мечу, моей версии клыка Осмумтена (или) из OSRS. Это также девятый победитель бесплатной раздачи с моего сервера Discord, с особым приветом skeever_main! Любая кузница может изготовить этот предмет, но необходимо даэдрическое кузнечное дело.

    11 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. Volkihar Relic Sword

    От FunkyGandalfCat


    26 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  10. Оружие из Летописей Золину

    Всем мир! С вами Лексо. Этот небольшой модик не является чем-то выдающимся. Это просто коллекция оружия из рассказов цикла Летописей Золину, которые мы с братом пишем. Каждое оружие имеет уникальный внешний вид и особое зачарование. Способы получения каждого из них отличается.
    - Бич аэдра и Палач даэдра - это два необычных меча странной формы. Один идеально подходит для истребления нежити и даэдра, другой наоборот - для уничтожения всего живого. Их можно получить с двух противостоящих друг другу воинов снаружи руин Лабиринтиана. После их получения можно будет ковать незачарованные версии этих оружий.
    - Укол Ночи - это интересный кинжал с очень полезным зачарованием. Его можно забрать с трупа Визары - аргонианина из Тёмного Братства. Либо выступайте против убийц, либо дождитесь, когда Пенитус Окулатус их истребят. После его получения можно ковать незачарованную версию.
    - Посох Гурзурзер находится в покоях архимага в Коллегии Винтерхолда рядом со столом зачарователя. Но это будет лишь слабая палка с незначительным зачарованием, пока вы не пробудите его истинную силу. Чтобы сделать это, отправляйтесь в Мидден - Тьма. Там вы встретите четырёх стражей стихий. Победите их, соберите с их останков самоцветы стихий и перекуйте посох в настоящий посох стихий, который будет атаковать одновременно огнём, холодом, молнией, ядом и чистой магией. После получения этого посоха у вас появится возможность ковать 4 более простые версии этого посоха: огненный, ледяной, электрический и магический. Потребуется много драгоценных камней...
    - Ещё одно оружие - Ксай - нельзя получить, а можно только сковать. Для этого нужно развить навыки стальной ковки и сложные типы брони. Не имеет на себе зачарование, но является длинной и быстрой одноручной катаной с хорошим уроном.
    Каждое из этого оружия можно заточить.
    + небольшой сюрприз вас ждёт рядом с Данстаром, на берегу чуть северо-восточнее. Не скажу, что это, но готовьтесь к очень сложной битве.
    Если хотите отблагодарить материально, можете подписаться на мой Бусти
    А если хотите следить за новостями разработки Истинно-фэнтезийного Скайрима, забегайте в группу ВК и Дискорд сервер.
    Небольшое видео для демонстрации:

    Подпись к видео обязательна!

    46 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  11. Ассортимент мечника

    Модификация добавляет в игру 10 новых единиц оружия и 1 новый щит. Найти их можно в следующих локациях:
     
    Посох Хаммерфелла. Зачарование: Призывает Духа Пустыни на 60 сек. Где найти: Пещера Чистый Ручей.
    Древний Церемониальный Меч. Зачарование: Нет. Где найти: Серебряное Логово.
    Серебрянец. Зачарование: Наносит высокий урон нежити. Где найти: Пост Предателя, подвал.
    Клинок Грома. Зачарование: Урон молнией. Где найти: Ветровая Дуга.
    Бдительный Клинок. Зачарование: Наносит дополнительный урон бандитам. Бьет быстрее, чем стандартные мечи. Где найти: Небольшой островок к югу от Коллегии Винтерхолда.
    Сверкающий. Зачарование: Поглощение запаса сил и магии. Где найти: Пруд Чистых Сосен.
    Клевец. Зачарование: 5 ед. дополнительного урона. Где найти: Небольшая пещера к западу от под стенами Вайтрана.
    Гармсиль. Зачарование: Нет. Где найти: Небольшой островок к востоку от склада Имперской Торговой Компании.
    Клинок Северного Стража. Зачарование: Урон холодом. Где найти: Островок с локацией Каприз Хелы.
    Клинок интриг. Зачарование: Нет. Где найти: Нордское захоронение возле Переправы Глубинного Народа.
    Щит Берантанда. Зачарование: Наносит урон электричеством при ударе плашмя. Где найти: Новая локация Берантанд к юго-западу от Мзулфта.

    77 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  12. Меч Серпентис

    Модификация добавляет в игру новое оружие - меч Серпентис, который можно найти к западу от лесопилки Солитьюда (см. картинки).
     
    Параметры оружия:
    Тип: одноручный меч
    Вес: 12 кг
    Урон: 12 единиц ​​​​​​
    Зачарование: наносит 15 ед. дополнительного урона ядом, не действует на нежить, атронахов и машины
    Материал для улучшения: 1 ртутный слиток, навык - эльфийское оружие и броня
    DSR-совместимость: да

    36 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Реплейсер Скимитара

    Модификация заменяет внешний вид скимитара. Внешний вид новой модели основан на традиционном ближневосточном мече «Шамшир».
    Поддержка DSR: да

    68 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  14. Вольфсклинге

    Эта модификация добавляет в игру новое оружие - меч Вольфсклинге, который можно найти в локации Высота Йоргрим к северо-западу от Виндхельма (см. картинки).
     
    Параметры оружия:
    Тип: одноручный меч
    Вес: 10 кг
    Урон: 12 единиц ​​​​​​
    Зачарование: нет
    Материал для улучшения: 1 стальной слиток
    DSR-совместимость: да

    33 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  15. Ямакази

    Модификация добавляет в игру новое оружие - меч Ямакази, который можно найти в локации Ветреный Перевал к северо-востоку от Маркарта (см. картинки).
     
    Параметры оружия:
    Тип: одноручный меч
    Вес: 10 кг
    Урон: 13 единиц ​​​​​​
    Зачарование: нет
    Материал для улучшения: 1 корундовый слиток
    DSR-совместимость: да

    72 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  16. Этезиан

    Модификация добавляет в игру новое оружие - меч Этезиан, который можно найти в Факельной шахте (см. картинки).
     
    Параметры оружия:
    Тип: одноручный меч
    Вес: 10 кг
    Урон: 12 единиц ​​​​​​
    Зачарование: увеличенная скорость удара и вероятность критической атаки
    Материал для улучшения: 1 стальной слиток
    DSR-совместимость: да

    40 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  17. Фел'Нин

    Модификация добавляет в игру новое оружие - меч Фел'Нин ("Дикое Жало"), который можно найти в новой локации Руины Дозам, что к западу от Слезы Сироты (см. картинки).
     
    Параметры оружия:
    Тип: одноручный меч
    Вес: 15 кг
    Урон: 13 единиц
    Скорость: стандартная
    Зачарование: нет
    Материал для улучшения: 1 ртутный слиток

    10 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  18. Огненный Хопеш

    Эта модификация добавляет в игру новое оружие - Огненный Хопеш, известный как Огонь Надежды - артефакт из аддона Tribunal для TES3: Morrowind. Подсказки к его местонахождению можно найти в охотничьей стоянке к юго-востоку от Рощи Кин (см. картинки). Оружие наносит урон электричеством и может быть улучшено при помощи эбонитового слитка.

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  19. Убийца Драконов - Великий Меч Берсерка

    Модификация добавляет в игру двуручный меч Убийца Драконов из манги "Берсерк" за авторством Кэнтаро Миура. Найти меч можно на руинах Теневой Башни, что к востоку от Фолкрита (см. картинки).

    29 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  20. Аргетлейм - Клинок Желания

    Эта модификация добавляет в игру меч Аргетлейм - Клинок Желания из PS1-игры Wild Arms 2. Найти его можно у подножия сторожевой башни возле главных ворот Маркарта (см. картинки). Оружие не зачаровано, улучшается при помощи ртутных слитков.

    6 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  21. Длань Аркея

    Эта модификация добавляет новое оружие - Длань Аркея; секиру, которая наносит дополнительный урон драуграм. Найти ее можно в нордских руинах Сизанвунд, недалеко от Святилища Стендарра (местоположение обозначено на скриншоте).
     
    Параметры оружия:
    Тип: двуручная секира
    Вес: 25 кг
    Урон: 22 единиц
    Радиус удара: стандартный
    Скорость удара: стандартная
     
    Зачарование: дополнительный урон драуграм (25 единиц). Улучшение: эбонитовый слиток, навык - ковка эбонитового оружия.

    28 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  22. Велоти

    Этот мод добавляет новую боевую косу в Скайрим.
    Косу можно изготовить в кузнице в разделе стальное или найти в тайнике недалеко от крепости Зуб Фалдара (см. картинки). ​​​​Коса зачарована и может быть улучшена.
    В отличие от оригинала данный мод доработан (удалены лишние модели, увеличен урон боевой косы, добавлено зачарование и усложнены условия ковки).

    20 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  23. Амсвартнер

    Этот мод добавляет двуручный молот в Скайрим.
    Молот можно изготовить в кузнице в разделе стальное или найти в тайнике недалеко от Фолкрита (см. картинки). ​​​​​Молот зачарован и может быть улучшен.

    29 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  24. Сарта

    Этот мод добавляет меч Сарта в Скайрим. Включает серебряные и золотые варианты, одноручные и двуручные.
    Мечи могут быть изготовлены в кузнице в разделе стальное или найдены в сундуке недалеко от Приюта Подмастерья (см. картинки). ​​​​​Мечи зачарованы и могут быть улучшены.

    40 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  25. Механическое оружие и щиты

    Сборник механического оружия и щитов. Найти оружие можно в Маркарте, в зале мертвых, в контейнере. Высокие характеристики, зачарований нет. Автор моделей анимационного механического оружия какой-то модмейкер из Южной Кореи. Текстуры взяты из модов разных авторов.​​​​​​ ​​В сборник вошли наиболее интересные образцы оружия и щитов.

    26 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...