Перейти к содержанию

rkirgizov

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

433 просмотра профиля

Достижения rkirgizov

  1. Я сейчас на сессию, к НГ только займусь модом дальше. А так да. В планах одежду НПС полностью подтянуть и в UNP сделать вариант.
  2. Всем привет ) Сделал полный реплэйсер, но для Skyrim SE. Для тех, кто не приемлет высокие каблуки - сделал комплект обычных сапог. Это должно снять проблему ))) http://tesall.ru/files/file/10282-kse-vanillareplacer-remodeling-vanilnoy-broni-i-odejdy-skyrim-se/
  3. Всем привет ) Сделал полный реплэйсер, но для Skyrim SE. Для тех, кто не приемлет высокие каблуки - сделал комплект обычных сапог. Это должно снять проблему ))) http://tesall.ru/files/file/10282-kse-vanillareplacer-remodeling-vanilnoy-broni-i-odejdy-skyrim-se/
  4. Версия 1.5

    445 раз скачали

    Целью данного мода было сделать броню в игре более женственной, но избегая излишней пошлости, такой как бронелифчики. Поддерживается физика груди и ягодиц, работает как с CBP Physics, так и с HDT SPM Physics. На жёстких элементах брони, таких как метал и кости, физики нет. Если физика у вас не установлена, то ничего страшного. Для тех, кто не принимает в Скайриме обуви с высоким каблуком, был сделал дополнительный комплект обуви с обычным каблуком, но, на мой взгляд, высокие каблуки смотрятся идеально ) Реплэйсер сделан под тела CBBE с пресетом Curvy. При помощ Caliente Bodyslide можно после установки реплэйсера настроить броню под любой пресет CBBE или под свои настройки. То есть теперь вы можете поставить хоть Curvy, хоть Petite, хоть Slim. Только обратите внимание, что подгонял я бронь под CBBE SevenBase и Curvy, чтобы учесть все искривления при изменении пресета, поэтому при пресетах меньших объёмов (Slim или Petite, например) - проблем не должно быть с проглядыванием тела и т.п., но если вы сделаете пресет ещё больше, то всё может быть )))) Так как переделана вся броня, то реплэйсер нормально работает и без установленного тела CBBE, во всяком случае с ванильным телом проблем нет, даже шва на шее нет. Как будет работать с телом UNP не знаю, не пробовал. Архив со скринами мешей. В основном данный мод - это подгонка мешей оригинальной брони без замены текстур там, где в этом не было необходимости, за исключением добавления моделей штанов и сапог. Но есть нюансы, для некоторых комплектов пришлось делать esp-плагины, так как модели в оригинале были сделаны криво, без разбивки на мужские и женские, либо не весь комплект был. Также из за желания иметь возможность выбирать между обычной обувью и обувью на высоком каблуке для некоторой обуви пришлось делать отдельные esp. Но при полной установке плагин будет только один. Комплекты с дополнительным esp-плагином: Доспех стражи рассвета - добавлены тяжёлые перчатки. Доспех тёмного братства - изменены модели для разных типов брони (обычная, древняя, поношенная). Эльфийские доспехи - лёгкая и золочёная броня имеют свои модели и дополнены до полного комплекта, всё прописано в левел-листы и добавлено в крафт. Добавлены зачарованные элементы золочёной брони. Фалмерская броня - усиленный комплект брони имеет теперь другую модель и другие характеристики, поправлены характеристики обычной фалмерской брони. Имперское снаряжение - без esp не переделаешь броню Пенитус Окулатус. Одеяния магов - на несколько моделей навешана куча расцветок, поэтому тоже только через esp. Хитиновая броня - из-за альтернативных текстур брони Morag Tong. Снаряжение редгардов - теперь это два полноценных комплекта аликрской одежды и редгардской брони с соответствующими характеристиками. Для редгардской брони добавлен крафт. Снаряжение братьев бури - офицерская броня теперь полноценный комплект с крафтом. Регионы поддерживаются. Доспех гильдии воров - все комплекты стали играбельными. Волчий доспех - сапогам и перчаткам добавлена зависимость от веса персонажа. Талморское одеяние - сапогам добавлена зависимость от веса персонажа. Простой ремоделинг: Меховой доспех, Сыромятный доспех, Кожаный доспех, Железная броня, Нордские доспехи, Орочья броня, Двемерское снаряжение, Стеклянная броня, Эбонитовое снаряжение, Драконье снаряжение, Костяная броня, Сталгримовые доспехи, Даэдрическая броня, Соловьиное снаряжение, Доспех клинков, Древнее нордское снаряжение, Одежда скаалов, Снаряжение изгоев, Одеяние данмера, Талморское одеяние, Шутовская одежда, Вампирская одежда, Доспех члена культа, Одеяние телванни. Заимствования и благодарности. Так как в принципе не умею делать новых мешей, то пришлось некоторые части заимствовать :), может список не полный, но долго делал, что-то уже и подзабыл, где взял. Sexy Evening Dress (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/47940/) - сапоги для снаряжения Братьев бури. Fur Huntress Armor For CBBE (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31170) - мех и штаны для стражников на севере. Northgirl Armor (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38053) - штаны и свитер. zzjay's wardrobe (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53442) - кираса для стражников, по моему идеально подходит для них. Kitten by Neo (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41735/) - перчатки. UNP Boots от Petrovich'а (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23114) - сапоги. Требования: Skyrim SE, Dawnguard, Dragonborn (DLC - опционально, если будете ставить броню из них). XP32 Maximum Skeleton Special Extended (XPMSSE) - обязательно! Без него груди и ягодицы проваливаются в тело). Caliente's Beautiful Bodies Enhancer (CBBE) - опционально, реплэйсер отлично работает и с ванильным телом, естественно, если одевать броню из него. Racemenu SE - для правильной работы каблуков. Если не установлены, то лучше устанавливать обувь на обычном каблуке, так как высокие каблуки будут сильно проваливаться в поверхность. BodySlide Outfit Studio - может понадобиться для экспорта в игру тела CBBE Curvy. Также можно использовать для настройки брони под своё тело CBBE или другие встроенные пресеты. Установка: 1. С помощью Fomod-установщика через менеджеры модов - Mod Organizer, Nexus Mod Manager. Позволяет выбрать полную установку с нужной обувью или выборочную установку каждого комплекта брони и обуви по отдельности. 2. Вручную необходимые из архива мода переместить в папку Data необходиые папки и файлы, при необходимости согласиться на перезапись. 2.1. Полная установка с обычной обувью: KSE_VanillaReplacer.esp из папки "00 Full ESP", содержимое из папок "01 Armor" и "02 Boots". 2.2. Полная установка с обувью на высоком каблуке: KSE_VanillaReplacerHH.esp из папки "00 Full ESP", содержимое из папок "01 Armor" и "02 BootsHH". 2.3. Выборочная установка (в указанной очерёдности - меши обуви должны идти после мешей брони): 2.3.1. В папке "01 Armor" выбрать необходимые вам папки с мешами и текстурами, при необходимости там же выбрать нужный esp, ориентируясь по названию папки с мешами. 2.3.2. В папках "02 Boots", "02 BootsHH" - высокий каблук, выбрать необходимые вам папки с мешами обуви, при необходимости там же выбрать нужный esp, ориентируясь по названию папки с мешами. 2.3.3. Текстуры взять, ориентируясь по имени, во внутренней папке "textures\KELA" с размещением по этому же пути, "textures\KELA", в папку Data. Обязательно взять все текстуры нормалей (имя файла оканчивается на "_n"). Теперь, если вам не нравится пресет CBBE Curvy, можно настроить реплэйсер под другие пресеты )) Настройка брони в Bodyslide. Ничего сложного, но немного понимать, что делать в этой программе - надо. 1. Скачиваете архив с файлами Bodyslide. 2. Папку из архива закидываете в папку Data игры или устанавливаете через Mod Organizer. 3. В Bodyslide выбираете группу "CBBE Bodies" и все группы с префиксом "KSE_", за исключением обуви - выбирается либо "KSE_VanillaReplacerBoots" для обычной обуви, либо "KSE_VanillaReplacerBootsHH" для обуви на высоком каблуке. Обратите внимание, что если вы устанавливали обувь и с обычным и с высоким каблуком, то и в Bodyslide надо будет для экспорта использовать нужную группу. Если была полная установка, то проблем не возникнет никаких. 4. Выбираете нужный вам пресет или настраиваете тело под себя. 5. Выбираете "Batch build", в открывшемся окне отмечаете CBBE Body Physics, CBBE Hands, CBBE Feet, и все "KSE_". Нажимаете Build. Всё, вся броня, установленная реплэйсером, должна обновиться под ваше тело.
  5. Залил файл 0.5 с этой версией
  6. А, так вы про старый, который на легендарку был. Тогда да, наверно потерялся, раньше норм скачивался. Сегодня постараюсь найти, проверить на легендарке и перезалить. Я думал про новую версию написали, которая на SE.
  7. [quote name="LoadASmith" timestamp="1535090740"]ссылка битая[/quote] Не, админы не одобрили ещё, надо дооформить ) Сегодня доделаю.
  8. [quote name="Meridiano" timestamp="1535092045"]Хорошо, спасибо вам за труды) Но пожалуйста, оформите архивы по правилам TESAll, в них должны быть Readme и папка Data со всеми ресурсами.[/quote] Хорошо. Кое-чего допилю ещё и дооформлю тогда.
  9. [quote name="Meridiano" timestamp="1535052748"]Если это не ваш мод, добавьте ссылку на оригинал, пожалуйста.[/quote] Это мой мод, просто зарегистрировался на этом сайте не под тем ником, а теперь мне не дают сменить его, пока не будет 94 сообщения )))
  10. Версия 1.2

    90 раз скачали

    Расширение системы отравления оружия в игре Skyrim SE. Обновление:1.2 Для версии Skyrim SE 1.5.53.0 * Что делает мод: 1. Добавляет количеству ударов ядом зависимость от уровня алхимии, владения оружием, удачи. Есть возможность оставить стандартную систему отравления. 2. Убирает диалоги отравления оружия. 3. Вводит поддержку отравления левого и правого оружия на геймпаде и мышью. 4. Добавляется растворитель для смывания яда с оружия. При инициации мода добавляется три бутылочки. При наличии перка "Алхимия 1" можно приготовить растворитель из бутылки эля и трёх белянок (ну не хватило у меня воображения на другие ингредиенты) в любом котелке. 5. Имеется МСМ-меню с настройками плагина. Отображение информации: Для информации вводятся всплывающие сообщения об отравлении оружия. Для более комфортной игры лучше использовать плагины с виджетами для отображения яда на оружии. Если вы используете Equipment HUD SE-2-1-9 RUS, то в плагин Kela Poison Project входит патч для Equipment HUD SE-2-1-9 RUS. Данный патч добавляет к виджетам информацию об использованном яде. Если у вас не установлен Equipment HUD SE, то патч ничему не помешает. Этот плагин позволяет регулировать расположение и размер виджетов, так что рекомендован к использованию тем, кто играет на нестандартных экранах. Также можно использовать виджеты от мода Kalivore Poisoning Extended SE, которые идут дополнительным файлом и устанавливаются как отдельный мод. Сам плагин Poisoning Extended SE отдельно скачивать не надо, так как в таком случае будут конфликты. Разрешение на использование виджетов от авторам мода, Kalivore, получены. Требования: Skyrim SE 1.5.53.0 SkyUI SE 5.2 и выше SKSE64 v2.0.10 и выше Inventory Functions SE 05.00 (вложил в архив плагина, дополнительно устанавливать не надо). Установка: 1. Установить плагин Kela Poison Project. Установка стандартная, через мод-менеджеры или вручную, скопировав содержимое архива в папку "Data". 2. По желанию установить интерфейсные плагины. "Виджеты от мода Kalivore Poisoning Extended SE" можно скачать по дополнительной ссылке. Удаление: 1. Стандартное, удалить файлы плагина из папки "Data". Благодарности: 1. Пользователю с Нексуса, Fudgyduff, за предоставленные исходники плагина Enhanced No Poison Dialogue (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19859). 2. Пользователю с Нексуса, Kalivore, за обновление плагина Inventory Functions SE (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13366), за разрешение использовать виджеты от мода Poisoning Extended SE (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13368). Конфликты и баги: Мод не затрагивает и не переписывает внутренние объекты игры, так что должен быть совместим со всеми модами, кроме тех, что изменяют саму систему отравления. Вроде всё проверено на десятки раз, но только в ходе написания и отладки, длительное время с модом не играл. Из ошибок выявлено: 1. Иногда первое нажатие на яд не срабатывает, дальше уже нормально идёт. О замеченных багах или идеях можно написать на r.kirgizov@live.com.
  11.   Актуально, вроде доделываю, остался как раз этот момент нереализованным из задуманного. Спасибо за ссылку, покопаюсь.
  12.     На событии OnItemRemoved проверяю, что это именно применение яда на оружие, дальше убираю, если есть, текущий яд и ставлю его же, но со своим количеством зарядов.. При применении яда на оружие мне необходимо, чтобы случайным образом изредка яд применялся на самого игрока. Референс применяемого яда есть, akItemReference. Сам кусок скрипта - ниже.   Вот как из этого применить Spell применяемого яда на игрока?   Scriptname KelaPoisonProjectMain extends ReferenceAlias   Event OnItemRemoved(Form akBaseItem, int aiItemCount, ObjectReference akItemReference, ObjectReference akDestContainer)   If IsReallyApplyPoisonToWeapon(akBaseItem, akItemReference, akDestContainer)      WornRemovePoison(kPlayer, 1)      kPlayer.RemoveItem(akBaseItem as Potion, 1, True)      WornSetPoison(kPlayer, 1, akBaseItem as Potion, GetMaxCharges())      kppPoisonUse.Play(kPlayer)    elseIf !IsWeaponPoisoned(1) ;     kPlayer.RemoveItem(akBaseItem as Potion, 1, True)     WornSetPoison(kPlayer, 1, akBaseItem as Potion, GetMaxCharges())     kppPoisonUse.Play(kPlayer)     endIf   endIf ----  Вот здесь мне надо случайным образом применить яд на игрока endIf EndEvent
  13. Так пробовал, когда вызывапишет что "cast is not a function or does not exist". Уточнюсь, вызвать функцию надо из события OnItemRemoved скрипта "extends ReferenceAlias". Может в этом загвоздка?  По идее эту функцию надо вызывать из заклинания, но как это заклинание вытащить из объекта akItemReference?   mySpell.cast(myActivator, playerRef) ; myActivator has cast mySpell on the player!     Event OnItemRemoved(Form akBaseItem, int aiItemCount, ObjectReference akItemReference, ObjectReference akDestContainer)      akItemReference.cast (playerRef, playerRef) EndEvent
  14. Какой функцией можно применить эффекты яда на игрока?   Вроде всё перекопал, должно ж просто быть а не соображу. Помогите, плз.
×
×
  • Создать...